Глава 1329 — Показать Дом В Игре

Дин Сяо уже подошел к входу в дом после того, как камера сменилась.

Игроки, которые были посредниками, могли осмотреть дом, прежде чем просить клиентов посетить его и знать, что делать.

В начале игры не было ограничения по времени для осмотра домов. Более того, в игре будут некоторые подсказки, чтобы геймеры, не обладающие знаниями в этой области, могли понять преимущества и недостатки этого дома.

По ходу игры для осмотра домов будет установлено ограничение по времени. Также было бы меньше намеков. Это было равносильно увеличению сложности для игроков.

Игроки могли даже выбрать, чтобы бросить вызов самим себе. Они вообще не будут участвовать в этом сегменте. Они будут принимать клиентов во время их первого визита в дом. Они не стали бы готовиться заранее и полагались бы на импровизацию.

Чем выше сложность, тем богаче награда.

Дин Сяо и раньше был агентом по недвижимости. У нее было гораздо больше профессиональных знаний в этой области, чем у обычных игроков. Однако, в конце концов, содержание этой игры было ей относительно незнакомо. Таким образом, она решила следовать стандартному процессу.

Если бы он мог быстро адаптироваться к игровому процессу, он мог бы попытаться увеличить сложность.

Дин Сяо обошла различные комнаты в соответствии с самым простым методом передвижения, с которым она уже связывалась ранее.

Он мог только сказать, что ситуация была хуже, чем он себе представлял.

Раньше на компьютере в магазине был план этажа и фотографии этих типов домов. Однако, прибыв на место происшествия, он понял, что фотографии часто можно «отфотошопить». Он вообще не мог в это поверить.

Было очевидно, что был полдень, когда они сделали снимок. Ярко светило солнце, и вся комната была залита теплым солнечным светом. Если бы они отрегулировали освещение и нашли хороший угол, фотография была бы очень запутанной.

Однако на улице был пасмурный день, и освещение было не таким сильным. Таким образом, вся комната выглядела намного хуже.

Кроме того, естественно, были раскрыты многие детали.

Например, на стене было несколько гвоздей и двойных следов клея. Вероятно, они были оставлены предыдущим жильцом. Кухонная плита и шкаф были покрыты застарелыми масляными пятнами. Во второй спальне было окно, которое не выглядело слишком закрытым. Там определенно была бы утечка и так далее.

Детали, которые не были бы показаны на этих фотографиях, будут видны во время просмотра дома.

Однако, могли ли клиенты видеть эти проблемы, зависело от человека.

После того, как Дин Сяо подняла руку и указала контроллером на некоторые области, появилась вероятность появления значка уведомления. В этот момент она могла поглотить количество уведомлений и получить официальное уведомление.

Например, на кухне жильцы, которые были увлечены использованием кухни для приготовления пищи и предъявляли более высокие требования к гигиене, имели бы более высокое мнение об этих застарелых масляных пятнах. жильцы, которым не нужна была кухня, вероятно, не стали бы заходить, чтобы посмотреть поближе.

Однако эта функция не была всемогущей. Это было похоже на то, как во многих детективных играх или играх с побегами из секретных комнат искали подсказки. Если бы игроки не понимали, что здесь может быть проблема, и не указывали контроллеру на ключевую область, не было бы никаких подсказок.

Конечно, некоторые экстремальные игроки могли бы указать все комнаты со своими контроллерами, если бы они не находили это утомительным.

После обнаружения этих проблем посредники могут решить эти проблемы или проигнорировать их, чтобы облегчить транзакцию.

Решением было бы заплатить из собственного кармана и взять часть собственных средств, чтобы нанять уборщика или отремонтировать мебель для финансирования этой проблемы.

Если он решит проигнорировать это, его могут разоблачить жильцы, которые пришли посмотреть квартиры. Это предотвратило бы совершение сделки, иначе его могли бы не обнаружить.

Конечно, был способ компенсировать то, что его разоблачили на месте. Они могут попытаться обмануть его или снизить арендную плату.

В этом аспекте главный герой в игре обладал гораздо большим авторитетом, чем посредник в реальности.

В конце концов, в сеттинге личность главного героя не должна была поражать рабочих. Вместо этого он был бы боссом и сотрудником одновременно. Он будет отвечать за прибыли и убытки.

Дин Сяо быстро оглядел дом и нашел несколько ключевых вопросов.

В конце концов, это была ее старая работа. Для нее это был легкий ветерок, и не было необходимости в системных уведомлениях.

У нее даже были какие-то странные идеи.

Дин Сяо включил все лампы в комнате и почувствовал, как в комнате стало светло.

Затем она подняла глаза и направила контроллер на лампочку в гостиной.

Действительно, лампочка стала ярче, и появился интерфейс. Это означало, что лампочку можно было поменять!

После простого выбора Дин Сяо выбрал относительно дешевый, но очень яркий потолочный светильник. Она легко заменила его после выбора.

На самом деле, дело было не только в огнях. Всю мебель и бытовую технику в комнате можно было бы поменять. Проблема заключалась в том, что диваны, телевизор, обои и тому подобное были слишком дорогими. У Дин Сяо не было много денег, чтобы поменять их сейчас.

Это была небольшая хитрость, которая Дин Xiyao узнали, когда она была посредником ранее: если освещение в комнате не было ничего хорошего, освещение было не очень хорошо, воздух не гладкий, а там был какой-то странный запах, затем все огни будут включаться перед клиентами пришли в комнату, и окна будут открыты заранее, чтобы рассеять запах.

Таким образом, жильцы в определенной степени проигнорировали бы проблему освещения и плохой вентиляции. Даже если бы они нашли его, это было бы после подписания контракта.

В то время, даже если бы большинство арендаторов не были удовлетворены, у них не было бы другого выбора, кроме как жить здесь.

Дин Сяо не был уверен, была ли игра настолько умной или нет, и если бы увеличение освещения увеличило вероятность того, что клиенты завершат транзакцию, но попробовать стоило.

В конце концов, разве такая бесплатная игра-симулятор управления не была бы игрой в трюки и свободу?

Поскольку первоначальный свет в этом доме был относительно тусклым, существенного улучшения не произошло, даже если бы он был открыт. Таким образом, Дин Сяо потратила свои собственные деньги, чтобы обменять их на свет в гостиной, чтобы максимально увеличить яркость.

Не было хорошего решения проблемы с кухней. Он не мог позволить себе нанять уборщиков, но в игре была возможность «сделать это самостоятельно».

Он держал контроллер и указал на масляные пятна. Это было равносильно тому, чтобы вытереть их лично. Несмотря на то, что некоторые старые и стойкие пятна было трудно полностью удалить, он выглядел намного лучше, чем раньше.

Конечно, не все проблемы можно было решить самостоятельно. Некоторые проблемы пришлось решать дорогой ценой.

Точно так же Дин Сяо управлял всем, что находилось в комнате, в пределах средств. Она изо всех сил старалась понять недостатки в комнате.

После этого он мог пригласить жильцов осмотреть квартиры.

Дин Сяо все еще немного нервничала, ожидая прихода жильцов, хотя ее уже считали старой лисой.

В конце концов, это был ее первый раз, когда она привела кого-то посмотреть дом в игре.

Вскоре после этого раздался звонок в дверь. Первым пришел человек, который проработал несколько лет и имел более высокий доход.

Дин Сяо договорился, чтобы эти три группы пришли одна за другой. Причина, по которой она позволила этому брату прийти первым, заключалась главным образом в том, что Дин Сяо чувствовала, что у нее больше всего шансов договориться с ним о самой высокой цене.

Две другие группы состояли из пары, которая недавно закончила школу, и двух девушек, которые только что проработали больше года. Их финансовые условия были не очень хорошими.

Более того, молодые пары уделяли больше внимания приготовлению пищи. Просто кухня в этом доме была не очень гигиеничной.

В целом, человек, проработавший несколько лет и принадлежавший к рабочему классу, имел лучшие экономические условия. У него также не было высоких требований к кухне. Скорее всего, им удастся заключить сделку по высокой цене.

Конечно, именно потому, что этот брат работал в течение нескольких лет, он не мог быть слабым в плане придирок. Его было нелегко одурачить. Это будет зависеть от способностей Дин Сяо.

Дин Сяо не мог не быть ошеломлен, когда она открыла дверь с помощью контроллера виртуальной реальности.

Этот брат … был таким реалистичным!

Это было потому, что Дин Сяо впервые видел кого-то в этой игре.

Сомневаюсь, что очки виртуальной реальности были такими же, как и все очки виртуальной реальности. Они были ограничены технологией. На данный момент все еще было трудно добиться ясности, которую можно было бы выдать за фальшивку. Был даже небольшой эффект решетки. Однако между сценой и персонажами в разных играх была явная разница.

Симулятор посредника по недвижимости, очевидно, достиг относительно экстремального уровня ясности для персонажей на техническом уровне.

После входа в режим просмотра игроки молчаливо следовали за жильцами, которые приходили посмотреть дома, и отвечали на их вопросы.

У арендаторов, которые были NPC в игре, была определенная схема движения. При осмотре разных комнат существовал относительно фиксированный маршрут.

Однако сосредоточение внимания на комнате, вопросы, которые вы будете задавать, и то, как вы будете реагировать на ответы игроков, будут зависеть от настроек персонажа. Это было крайне случайно.

Во время этого процесса игрокам, естественно, не нужно было по-настоящему говорить. Вместо этого они использовали контроллер для выбора параметров на экране, чтобы представить и ответить.

Во-первых, он кратко представил основную обстановку дома. Затем клиенты задавали вопросы о некоторых деталях.

Игровой процесс на этом этапе был похож на интерактивную фантастику.

Варианты разговора, которые могли выбрать игроки, зависели от их наблюдений в комнате, их предварительной подготовки, уровня игроков, опыта и других факторов.

В то же время многие последующие разговоры могли быть инициированы только после выбора соответствующих опций.

Что удивило Дин Сяо, так это то, что каждое движение NPC было вполне реалистичным. Он двигался естественно, говорил плавно и был очень красноречив.

Голосовой чат между NPC и игроками, очевидно, был записан заранее. Это было потому, что автоматический голос определенно почувствовал бы, что его насильно собрали вместе. Его можно было услышать сразу же.

НПС в игре не давали бы людям такого ощущения.

Дин Сяо было немного любопытно. Могла ли эта игра дублировать и передавать голоса всех NPC? Не было ли это слишком экстравагантно?

Будут ли подобные ситуации в будущем? Например, будут ли возникать аналогичные проблемы взад и вперед?

Как раз когда она думала об этом, она услышала, как сотрудник спросил: “Освещение в этой комнате выглядит хорошо, верно?”

Это не был прямой вопрос. Это прозвучало скорее как обычный вопрос.

Перед Дин Сяо предстали три варианта. Это были три разных подхода.

Первым был позитивный настрой и безмозглая похвала. Вторым было нейтральное отношение, которое говорило неопределенно, но не отрицало этого. Третьим было сказать правду.

Дин Сяо не мог не колебаться.

Очевидно, что первое отношение помогло бы облегчить сделку. Однако у этого брата определенно возникнут проблемы после переезда.

Если бы у него было третье отношение, он чувствовал бы себя более непринужденно. Однако он может потерять этого клиента. Чтобы спасти ситуацию, ему, вероятно, придется снизить арендную плату.

Дин Сяо обнаружил, что ему трудно принять решение. Однако, видя, что разговор близится к концу, она могла выбрать только второе отношение.