Глава 1330 — Эта Игра Токсична!

Этот метод также был обычным поведением Дин Сяо, когда она была в магазине посредников.

В конце концов, быть посредником-серьезная профессия. Сложность и давление не могли сравниться с игрой.

Если бы она рассказала покупателям правду обо всех проблемах в домах, Дин Сяо давно бы уволили. Она не смогла бы так долго работать в магазине. У нее даже хватило бы сил отдать приказ Тянь Мо.

Однако Дин Сяо не бросила бы свою работу в магазине-посреднике и не ушла бы в отставку, если бы она слепо обманывала клиентов ради результатов и выбирала хорошие вещи, чтобы сказать, не чувствуя себя виноватой.

Большую часть времени, когда она была посредником, она выбирала компромиссный план. Она постарается сделать все возможное, чтобы облегчить сделку и максимально повысить свою совесть.

Войдя в эту игру, она подсознательно перенесла свои прежние рабочие привычки.

Рабочий не задавал никаких вопросов и не зацикливался на этой теме. Вместо этого он продолжал осматривать дом.

Очевидно, подготовка Дин Сяо к замене лампочки сработала.

Арендатор, возможно, поднял некоторые вопросы об освещении дома, но освещение было ярким, так что в целом освещение выглядело сносно. Дин Сяо дал относительно положительный утвердительный ответ, поэтому арендатор подсознательно подумал, что здесь нет большой проблемы с освещением, и сосредоточился на других аспектах.

Сразу же после этого служащий задал еще несколько небольших вопросов. Дин Сяо ответил соответствующим образом.

Отвечая на вопросы арендаторов, игроки могли выбрать множество вариантов. Однако это не означало, что из них было легко выбирать. Это было потому, что многие варианты сбивали с толку. Более того, Дин Сяо подозревал, что личности жильцов, скорее всего, были связаны с личностью жильцов.

Проще говоря, он должен был судить о людях по их внешности.

Например, некоторых молодых арендаторов было бы легче обмануть. Выбор блефа может облегчить сделку. Однако некоторые опытные арендаторы могли видеть эти уловки насквозь. Решительный блеф будет иметь только неприятные последствия и оставит плохое впечатление на другую сторону.

Что касается реакции на недостатки дома, даже если это был блеф, было несколько разных вариантов. Выбор наиболее правильных вариантов требовал профессиональных знаний.

Например, жильцы могут сказать, что проход в доме был слишком длинным, слишком узким и был пустой тратой места. В ответ также будет несколько различных вариантов.

Он мог бы начать со строения дома. Было бы неизбежно сказать, что это был прозрачный дизайн. Он мог бы начать с практичности и сказать, что этот проход увеличит уединенность и практичность спальни. Он мог бы начать с художественной точки зрения. Он мог бы сказать, что некоторые фрески или фотостены могли бы очень хорошо улучшить атмосферу…

Конечно, он также мог бы опровергнуть вопросы жильцов и сказать, что большинство домов были такими. Или он мог бы просто признать проблему и снизить цену, чтобы решить ее.

На этот вопрос не было единственно правильного ответа. Игроки могли даже выбрать самый безмозглый метод: все время выбирать более обманчивый вариант. Все было бы кончено, если бы их обманули. Если бы их разоблачили, они бы снизили арендную плату. До тех пор, пока они не были особенно нелепо неправы, они также могли гарантировать, что дом будет сдан в аренду. Это только принесло бы меньше денег.

Вскоре первый арендатор закончил осмотр дома. Он был в основном удовлетворен и выразил, что рассмотрит это, когда вернется.

То же самое было и на самом деле. Было не так много реальных транзакций. Большинство арендаторов выбрали бы наиболее подходящий дом после сравнения трех домов.

В конце концов, снять дом-дело не из легких. Это повлияет на условия жизни в течение следующих нескольких месяцев. Это повлияло бы на четвертую или даже треть его зарплаты. Он должен был быть осторожен, прежде чем сделать выбор.

На самом деле арендаторы могут принять окончательное решение только через несколько дней, если только определенный дом не был слишком редким и популярным.

Эта ситуация была воспроизведена в игре, но это значительно сократило время. Арендаторы примут решение через несколько минут и отправят заявку на заключение контракта в компьютерную систему магазина.

Дин Сяо также воспользовался этой возможностью, чтобы принять оставшиеся две группы арендаторов.

Геймплей был похож, но содержание было совсем другим.

Их характеры были разными, их движения и тон тоже были разными, и их внимание к дому тоже было другим.

Например, эта пара, у которой была потребность в приготовлении пищи, сосредоточилась на проблеме кухни и неоднократно боролась с масляными пятнами на кухне. Дин Сяо потратила много усилий, чтобы уладить это своим бойким языком. Две девушки были очень обеспокоены протекающим окном. У Дин Сяо не было хорошего решения, и он мог только пообещать снизить арендную плату.

Это было потому, что ему пришлось бы потратить слишком много денег, если бы он хотел найти кого-нибудь, чтобы починить его. По сравнению с этим снижение арендной платы было более экономичным и экономичным выбором.

Конечно, после того, как все жильцы закончат осмотр квартир, каждый из них назовет свою цену. Дин Сяо мог выбрать того, кто предложит самую высокую цену за продажу квартир.

Кроме того, маршруты этих жильцов к дому, вопросы, которые они подняли, и ответ на объяснение Дин Сяо-все это имело определенную случайность. Это было вероятностное событие.

Например, после того, как Дин Сяо даст объяснение, она даст вероятность сомнений, основанную на характере арендаторов и других факторах. Затем система будет случайным образом выбирать в соответствии с вероятностью и определять окончательные действия арендаторов.

Игроки могли пробиться или лишиться дара речи из-за арендаторов.

Дин Сяо вернулась в свой посреднический магазин, чтобы проверить окончательную цену аренды этих трех групп арендаторов после того, как отправила эти три группы арендаторов.

Как и ожидалось, наемный работник, проработавший несколько лет, предложил самую высокую цену. Все было именно так, как и ожидал Дин Сяо.

Она решила согласиться без всяких колебаний. Она завершила первую сделку и начала осматривать следующий дом.

По ходу игры Дин Сяо начал больше понимать механизм игры.

Он мог получать определенную сумму комиссионных за каждую транзакцию, и эти комиссионные могли свободно распределяться.

Он мог бы сделать некоторые улучшения в доме, такие как замена мебели, ремонт окон, покраска стен, добавление бытовой техники и так далее. После улучшения условий проживания в доме арендная плата, естественно, может быть увеличена.

Он также мог бы расширить домашний канал в Интернете или рекламировать свою посредническую компанию. Первые могли увеличить количество и качество дома, в то время как у вторых было больше жильцов на выбор.

Он также мог бы изучить некоторые курсы онлайн. Эти курсы были дороже, но после их изучения персонажи в игре получили бы некоторые профессиональные знания. Представляя дома арендаторам или ведя переговоры с арендаторами, он мог разблокировать некоторые параметры диалога, которые он раньше не видел.

Кроме того, игроки также могли конвертировать часть прибыли компании-посредника в свой законный доход в конце каждого месяца. Однако они должны были платить налоги в определенной пропорции, и эта пропорция была ограниченной.

Эту часть денег можно было бы потратить на ремонт его собственного дома.

Законченный дом не исчезнет сразу. Вместо этого он будет храниться в базе данных системы. Игроки могли в любое время проверить дом, что они уже подписали контракт.

У этих домов был определенный период времени. Например, определенный дом будет арендован на год. арендаторы могут решить возместить арендную плату на полпути или продолжить аренду.

Если бы игроки захотели, они могли бы сохранить определенный дом и постоянно изменять его и увеличивать арендную плату.

Если игроки чувствовали, что этот тип дома был слишком паршивым, они также могли отказаться от него. В игре говорилось, что она “будет передана другим посредническим компаниям”. На самом деле, он навсегда удалит этот тип дома из игры и случайным образом создаст новые типы домов.

Количество домов, которые игроки имели одновременно, было ограничено. По мере увеличения размеров магазинов-посредников это число также будет увеличиваться. В то же время, вероятность получения хороших домов и высокодоходных арендаторов также возрастет.

Дин Сяо играл более двух часов на одном дыхании. Она только неохотно сняла очки, чтобы зарядить их, когда очки виртуальной реальности показали, что батареи недостаточно.

На самом деле, он мог продолжать играть после получения вызова. Однако у него немного закружилась бы голова, если бы он слишком долго играл в виртуальную игру. Ему действительно следует немного отдохнуть.

Дин Сяо посмотрел на часы и был немного удивлен.

Сначала она хотела только играть и поддерживать игру. Однако она не ожидала, что не сможет перестать играть!

Эта игра токсична!

Дин Сяо не обладал профессиональными знаниями в области игрового дизайна и не имел большого игрового опыта. Тем не менее, она могла бы в общих чертах суммировать выдающиеся преимущества этой игры, исходя из своих собственных субъективных ощущений.

Во-первых, эта игра обладала хорошей улучшаемостью и играбельностью.

В начале игроки отвечали только за один небольшой магазин. У них было не так много типов домов. Жильцы, которых они встретили, были относительно бедны. Более того, у них не было много денег. Было очень трудно глубоко модифицировать эти дома.

Это означало, что выбор игроков был более ограниченным.

Однако заказов от игроков поступало все больше и больше. Магазин постепенно расширялся и начал вступать в контакт с новыми домами и клиентами. Существовало также все больше и больше способов облегчения транзакций. Этот рост был похож на многие “фермерские игры”, приносящие сильное чувство достижения.

Эта игра, очевидно, приложила много усилий для переделки игры. Каждый тип дома имеет свои преимущества и недостатки. У каждого клиента были свои предпочтения. Каждый раз, когда они подписывали контракт, это был другой вызов для игроков.

Очевидно, что у геймдизайнера было много данных в качестве поддержки в этом аспекте. В сочетании с внутренним специальным алгоритмом и некоторой «черной технологией», которая в настоящее время не может быть четко объяснена, эта игра полностью продемонстрировала обычную силу управления моделируемыми играми.

Во-вторых, эта игра была очень профессиональной.

Как бывший посредник, Дин Сяо не очень надеялся на профессионализм этой игры.

Это было потому, что посредническая индустрия выглядела очень простой, и любой мог это сделать. Тем не менее, было еще много способов прояснить это.

Например, включение света для увеличения освещенности, когда клиенты смотрели на дома, или реагирование на сомнения жильцов.

Конечно, все это были » уловки’. Однако их подлинность часто скрывалась в этих деталях.

Если бы сам геймдизайнер не понимал этого содержания, как бы он мог поместить их в игру?

Однако было очевидно, что кто-то в команде по производству игр понял. Или, по крайней мере, профессионалы предоставили им профессиональные знания в качестве справочных.

Дин Сяо привнес тактику в эту игру в реальности и понял, что она все еще может быть эффективной. Некоторые из вариантов в игре были вещами, которые она никогда не слышала и не использовала в реальности.

Это было потрясающе!