Глава 1626: Игра хороша во всем, кроме удовольствия?

7 августа, среда.

Цяо Лян спрятался в своей маленькой комнате с новейшими очками Doubt PRO VR. Он рассмеялся, быстро действуя обеими руками.

Если бы у него не было контроллера в обеих руках, сцена определенно вызвала бы очень серьезное недоразумение.

В этот момент в его игре была красивая девушка. Она была одета в традиционную китайскую одежду. Ее рукава развевались, делая ее похожей на фею из древних мифов.

С другой стороны, Цяо Лян редактировала одежду феи в режиме входа. Он либо менял ее длинные рукава или подол ее платья, либо менял цвет различных частей ее одежды. Он просто наслаждался этим!

Спустя долгое время Цяо Лян почувствовал, что его глаза немного устали. Он неохотно снял очки виртуальной реальности.

«Эта игра действительно забавная. Это как симулятор модификации лица».

«В других играх есть очень сложный симулятор модификации лица, но это первая игра, в которой даже одежда сделана так подробно».

«Самое главное, что это VR-игра. Он может проверять девушек со всех сторон».

«Ты говоришь о недостатках? Есть еще кое-что».

«Во-первых, есть только девушки с тремя юанями и нет девушек с двумя юанями. Это должно быть более захватывающим, если есть мультяшный стиль».

«Во-вторых, эта девочка может только стоять на месте или делать какие-то простые движения. Здесь нет глубокого интерактивного геймплея. Это относительно однообразно».

«В-третьих, как бы девушка ни настраивалась, на ней был бюстгальтер. Фасон бюстгальтера можно было подогнать под одежду, но полностью снять его было нельзя. Это немного разочаровало».

«Хе-хе, многого не скажешь. Если я скажу слишком много, я буду выглядеть извращенцем».

«В конце концов, я известный мастер UP в известной игровой сфере. Известный ведущий автономной игры должен обратить внимание на его образ».

«Кстати, игра сейчас не очень популярна. Возможно, это ограничено аппаратным порогом. По мере того как появляется все больше и больше игроков, а в сети появляется все больше выдающихся дизайнерских планов, игра определенно станет популярной!»

До сих пор игра «Портняжное дело» выпускалась три дня. Цяо Лян внимательно следил за последними разработками в этой игре.

Прошло три дня. Студия Slow Movement, похоже, не планировала широко освещать свою работу. Вместо этого фальшивые рецензенты были очень активны, что принесло игре большую популярность.

Многие игроки узнали о том, что Slow Movement Studio выпустила новую VR-игру, только после того, как увидели, что фальшивые рецензенты критикуют игру без какого-либо игрового процесса.

Цяо Лян, естественно, немедленно купил новые очки виртуальной реальности и игру. Он серьезно это пережил и примерно понял причину, по которой игра вначале не была популярна.

Попросту говоря, было два момента.

Во-первых, требования к конфигурации этой игры были слишком высоки. Если он хотел испытать его с высочайшими характеристиками, ему нужен был не только высококлассный компьютер, но и новейшие очки 8k VR. Если бы он использовал оригинальное оборудование, чтобы испытать это, качество было бы немного недостаточным.

Много раз разница в качестве напрямую влияла на первое впечатление от игры в сердцах каждого.

Во-вторых, содержание этой игры действительно было относительно однообразным. Был только один способ создавать одежду. Хотя он также мог взаимодействовать с пользователями сети и использовать планы дизайна одежды некоторых крупных шишек, в Интернете было меньше планов дизайна, потому что было меньше игроков. Интерактивный геймплей в этой области не был полностью разработан.

Сам геймплей не имел характеристик быстрого распространения. Реклама Slow Movement Studio на ранних стадиях была не очень впечатляющей, поэтому было естественно, что первоначальная популярность была низкой.

Оставив в стороне эти две проблемы, Цяо Лян почувствовал, что у этой игры есть свои достоинства.

Чтобы иметь возможность так хорошо совершенствовать функцию создания лиц и дизайна одежды, превратив эту игру в симулятор лица и симулятор пошива одежды.

Другие игры никогда не пробовали это раньше.

Игра в дизайн одежды была чем-то, чем многие геймеры-женщины и фермеры могли играть в течение нескольких лет, не уставая.

Цяо Лян рассматривал возможность создания видеоролика, чтобы познакомить геймеров с игрой.

Однако на данный момент он не нашел хорошей точки входа.

Изначально он хотел сделать несколько очень красивых нарядов или восстановить игровых персонажей многих известных комиксов. Таким образом, он мог бы добиться очень хорошего эффекта распространения, если бы он публиковал весь процесс создания рожи в Интернете.

Некоторые игры могли сделать только лица различных анимационных персонажей популярными в сети, не говоря уже об играх, которые могли воспроизводить все, от их лиц до их одежды!

Однако проблема заключалась в том, что Цяо Лян был беспомощен, даже если бы хотел. Его мозг чувствовал, что он может, но рука говорила ему, что он не может.

Он изо всех сил старался ущипнуть знаменитых анимационных персонажей онлайн, но через два-три часа сдался.

Эта профессиональная операция полностью превысила его возможности.

Таким образом, Цяо Лян в конце концов сдался. Он чувствовал, что ему будет удобнее сменить даму в игре.

Поскольку он отказался от этой идеи, ему пришлось изменить свое мышление, чтобы снять видео.

Однако, если бы он представил геймплей, это выглядело бы очень пусто. Не подтвердит ли это слухи в сети о единственном геймплее игры «Портняжное дело»?

Цяо Лян был немного сбит с толку. Таким образом, он решил поискать оценку этой игры в Интернете. Он хотел посмотреть, как другие хвалят эту игру, и найти в ней вдохновение.

Пролистывая, он увидел обзор под названием «Портняжка» означает, что некоторые отечественные геймдизайнеры зашли в тупик».

Цяо Лян слегка нахмурился. Он не мог согласиться только с этим титулом.

Тем не менее, обзор оказался очень популярным. Количество лайков и комментариев было на первом месте. Подумав, что игра может иметь смысл, он кликнул по ней.

В начале этого обзора он впервые кратко представил игру «Портняжное дело», особенно дав хорошие отзывы о высокой степени свободы в системе модификации лица и дизайна одежды.

Кроме того, было обновлено аппаратное обеспечение, улучшено качество игры и так далее.

Очевидно, это была стандартная стратегия!

Рецензент не хотел показаться критикующим игру без причины. Таким образом, он перечислил наиболее выдающиеся моменты игры в начале.

Автор явно не беспокоился о том, что эти преимущества повлияют на содержание, которое он хотел выразить, потому что он нашел идеальное направление для атаки.

«Преимуществ, перечисленных в начале, может быть много, но я все же думаю, что появление игры «Портняжное дело» означает, что некоторые отечественные геймдизайнеры зашли в тупик».

«Этот тупик называется отказом от своих корней и погоней за новыми».

«Эта игра действительно приложила много усилий для создания лиц и одежды. Это сделало игру с самой высокой степенью свободы на сегодняшний день. В профессиональном режиме игроки могут даже изменить форму и цвет каждого куска ткани или полностью начать с нуля, используя разные ткани и укроп для изготовления одежды».

«Однако тактическое усердие не может скрыть стратегическую лень. Богатые детали игры не могут скрыть потери игрового процесса!»

«У нас, геймеров, общая оценка таких игр: эта игра хороша во всех аспектах, но не интересна».

«На самом деле, эта игра очень функциональна. Это может позволить геймерам свободно создавать различную красивую одежду. Возможно, в будущем эта игра будет связана с GOG и другими играми. Однако проблема в том, что сейчас это всего лишь инструмент. Это нельзя считать игрой».

«Для игр приоритетом является играбельность».

«Создатель этой игры явно не понял этого момента и потратил слишком много сил на некоторые детали. Возможно, он создал богатую и совершенную систему, но она не приносила игрокам достаточного удовольствия!»

«Точнее сказать, это должен быть инструмент, инструмент фэшн-дизайна или игровой моды. В конце концов, он может удовлетворить только нишу небольшой группы людей. Это не может повлиять на большую площадь».

«Дизайн одежды — это все-таки очень профессиональная категория. Вам нужны очень сильные профессиональные знания, чтобы делать одежду, которая действительно соответствует тренду и общей эстетике».

«Вот почему я думаю, что, несмотря на то, что эта игра требует много денег и хорошо сделана, ее отправная точка была неправильной с самого начала! Очень сложно добиться достаточной популярности, очень сложно окупить затраты на разработку и очень сложно повлиять на игровую или реальную жизнь игроков!»

Цяо Лян с ненавистью стиснул зубы, прочитав этот обзор.

Это было слишком!

Не то чтобы этот обзор был смешным. Было бы легко решить это, если бы это было правдивым опровержением!

Однако этот обзор был сделан под странным углом и был очень искусным.

Сначала он кратко представил преимущества этой игры, показал очень честную позицию, а затем раскритиковал игру.

«Эта игра хороша во всем, но не в веселье!»

Для игры это предложение можно назвать величайшей иронией или даже оскорблением.

Для игры геймплей, конечно же, был приоритетом. Иначе, какой бы изысканной ни была графика, какой бы изысканной ни была постановка, это была бы только бездушная красота. Это была бы просто пустая оболочка.

Однако это предложение было явно злоупотреблением.

Действительно ли массовая игра не была веселой? Не обязательно.

Однако его развлечение было относительно нишевым. Игроки, у которых не хватило терпения, могли не понять игровой процесс. Однако для игроков, которые любили щипать свои лица и любили создавать модные дизайны для своих персонажей, геймплей этой игры был явно зашкаливающим, верно?

Это было так интересно!

Цяо Лян, возможно, не был основным игроком такого типа, но он чувствовал удовольствие и чувствовал, что эта игра позволит ему играть в нее по крайней мере месяц или два.

Таким образом, этот обзор игры фактически тайно менял концепцию. Он использовал популярное развлечение, чтобы отрицать нишевое развлечение, и использовал это, чтобы атаковать отсутствие в игре игрового процесса.

Цяо Лян очень хотел опубликовать обзор игры или видео, опровергающее это. Однако, хорошенько обдумав это, он не смог придумать очень выгодного аргумента.

Если бы он настаивал на том, чтобы сделать игру как можно более увлекательной, он мог бы оказаться в невыгодном положении.

Это было потому, что эта игра действительно была относительно менее популярной. Если бы они настаивали на том, чтобы играть в игру с точки зрения развлечения и боролись с другой стороной, они не смогли бы полностью опровергнуть другую сторону.

Он мог только полностью разобрать речь другой стороны, найдя другой угол.

— Но под каким углом мне на это смотреть?

Цяо Лян нахмурился и глубоко задумался.