Глава 1331 — Почему Реклама Не Пошла На Пользу Такой Хорошей Игре?

Так называемая симуляция должна была быть как можно более реалистичной. На самом деле конечной целью было бы соответствовать реальности и превзойти ее.

В определенном смысле эта игра, очевидно, сделала это.

Наконец, именно характеристики VR-игры дали этой игре дополнительные очки.

Если бы та же тема была включена в компьютерную игру или игру для мобильного телефона, ощущение погружения было бы значительно уменьшено.

В конце концов, на стороне ПК геймеры будут смотреть на экран, когда будут играть в игры. Был бы нереальный разрыв между движением, разговором и взаимодействием.

Однако после получения платформы VR эта игра ярко продемонстрировала погружение в виртуальную реальность. Игроки могли ходить взад и вперед по виртуальной комнате, свободно наблюдать за различными углами комнаты, а также общаться с NPC лицом к лицу.

По сравнению с другими играми-симуляторами, это казалось бы более реалистичным.

Многие из них могут быть очень скучными на стороне ПК, но они станут очень забавными на стороне виртуальной реальности, например, для сушки масла на кухне.

Если бы это было на стороне ПК, игроки могли бы только встряхнуть мышь, чтобы завершить протирание. На стороне виртуальной реальности игроки действительно могли бы вытирать.

Другие движения, такие как открытие окон, открытие дверей и перемещение комнат, таких как конфигурация ваз, должны были выполняться самими игроками. Эти движения могли быть забавными только на стороне виртуальной реальности.

Даже Дин Сяо, игрок, который не часто играл в игры, мог испытать это удовольствие и наслаждаться им. Этого было достаточно, чтобы показать мастерство съемочной группы.

Однако чем больше Дин Сяо понимала всю прелесть игры, тем больше она запутывалась в проблеме.

Почему реклама такой хорошей игры была такой скучной?

Изначально Дин Сяо не знала конкретного содержания этой игры, поэтому она не могла оценить этот рекламный план.

Однако, судя по тому, как это выглядит сейчас, было много других способов популяризации этой игры!

Например, он мог бы воспроизвести короткое видео в игре, чтобы показать огромные изменения, произошедшие до того, как дом был отремонтирован. Он также мог бы провести пресс-конференцию и позволить некоторым известным стримерам попробовать это на месте.

Наихудшим сценарием было бы сделать красивую рекламу CG.

Однако рекламный план Мэн Чанга состоял в том, чтобы транслировать рекламное видео в прямом эфире. Основное внимание было уделено вовсе не содержанию игры. Вместо этого он использовал много страниц, чтобы показать тяжелую работу посредников.

В конце концов, они даже не упомянули название игры. До сих пор многие люди все еще думали, что это рекламный ролик, выпущенный корпорацией Home.

Игра была хорошей игрой. Он потратил много денег на рекламу, но это было единственное, что он сделал?

Дин Сяо, возможно, сыграла огромную роль в том, чтобы стать героиней этого рекламного ролика, но это не повлияло на Дин Сяо из-за чувства, что рекламный план Мэн Чана провалился.

“Забудь об этом, это не то, о чем я должен беспокоиться. Руководители различных отделов Tengda очень профессиональны. У них может быть какой-то особый план.”

Дин Сяо не слишком задумывался об этом. В конце концов, то, что она сказала, не имело значения. Вместо того, чтобы беспокоиться об этом, она могла бы с таким же успехом подождать, пока очки виртуальной реальности будут заряжены, прежде чем продвигать ход игры.

Он мог только сказать, что игра была действительно веселой!

28 ноября, Среда…

Симулятор агента по недвижимости был выпущен более суток назад. Все в студии Slow Movement обратили внимание на игру.

Многие геймеры обсуждали симулятор агента по недвижимости на игровых форумах.

“Эта игра такая веселая! Это ядовито! Я играл в нее более четырех часов после вчерашней покупки. У меня в очках села батарейка, и я не могу перестать играть!”

“Прекрати болтать. Сейчас я собираюсь купить таблетки для защиты печени”.

“Я действительно пристрастился к игре. Я снова и снова говорил себе, что отдохну после завершения этой работы. В конце концов, закончив эту работу, я увидел новые дома, открыл новую мебель и заработал достаточно денег, чтобы получить новые знания… Несколько часов прошло неосознанно!”

“После того, как я так усердно работал весь день, я в основном разобрался в распорядке игры. Я думаю, что эту игру следует назвать » симулятором посредника с черным сердцем’! Если вы хотите заработать больше денег, лучший способ-выбрать правильный тип дома, правильных клиентов, а затем подумать о том, как арендаторам игнорировать серьезные повреждения дома и найти правильную технику продаж. Таким образом, вы сможете зарабатывать деньги быстрее!”

“Тебе не стыдно называть себя черносотенным посредником? Это не так уж много! Тебе следует учиться у меня. На самом деле мебель в этих домах можно свободно менять. Их можно перетащить на склад, чтобы сохранить или передать в другие квартиры. Мое решение состоит в том, чтобы выкопать такую мебель. В каждой квартире будет храниться только наименьшее количество мебели. Мебель будет слегка сбалансирована. Таким образом, нам не придется самим покупать новую мебель. Мы можем сэкономить много денег!”

“Я выбрал несколько рабочих мест и личностей «высококачественных арендаторов». Вы можете сравнить их с этим списком. У этих людей более высокие ожидания относительно психологической цены. Их выбор все равно будет выгоден, даже если цена будет снижена. Не выбирайте каких-то «проблемных» арендаторов. Это было бы пустой тратой вашего времени!”

“Я обобщил таблицу проблем типа дома. На нем есть некоторые общие проблемы с типами домов. Несмотря на то, что типы домов в игре генерируются случайным образом из базы данных, существует определенная степень сходства. Эта таблица должна быть в состоянии дать каждому некоторую справку”.

“Есть ли большой босс, который может разработать мод, чтобы автоматические подсветки отображали интерактивные опции в комнате? Например, протекающее окно, грязная плита и другие места, которые можно починить, чтобы мне не пришлось осматривать дом. Я не могу позволить себе навредить своему ОКР!”

“Я должен сказать, что эффект этой игры немного неожиданный, особенно когда в ней так много разных персонажей и озвучки. Как ты это сделал?”

“Некоторые персонажи используются повторно. В конце концов, арендаторы в одном и том же районе относительно постоянны. Некоторые старые клиенты снова подходили к двери. Что касается разных клиентов, я думаю, продюсеры наняли много людей, чтобы дать разные дубляжи для одного и того же значения. Например, существует по меньшей мере десять различных NPC или даже десятки различных способов сказать, что окно протекает. Это не похоже на то, что система автоматически сгенерировала его. Единственное, что меня озадачивает, так это то, что нетрудно найти много людей, которые могли бы дублировать этот голос. Как я могу соответствовать им в игре?”

“Я действительно не ожидал, что игра с этой темой будет такой веселой! Вот почему я говорю, что в жизни не хватает красоты, а открытий! Игровая индустрия испытывает недостаток не в темах, а в дизайнерах, которые знают, как их эффективно использовать!”

Исходя из текущей ситуации на форуме, большинство игроков положительно оценили симулятор агента по недвижимости.

Это было связано с тем, что первая группа игроков была в основном поклонниками студии Slow Movement, поклонниками игр виртуальной реальности и основными игроками в имитационные игры для управления.

Симулятор агента по недвижимости явно пришелся им по вкусу.

Однако Цай Цзядун не выглядел слишком счастливым, когда увидел похвалы симулятору агента по недвижимости. Вместо этого он выглядел меланхоличным.

“Здесь недостаточно дискуссий…”

“Объем продаж в первый день только средний. Это не оптимистично.”

“Действительно, экспозиции все еще недостаточно. Этого все еще не хватает даже с поддержкой VR-очков платформы сомнений”.

“Этого достаточно для обычной игры. Однако инвестиции в симулятор агента по недвижимости слишком велики. Если он не станет популярным в определенной степени, будет очень трудно окупить его затраты”.

“Более того, в этой игре использовалась идея Босса Пея. Не стать популярным было бы равносильно провалу…”

“Золотой бренд босса Пея не может быть уничтожен в наших руках, верно? В противном случае, если люди будут говорить об этом, мы станем командой, которой не сможет управлять даже босс Пей. Это было бы слишком неловко!”

Как главный дизайнер, он, естественно, был очень обеспокоен текущей ситуацией в этой игре.

Однако ситуация действительно не была оптимистичной с тех пор, как она была выпущена.

Рейтинги игры были очень высокими. С момента выпуска он не опускался ниже 8,5 пунктов. Однако Цай Цзядуна беспокоило то, что до сих пор в игре участвовала лишь небольшая группа игроков.

Причина, по которой она была такой высокой, заключалась в том, что тем, кто купил игру, это понравилось.

Однако Цай Цзядун очень хорошо знал, что как VR-игра с огромными инвестициями, если симулятор агента по недвижимости хочет добиться успеха и стать популярным, он должен вырваться из круга. Он не мог просто положиться на этих геймеров, которые были увлечены симуляцией управленческих игр.

Более того, производителям игр было бесполезно усердно работать над тем, чтобы вырваться из этого круга. Им приходилось полагаться на случайных игроков, которые любили играть и были готовы заняться «проточной водой».

Дизайнеры Cai Jiadong и студии Slow Movement оставили яму в игровом механизме, но геймеры еще не обнаружили ее.

Теперь многие игроки рассматривали эту проблему. Они все еще думали о том, как заработать больше денег. Они потратили бы столько денег, сколько могли, чтобы обмануть арендаторов. Конечно, они смогли бы получить много преимуществ в краткосрочной перспективе, но в игре была скрытая настройка под названием » доверие’.

Система арендаторов в игре была относительно фиксированной, но будет работать. Это было похоже на ситуацию в реальности.

Другими словами, в этом районе было не так много арендаторов. Арендаторы старых домов могут продолжать снимать жилье в будущем. Игроки могут иметь дело с одними и теми же арендаторами много раз. Конечно, появятся и новые жильцы.

Если бы игроки продолжали думать о том, как обмануть арендаторов, они могли бы добиться успеха с первой попытки. Однако цена заключалась в том, что уровень доверия снизился бы. Условия, данные арендаторами со второй попытки, изменились бы. Арендаторы могут даже сбежать сами по себе и не появятся в системе магазинов игроков.

Кроме того, у игроков также была скрытая «репутация». Это зависело от доверия всех арендаторов, которые работали с игроками. Единственное доверие к арендаторам может оказать минимальное влияние на репутацию игроков, но если оно накопится, оно также окажет определенное влияние на контент игры, которое нельзя игнорировать.

С одной стороны, эта настройка должна была обогатить игровой процесс и предотвратить появление в игре единственного «стандартного ответа». С другой стороны, это должно было следовать духу Тенгда и отстаивать правильное направление ценностей.

Однако это была скрытая настройка, поэтому геймеры не смогли бы обнаружить ее в краткосрочной перспективе.

Цай Цзядун смутно чувствовал, что если бы эта скрытая настройка могла отображаться как взрывоопасная точка, она могла бы в определенной степени вывести игру из круга.

Однако, что ему делать? Он не мог сказать.

Он мог только возлагать свои надежды на Мэн Чана и терпеливо ждать, как в предыдущем проекте.