13 июля, суббота, вечер.
Чжан Янь услышала, как ее родители гордо хвастаются друг перед другом, как только она вошла в дом.
«Видите, разве я не говорил, что прохождение этой игры лишит меня интеллекта?»
«Не говори об этом. Сколько раз я силой приводил тебя к себе? Если бы не я, ты бы не смог пройти через три дня!»
«Посмотрите, что вы говорите. У тебя получилось немного быстрее, чем у меня. Разве ты не старик?
«Хорошо хорошо. Давайте пока не будем об этом. Мы посмотрим финальную анимацию».
Чжан Янь не мог не быть шокирован и восхищен.
Она не ожидала, что ее родители, никогда не любившие игры, забудут о еде и сне и пройдут игру.
Чжан Янь сегодня не пошла на работу. Рано утром она отправилась к гоночной машине на окраине, чтобы попрактиковаться в своих гоночных навыках.
Пожилая пара явно играла с вечера четверга. Они играли несколько часов в пятницу вечером. Они сегодня не работали и весь день играли в игру.
Он должен был сказать, что эта эффективность была довольно быстрой!
Чжан Янь пришел в гостиную как раз к финальной анимации игры.
Его родители наконец увидели ребенка, о котором они думали перед последней сценой. На голове у него была корона, а в руке он держал меч с сокровищами. Он сидел на троне, глядя на свою огромную страну, как бог.
Под троном как бы были границы, разделяющие разные игровые миры.
Его родители обернулись и поняли, что эти миры были игровыми мирами, которые они кропотливо очистили. Они следовали сюда за своими детьми шаг за шагом.
Эти миры имели разные стили. Была игра, адаптированная из Game Designer, игра, основанная на «Миссии и выборе», беспомощный мир, нарисованный «Покайся и будь спасен», и таинственная картина, адаптированная из «Черных чернил и облаков»…
Когда он увидел этот таинственный трехмерный игровой мир, он вспомнил обрывки своей борьбы в этом мире.
Увидев своих родителей, ребенок в удивлении встал с трона. Он быстро сбежал по ступенькам и подошел к родителям.
«Папа, мама, зачем вы здесь?»
«Вы не представляете, какое приключение я только что пережил в этом чудесном мире. Было бы еще лучше, если бы я мог испытать эти вещи вместе с тобой».
«Я спас заблудшие души, помог сбитому с толку геймдизайнеру, отразил нападение зергов, помог ученому победить кошмарного зверя…»
Ребенок вдруг что-то понял и смущенно опустил голову. «Прости меня, папа, папа. Я знаю, что тебе это не нравится».
«Я уже сделал домашнее задание. Вот почему я хочу некоторое время играть тайком».
— Прости, я, должно быть, заставил тебя побеспокоиться…
Отец улыбнулся и присел на корточки. «Нет, мы почувствовали риски».
— Более того, мы всю дорогу шли по вашим стопам.
«Ты не знаешь, на самом деле, после того, как ты спас те миры и ушел, зло снова вернулось. Мы с твоей мамой снова победили зло и нашли тебя с помощью аборигенов».
«Мы испытали тот же риск, что и вы. Нет, это еще интереснее».
Мать тоже была тронута до слез, когда обнимала ребенка на руках. — Прости, мама раньше не поняла и неправильно тебя обвинила.
«Мама была слишком занята работой и не могла хорошо о тебе позаботиться. Папа и мама обязательно найдут время, чтобы поиграть с тобой в игры в будущем».
«Тем не менее, вы должны закончить свою домашнюю работу и не мешать вашему отдыху».
Ребенок был в восторге. «Действительно? Папа, мама, вы должны сдержать свое слово!»
Отец улыбнулся и сказал: «Конечно! Вернемся быстро».
Огромный водоворот снова возник перед троном. Родители взяли своих детей за руки и вошли в водоворот.
После этого игра официально завершилась. На экране появились титры в конце фильма.
Кроме того, в конце сцены отображались все переживания игроков, NPC и врагов, с которыми они сталкивались в каждой сцене, а также различные незабываемые сцены.
Дизайнеры перечислили прототип каждой игры и соответствующую самостоятельную игру.
Это был очень длинный список. Этого было достаточно, чтобы показать, что игра «Dimensional Game Adventure» была результатом совместной работы многих людей.
Наконец, в игре был специальный сегмент благодарности. Особое внимание было уделено выражению благодарности Боссу Пей и независимой инкубационной базе «Плана обездоленности». Он также выразил поддержку и поощрение каждому гейм-дизайнеру, который настаивал на создании выдающихся игр, и всем молодым людям, приверженным продвижению позитивной игровой культуры.
На черном экране было два предложения.
«Эта игра будет посвящена всем геймерам прошлого, настоящего и будущего».
«Игры — это не только форма развлечения, но и образ жизни и культурный феномен. Я надеюсь, что все игроки смогут вместе работать над пониманием и совершенствованием, чтобы игра действительно могла стать выдающимся культурным носителем обучения и удовольствия!»
Родители Чжан Яня погрузились в долгое молчание, не оправившись от этой эмоции.
Наконец, отец Чжан Яня снял очки и вздохнул. — Вы не говорите. Эта игра действительно интересная».
Мать Чжан Янь кивнула. «Вот так. Не мешало бы детям поиграть в такую игру».
Чжан Янь прекрасно знал, что эти двое старейшин никогда не любили игры. Между ними и играми был естественный разрыв. На этот раз «Dimensional Game Adventure» действительно удалось поколебать их отношение. Это было действительно похвально.
Очевидно, что игра «Dimensional Game Adventure» была не просто игрой для семейного отдыха. Тем не менее, это также принесло прекрасное чувство.
У родителей и детей, естественно, был разрыв между поколениями. Родители бегали за пропитанием, а дети соприкасались с различными волшебными фантастическими мирами из-за своего веселого характера. Тяжесть реальности и крылья воображения неизбежно противоречили друг другу.
Таким образом, многие родители рассматривали игру как свирепого зверя и первопричину плохой учебы их детей.
Действительно, были некоторые игры, которые злонамеренно преувеличивали темную сторону человеческой натуры, вызывая у незрелых подростков негативное воздействие зависимости.
Однако он также должен был принять к сведению, что родители не заботились о своих детях и игнорировали психологическое здоровье своих детей. В какой-то степени это также было своего рода разрушением детской психики, когда просили детей быть разумными и добиваться хороших результатов.
Будь то взрослые или дети, во время работы и учебы были необходимы соответствующие развлечения.
Выдающиеся игры были похожи на формы искусства, такие как фильмы и фильмы. Они могли принести людям ощущение духовной силы во время отдыха.
Не то чтобы многие родители не слышали об этом принципе раньше. Однако они были ограничены собственной жизнью и окружающей средой. У них не было глубокого понимания этого принципа. Естественно, с этим было очень сложно согласиться, не говоря уже о том, чтобы посочувствовать их детям.
Однако игра «Dimensional Game Adventure» позволяла людям, которые плохо разбирались в играх, развлекаться. У них также был такой же опыт, как и у геймеров, которые любили игры.
Ребенок входил в игру первым и усердно работал. Он преодолеет все препятствия и добьется огромных достижений. Это достижение может быть виртуальным и духовным, но нельзя сказать, что оно бессмысленно.
Ребенку не терпелось поделиться этими достижениями с родителями, но родителей это совершенно не интересовало. Ребенок мог оказаться в ловушке только в одиноком игровом мире.
Ребёнку очень хотелось разделить эту радость с родителями, но родители часто отвечали лишь нетерпеливой руганью.
Однако когда родители войдут в этот игровой мир, они почувствуют выдающийся вклад, который внесли их дети. Они, естественно, могли бы в определенной степени сопереживать этим проблемам, когда действительно сотрудничали и сотрудничали со своими детьми.
Отец Чжан Янь посмотрел на Чжан Янь. «Значит, это вовсе не маршрутизатор, верно?»
Даже самый глупый человек должен понять, что это была не маленькая игра после столь долгой игры.
Однако раньше Чжан Яня не было дома. Пожилая пара весело играла, поэтому они не стали заниматься этим вопросом.
Теперь, когда он подумал об этом, игры такого размера определенно не были дешевыми. Они не могли быть бесплатными маленькими играми.
Чжан Янь хихикнула. «Это действительно роутер! Это просто функция, которую можно использовать для игр».
«Как дела, папа? Игра интересная?»
«Я найду все игры здесь для вас позже. Вы можете играть в них снова. Гейм-дизайнер, Борьба, Покайся и спасись, Черные чернила и Облака — все это весело. Было бы жаль не сыграть их».
Отец Чжан быстро махнул рукой. «Нет нет. У меня нет времени. Я должен продолжать заниматься каллиграфией».
Мать Чжан Янь улыбнулась. «Хорошо, если ты не будешь играть, я буду играть. Дочь моя, вернись и найди игру. Сначала я хочу поиграть в Game Designer. Это кажется довольно интересным».
После минутного молчания отец Чжан сказал Чжан Яню: «Я тщательно обдумал твою отставку».
«Надеюсь, вы сможете хорошенько подумать, прежде чем принимать решение».
«Однако, если вы приняли решение и действительно все обдумали, я не буду вас останавливать».
«Ведь развитие этого мира меняется день ото дня. Наш прошлый опыт больше не эффективен. Я даю вам идеи и думаю, что вы опытны, но иногда я могу вам помочь».
«Будьте ответственны за свой путь».
Чжан Янь был вне себя от радости. «Действительно? Папа, ты не можешь отказаться от своего слова.
Отец Чжан фыркнул. «Не будьте стримером в течение длительного периода времени. Если ты не можешь выжить, не возвращайся и не умоляй меня найти тебе работу».
Чжан Янь улыбнулся. «Эх, пап, неужели дочь такая бесполезная в твоих глазах? Не волнуйтесь, я определенно буду добросовестным стримером».
Среди смеха и аплодисментов Чжан Янь нашла несколько новых игр на роутере Tengda Games и начала рассказывать своим родителям о великолепии Tengda Games.
В процессе объяснения Чжан Янь постепенно понял глубокий смысл первой игровой консоли Tengda.
Сочетание игрового автомата и роутера определенно могло бы поднять отличный эффект в маркетинге. Он сможет выводить игровую графику на все устройства отображения в локальном Интернете через поток. Также он сможет за короткий промежуток времени обмануть родителей или жену, которые не разбираются в домашних играх. Однако, насколько игровая машина больше не была похожа на роутер, как она могла скрыть это от своей семьи?
Таким образом, несмотря на то, что на первый взгляд маршрутизатор игры выглядел как белая ложь, на самом деле он подчеркивал уважение друг к другу, понимание друг друга и мышление с другой точки зрения.
Во-первых, он использовал главный компьютер, замаскированный под маршрутизатор, чтобы слиться с гостиной тысяч домовладений. Затем он использовал «Пространственное игровое приключение», чтобы люди, которые не играли в игры, и люди, которые не играли в игры, могли развлекать друг друга. Они бы понимали друг друга и продвигали бы хорошую игровую культуру. Таково было истинное значение этого главного компьютера.
В прошлом многие люди громко аплодировали, чтобы исправить репутацию игры. Однако влияние было минимальным.
Причина заключалась в том, что сила языка и слов была слишком слабой, чтобы заставить людей по-настоящему ее почувствовать.
С другой стороны, игры действительно могут позволить двум типам людей по-настоящему понять друг друга и почувствовать эмоции друг друга посредством погружения и погружения. В этом и заключалась истинная прелесть игр как вида искусства!