Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
Пэй Цянь не мог не похвалить себя, видя их растерянные лица.
Я такой умный!
Текущая просьба Пей Цяня состояла в том, чтобы превратить GTA в фильм, а затем превратить Matriarch в игру.
Это звучало очень неправильно!
Сценарий Чжу Сяосе для этого фильма был в основном основан на большой сцене и графическом исполнении.
По сравнению с играми фильм был короче, поэтому они должны сосредоточиться на показе некоторых захватывающих сцен, чтобы зрители не смогли их воспринять.
Более того, главный герой Чжу Сяосэ явно нацелился на Лу Чжияо.
Как лидер Сопротивления, этот главный герой обладал двумя разными характеристиками: с одной стороны, он был решителен, смел, решителен и полон боевого духа. Для достижения своей цели он не постеснялся превратить себя в боевую машину.
Это было похоже на капитана Цинь И в «Миссия и выбор».
С другой стороны, в конце рассказа он показывал сложные эмоции и некоторую растерянность. Он мог бы свергнуть Тенгду, но впал в дилемму и стал беспрецедентно потрясенным и слабым. Это было похоже на главного героя «Завтра прекрасно».
Если бы Лу Чжияо сыграл эту роль, это могло бы стать еще одной классикой в истории кино.
Это казалось очень опасным!
План игрового дизайна Е Чжичжоу рассматривался с точки зрения игрового процесса.
Игроки родились на дне мира. Они начали с уличных гангстеров, мелких краж, вплоть до кражи личных данных богатых людей и совершения некоторых «крупных сделок». То, что они делали, становилось все больше и больше, и все более захватывающим.
Это изменение было очень очевидным, и был огромный разрыв. Было бы более уместно использовать десять часов игрового времени для исполнения.
«Более того, характер этого главного героя был явно не таким свежим, как главный герой в сценарии фильма Чжу Сяосе.
Возможно, каждый игрок вызывал у главного героя разные эмоции, переживая подобные вещи. В этом было преимущество игры по сравнению с фильмом.
В целом, обе их исходные точки были очень стабильными.
«Более того, идеи, которые они предложили, определенно будут иметь более глубокое понимание. Если бы они поменялись местами, то не смогли бы точно уловить суть идей другой стороны.
Если их поменять местами, идея и тема станут в определенной степени несовместимыми. Это было ключом к тому, что Пей Цянь потерял деньги.
Конечно, мог ли он сделать это после обмена идеями? Это было определенно возможно.
Фильм обязательно будет снят, и игра будет создана. Они могут даже получить хорошие отзывы. Однако… вряд ли это было бы популярно.
Пока он не взорвался, все было в порядке.
«Это было потому, что инвестиции были огромными, будь то игра или фильм. Пока он не взорвался, вероятно, будет трудно окупить затраты. Была бы ситуация, когда это было хорошо, но не популярно.
Вкупе с появлением этих двух игр и невидимым ударом по репутации Tengda, вкупе с нападением Home Corporation, Shengyun Express и других крупных компаний потери будут несоизмеримы.
Поэтому Пей Цянь был очень доволен этим!
(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать свой роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)
Он чувствовал, что то, что они позволили им двоим обменяться идеями, было просто гениальным ходом, спасающим от огромного кризиса!
Чжу Сяосе и Е Чжичжоу были ошеломлены и, очевидно, немного сопротивлялись.
Моя идея! Почему я должен передавать это кому-то другому?
Конечно, никто из них ничего не сказал. Ведь они были хорошими друзьями. Они встретились бы лицом к лицу. Прямое отрицание идеи другой стороны казалось неуместным.
«Более того, Босс Пей лично выбрал его.
Однако, несмотря ни на что, это все равно было немного неудобно.
Это было потому, что они чувствовали, что отправная точка этих двух идей различна. Идея игры была несовместима с темой фильма. Определенно нужно было сделать много доработок. То же самое было и с другой стороны.
Пока это была адаптация, была бы огромная неопределенность. Было бы легко потерпеть неудачу.
Однако оба они долго пыхтели и пыхтели, но в итоге ничего не сказали.
Это было потому, что они чувствовали, что, поскольку Босс Пей сказал это, у него должна быть очень четкая идея и цель. Никто не понял теперь, потому что они не поняли эту идею и цель.
Поскольку это так, он сначала разберется и не будет спешить отрицать это.
Если он действительно не мог ничего понять, он думал об этом.
Пэй Цянь не мог не радоваться, увидев их противоречивые выражения.
Хорошо, это был хороший знак!
Поскольку это так, этот проект доставит им головную боль.
Теперь, когда вопрос об игре и фильме был решен, Пэй Цянь наконец-то смог изучить свою диссертацию.
Хотя этот цикл только начался, Пэй Цянь чувствовал себя странно уверенно!
11 марта, понедельник.
Ю Фэй прибыл в офис вовремя. Он сел за свой стол и начал концептуализировать и разрабатывать план игрового дизайна, который Босс Пей поручил ему на прошлой неделе.
На самом деле, он пришел бы за десять минут до начала. Однако в последнее время его методы отставания стали очень чистыми.
Причина была проста, тренируйтесь заранее!
Все слышали, что Босс Пей уже запросил у TPDb разработку программного обеспечения для внутреннего офисного чата. Он также имел функцию прослушивания карт. Однако, в отличие от текущего программного обеспечения, чем раньше разыграна карта, тем лучше!
«Чем точнее было время, тем щедрее награда.
Он может не знать, что это будет за щедрая награда, но «щедрое вознаграждение» Тенгды определенно будет особенно щедрым. Запутаться бы точно не получилось.
«Поэтому многие люди начали заниматься, чтобы заранее адаптироваться к этому ритму.
Это звучало очень просто, но на самом деле все еще существовал определенный уровень сложности. Это было связано с тем, что они не могли заранее дождаться очереди на КПП. Пока они прибыли, они должны были проверить. Если бы они пришли раньше, они бы пришли раньше и не смогли бы добиться эффекта
контрольно-пропускной пункт.
Никто не мог нарушить правила под присмотром стойки регистрации.
Он должен был пройти в обычном темпе и зарегистрироваться. Это был бы единственный эффективный результат.
Что касается того, в какое время двигаться, с какой скоростью идти, рассчитать ли заранее ситуацию скопления людей, чтобы его время могло быть как можно ближе к теоретическому пределу… Все это можно было копнуть глубже.
Настоящие эксперты часто зависели от того, хорошо ли были выполнены эти детали.
Конечно, он также мог позволить природе идти своим чередом и не гнаться за ранжированием очков. Однако, несмотря ни на что, метод ранжирования этой точки позволит всем приходить раньше и уходить поздно. Это тонкое изменение было истинным смыслом этого программного обеспечения.
Юй Фэй выпил чашку кофе, включил компьютер и продолжил изучать идею директора Чжу Сяосе.
Надо сказать, что после исследования в течение дня в пятницу, он, естественно, сделал некоторые ассоциации и новое понимание этого в течение выходных. К понедельнику Юй Фэй начал ощущать великолепие этой идеи.
Юй Фэй мог быть всего лишь гейм-дизайнером, который был полусырым дизайнером, но он уже разработал две игры. Он так долго находился под его влиянием и глубоко разбирался в играх.
Он понял, что план Чжу Сяосе больше подходил для превращения в игру, чем план Е Чжичжоу!
Конечно, обе идеи были хороши, но их направленность была разной.
План дизайна Е Чжичжоу был низкоуровневым персонажем. Понемногу поднималось. С самого начала он был мелким воровством, а в середине он похищал богатых людей, менял свою личность, а затем был устранен Тенгдой. Там действительно был богаче геймплей. Однако что-то казалось неправильным, когда это
история была выражена в игре.
Прежде всего, было много типов геймплея. Это может быть не эквивалентно веселью.
«Было действительно много способов играть от мелкой кражи до интенсивной перестрелки. Однако будет ли интересна мелкая кража? Не обязательно.
В этой истории также может быть перестрелка, но она занимает лишь небольшую часть игры. Казалось, что будет больше синопсиса. Страсть игроков может быть не раскрыта до предела.
Во-вторых, окончательная концовка разочарования была слишком для игры.
Игроки так долго и усердно работали, но, в конце концов, они оказались в конце своего пути и ничего не имели. Это может иметь определенный оттенок идей, но это должно быть неудобно для игроков.
Такой финал использовался во многих играх AAA. Конечный результат нельзя назвать плохим или хорошим. Игрокам, которым это очень понравилось, но действительно были некоторые игроки, которые очень не хотели это принимать.
С другой стороны, идея директора Чжу Сяосе улучшилась в этих двух аспектах.
Как член Сопротивления, он постоянно модифицировал себя с помощью генетической сыворотки и механической руки, чтобы получить сильные боевые способности. Он часто делал себе имя.
Общая боевая форма может быть относительно необычной, но сцена может быть улучшена. Столкновение с врагами изменится. Эта длительная сцена будет приносить игрокам непрерывную стимуляцию.
Было мало литературных сцен и много боевых сцен. Он выглядел более подходящим в качестве носителя для игры.
Эту концовку игрокам было легче принять.
Это было потому, что на первый взгляд главный герой свергал Тенгду разными способами. Его будущее было неопределенным, правда неясной, и было много способов ответить на нее. Однако, по крайней мере, усилия игроков не были полностью бесполезны.
Конечно, если бы идея была изменена, подход к игре был бы совершенно другим.
Предыдущий подход должен быть больше ориентирован на игры с открытым миром. Они должны были сделать все сцены на нижнем, среднем и верхнем уровнях очень подробными и конкретными. Основное внимание уделялось некоторым сюжетам образа жизни.
У главного героя было не так много сверхспособностей, а его боевая мощь была ограничена относительно слабым уровнем. Таким образом, боевая система была относительно простой. Это было немного похоже на более традиционную перестрелку.
Нынешний подход был ориентирован на более крупные поля сражений. Главный герой получал новые способности каждый раз, когда вводил генетическую сыворотку и модифицировал механическую руку. Таким образом, он был бы более склонен к научно-фантастическому супербоевому режиму. Он был бы более разнообразным и батальная сцена была бы более
преувеличенный.
Для сравнения, сложность разработки была снижена.
Это было потому, что сцены жизни внизу были еще более сложными, чем сцены войны. Соотношение цена-качество разработки было невысоким, и существовал определенный риск задержки.
Чем больше Юй Фэй смотрел, тем больше он чувствовал, что Босс Пей действительно классный!
Справедливости ради следует сказать, что эти две идеи будут успешными, несмотря ни на что.
Это было потому, что все они были очень хорошими историями с самого начала. Создание фильмов или игр было бы просто разными методами. Если бы они подкорректировали историю, исходя из особенностей игры, было бы неплохо.
Однако, даже если бы им это удалось, все равно были бы огромные различия в понимании деталей и окончательном верхнем пределе.
Вот где Босс Пей превзошел всех!