Глава 1658: Редактор игр Dawn Games

Некоторое время болтая с комментариями на экране пули, Цяо Лян внезапно хлопнул себя по лбу.

«Черт, я был так поглощен болтовней с вами, ребята, что забыл об основной теме».

«Tengda Games сегодня сделала большой шаг».

Цяо Лян быстро открыл платформу Dawn Games и сразу же увидел на главной странице три привлекающих внимание рекламные колонки.

Во-первых, был официально выпущен Dawn Games Editor.

Вторым стал официальный релиз игры «Шу Ли».

Третьим стало официальное завершение слияния GOG и IOI. Сегодня было официальное обновление GOG после модификации.

Каждое из этих трех событий было огромной новостью. Если бы это были другие компании, эти три мероприятия обязательно продвигались бы отдельно, чтобы получить наибольшую популярность.

Однако корпорация Tengda, похоже, сдалась. Они объединили все три проекта. Их даже подозревали в том, что они разделяют популярность друг друга.

Тем не менее, несмотря ни на что, непрерывные большие движения Tengda Games в этот период очень удовлетворили игроков.

Пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

Редактор игр Dawn Games долго планировал и разрабатывал. На данный момент выпущена только начальная версия. Однако до того, как он был выпущен, официальная платформа уже заранее выпустила объявление, чтобы объяснить этот игровой редактор.

Независимых игроков обрадовало то, что игровой редактор Dawn Games обладал двумя выдающимися характеристиками по сравнению с другими игровыми редакторами.

Во-первых, все гейм-дизайнеры могли бесплатно пользоваться этим игровым редактором. Если готовый продукт игры был выпущен на платформе Dawn Games и доход составил менее 10 миллионов юаней, редактор игры можно было использовать бесплатно без какой-либо оплаты.

Если бы игра была выпущена на платформе Dawn Games и доход превысил 10 миллионов юаней, он взимал бы 5% в соответствии с окончательной фактической прибылью. Кроме того, существовал лимит на эту комиссию. Независимо от того, насколько популярной была эта игра, она стоила бы только один миллион юаней, если бы в конце концов заработала десятки миллионов или сотни миллионов.

Во-вторых, Tengda Games будет разрешено свободно делиться всеми своими ресурсами в игровом редакторе.

Что касается новой игры, которая не была выпущена, все ресурсы будут разделены в игровом редакторе через три месяца после ее выпуска.

Кроме того, в принципе можно было реализовать все функции официального редактора игры. Например, разные пользователи могли покупать или делиться друг с другом игровыми ресурсами.

Только эти два пункта сделали игровой редактор Dawn Games уникальным.

Что касается других редакторов коммерческих игр, то ответственность редактора игр Dawn Games можно назвать очень добросовестной. Это было равносильно разрешению всем независимым разработчикам игр использовать его бесплатно. Если бы игра действительно стала популярной и заработала более 10 миллионов юаней, им было бы наплевать на 5% авторских прав.

По сравнению с официальной игровой платформой самым большим преимуществом этого игрового редактора было то, что он использовал все ресурсы Tengda Games. Более того, эти бесплатные ресурсы будут продолжать обновляться.

На официальной платформе тоже может быть много игровых ресурсов, но она не может заставить всех производителей делиться своими драгоценными игровыми ресурсами. Таким образом, каждый мог лишь купить еще немного обычных ресурсов. Настоящие качественные ресурсы можно было либо купить за деньги, либо сделать своими руками.

Для независимых разработчиков игр создание игр на официальной платформе определенно столкнется с нехваткой бюджета. Качество игры также было бы трудно гарантировать.

Однако самые качественные ресурсы можно было найти в редакторе Dawn Games Editor, так что игра с самого начала выглядела очень хорошо. Это, несомненно, значительно увеличило их успех.

Конечно, самым важным в успехе игрового редактора было то, был ли он полезен или нет.

С этого момента игровой редактор Dawn Games имел определенное преимущество перед официальным игровым редактором.

В конце концов, в то время официальный игровой редактор был разработан путем интеграции нескольких различных игровых редакторов. Более того, у разработчиков не было глубокого понимания геймдизайна. Кроме того, это было давно. Многие дизайны, казалось, не соответствовали текущей тенденции.

С другой стороны, редактор Dawn Games Editor был разработан Ли Ядой и многими разработчиками платформы Dawn Games. В процессе разработки они позаботились о привычках разработчиков и удалили множество избыточных функций. Естественно, пользоваться им было проще и удобнее.

пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

Цяо Лян планировал позже поиграть в редактор игры. Возможно, он сможет превратиться из UP Master в независимого геймдизайнера?

Что касается официального релиза игры «Шу Ли», то он был похож на содержание игры. Было ощущение, что было много катастроф.

С момента релиза прошло более трех месяцев.

Это было не совсем потому, что впервые в огромном проекте отложенной разработки были некоторые недостатки в управлении временем. Основная причина заключалась в том, что Шу Ли пришлось сотрудничать с игровым редактором Dawn Games.

Ли Яда считал, что после выпуска игрового редактора Dawn Games не осталось ни одной игры, которая бы продвигала игровой редактор и демонстрировала мощные функции игрового редактора всем независимым геймдизайнерам и геймерам. Таким образом, она обсудила с Ян Ци, может ли она рассмотреть возможность использования игрового редактора Dawn Games для переделки Шу Ли.

Изучив игровой редактор Dawn Games, Ян Ци понял, что эффект действительно был бы лучше, если бы он использовал его для создания. Более того, многие функции, которые он разработал ранее, могли быть реализованы с большей легкостью.

Для игры, основанной на действии, многие детали, в том числе влияние, будут напрямую влиять на игровой процесс игроков. Если переход на Dawn Games Editor может принести больше удовольствия, то почему бы и нет?

Он также мог бы воспользоваться этой возможностью, чтобы расширить игровой контент.

Таким образом, игра «Шу Ли» была переделана один раз, прежде чем она была официально выпущена. Конечно, это не был капитальный ремонт. Это произошло потому, что Ли Яда уже заранее подумал об этой возможности, прежде чем разрабатывать игровой редактор для утреннего солнца. Таким образом, план проекта в официальном игровом редакторе можно было упаковать и пересадить в игровой редактор утреннего солнца.

После трансплантации продюсеру нужно было использовать функцию редактора игрового редактора Dawn Games только для внесения незначительных правок в исходный проект.

Также было удобно, чтобы два игровых редактора были связаны между собой. Независимые дизайнеры игр могли свободно использовать для редактирования два разных игровых редактора.

Конечно, этот переход не обошлось без затрат. Каждый перенос может вызвать некоторые незначительные ошибки, которые необходимо исправить.

Однако, несмотря ни на что, это дало независимым геймдизайнерам совершенно новый план.

Что касается плана слияния GOG и IOI, то он продвигался эффективно и неуклонно. Перед этим огромным обновлением версии Tengda Games уже нашла большое количество людей для тестирования, особенно профессиональных игроков в две игры.

Ведь потолок игры представляли профессиональные игроки. Если бы они могли удовлетворить требования профессиональных игроков, у обычных игроков не должно было бы быть много мнений.

Эти профессиональные игроки также активно участвовали. В конце концов, это касалось их мисок с рисом.

Что касается деталей внутреннего бета-тестирования, то утекло не так много новостей, потому что люди, участвовавшие в тестировании, были очень строгими. Большинство игроков могли только ждать выхода новой версии после слияния.

Цяо Лян не мог не чувствовать эмоций. «Я чувствую, что корпорация Tengda в последнее время движется все быстрее и быстрее. Босс Пей, кажется, торопится.

«Только не говорите мне, что он хочет уйти на пенсию после выпуска. Это нелепо.»

«Я не думаю, что кто-то с мозгами сделал бы что-то подобное».

В какой-то момент в сети прошел слух, что Босс Пей уже запланировал уход на пенсию.

Будь то воспитание ответственного лица или ускорение расширения новых областей, все они прокладывали путь к их спокойному выходу на пенсию.

Если бы он проигнорировал возраст Босса Пэя, то счел бы этот ряд мер разумным.

Однако проблема заключалась в том, что Босс Пей только что закончил университет.

Если оставить в стороне установленный законом пенсионный возраст, 40–50 лет — это время, когда нужно быть богатым. Он должен был работать до 50 лет, прежде чем выйти на пенсию, верно?

Корпорация Tengda процветала, и ситуация была прекрасной. Даже если бы Босс Пей хотел храбро отступить, он бы отступил слишком быстро.

Эти слухи были нелепы.

«Хорошо, дорогая аудитория, давайте сначала взглянем на новый редактор на платформе Dawn Games».

«Я думаю, что я, Учитель Цяо, должен быть не намного хуже, чем независимые разработчики игр, учитывая мою признательность и богатый опыт в играх».

«Я объявляю, что обязательно смогу создать следующую версию Black Ink and Clouds. Тогда мой следующий выпуск «Продуктов богов» будет посвящен игре, которую я создал».

Цяо Лян уверенно объяснил публике свои амбиции в прямом эфире.

Он серьезно открыл игровой редактор платформы Dawn Games и начал сравнивать официальный игровой редактор.

«Вы можете напрямую использовать редактор игры для создания нового проекта. Вы также можете следовать соответствующим указаниям в соответствии с данными учетной записи игрока на платформе Dawn Games. В первую очередь вы будете рекомендовать игрокам создавать свой собственный предпочтительный тип игры. Ты также будешь направлять их в зависимости от сложности производства».

«Это руководство для новичков неплохое. Он очень подробный и очень подходит для таких игроков, как я, у которых нет фундамента. Порог ниже, чем у официального редактора игры».

«Хорошо, мы успешно создали травяное поле в игре. Однако текущее поле травы имеет только изображение. Это выглядит очень нереально. Давайте поместим на него кусок реалистичной травы и травоядную овцу».

«Да, неплохо. Идеально.»

«В таком случае наша первая игра завершена. Его зовут «Коза ест траву»!»

«Игроки могут счастливо прогуливаться по этому зеленому лугу с точки зрения овец. Насколько богат игровой процесс?»

«Однако, условно говоря, содержание все еще немного тонкое. Давайте сделаем игру о нашествии волков. Да, но как нам увеличить атакующие движения этого волка?»

«Я понимаю, я понимаю. Так вот что ты сделал.

— Эх, это неправильно. Я думаю, что мне чего-то не хватает».

— О, я понимаю, я понимаю. Достаточно.»

«Эх, это неправильно. Есть небольшая проблема.

«Все в порядке, не паникуйте, все. Вы должны быть терпеливы и дотошны в создании игры. Давайте изучим его».

Он изучал его в течение часа.

Цяо Лян почесал затылок, чувствуя себя очень сбитым с толку, увидев насмешливые комментарии на экране пули.

«Что-то не так. Что я хотел сделать с самого начала?»

«Я думаю, он просто хотел добавить волку атаки».

«Что я создаю сейчас?»

Поборовшись некоторое время, Цяо Лян молча нажал кнопку, чтобы закрыть его. Он также нажал «сохранить проект» в диалоговом окне.

Попытка учителя Цяо стать независимым геймдизайнером провалилась всего за час.