Глава 1659: «Шу Ли»

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Комментарии на экране пули издевались над ним.

«Я умираю от смеха. Старый Цяо похож на кулинарного критика, который чувствует себя хорошо. Он настаивал на том, чтобы попробовать готовить сам, но в конце концов он оказался вот таким».

«Люди не могут быть слишком самоуверенными. Как вы думаете, почему вы можете быть независимым геймдизайнером? Разве ты не знаешь?

«Я могу сказать. Редактор игр Dawn Games действительно менее сложен, чем официальный редактор игр, но это все же не то, что может контролировать кто-то с IQ Учителя Цяо».

Цяо Лян возмущенно объяснился. «Просто подожди. Я буду усердно работать над исследованием этого игрового редактора после трансляции. Однажды я возьму готовую игру, чтобы ослепить тебя».

«Однако моя сегодняшняя неудача доказывает по крайней мере одно: независимые геймдизайнеры действительно непросты».

«Каждая мусорная игра, которую все видят, могла быть результатом тяжелой работы группы людей».

«Конечно, нам еще приходится ругать мусорные игры. Тем не менее, каждый должен должным образом поддержать тяжелую работу независимых разработчиков игр и увидеть, насколько они выдающиеся».

«Хорошая поговорка. Вы можете не понимать многого на бумаге, но вы никогда не поймете».

«Вы можете беспринципно критиковать любую игру с точки зрения игроков. Только те, кто действительно являются дизайнерами, могут понять связанные с этим трудности».

Пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

Цяо Лян вспомнил процесс, когда пытался создать игру. Сначала он хотел быть только волком, умеющим есть овец. Однако он понял, что у него есть небольшая проблема. Он не знал, как усилить атакующие движения волка.

Эта небольшая проблема была быстро решена. Однако, решив ее, он обнаружил новую проблему.

Например, на каком расстоянии будет атаковать этот волк? Должна ли кровь хлынуть в атаку после совершения действия, должна ли она сделать еще несколько движений, которые казались более реалистичными? Что, если атакующие движения волка и овцы плохо взаимодействовали, и возникала ситуация прокусывания пространства или ношения моделей?

Таких проблем было много. Чтобы добиться очень простой функции в игре, за ней стояло огромное количество дизайна.

Это было похоже на готовку.

Клиентам было очень легко попробовать соленое или легкое блюдо. Однако для поваров окончательный вкус блюда может быть завершен более чем через десять различных этапов. Любая проблема с заказом может привести к тому, что окончательный результат будет сильно отличаться от их ожиданий.

Уровень сложности этого был непонятен тем, кто никогда раньше не готовил.

Цяо Лян понял, что у этого игрового редактора есть еще одно неожиданное преимущество. Это позволило обычным игрокам испытать на себе повседневную работу геймдизайнеров.

Это было связано с тем, что официальный редактор игры был открыт не для всех. Был определенный порог. Большинство игроков не стали бы намеренно загружать официальный редактор игры. Таким образом, очень немногие игроки действительно имели опыт создания игр.

Однако редактор игр Dawn Games был построен на платформе Dawn Games. Первоначальная программа была на самом деле небольшой. Однако внутри было большое количество пакетов для программирования плагинов и пакетов с ресурсами.

Многие игроки из любопытства пробовали функцию редактора игр, когда открывали платформу Dawn Games. Такие люди, как Цяо Лян, сделавшие глоток, по крайней мере поняли бы трудности производства игр.

С другой стороны, те, кто был по-настоящему талантлив и из-за этого любил игровой дизайн, могли продолжать скачивать новых программистов и пакеты ресурсов. Они могли бы продолжать улучшать свои стандарты дизайна посредством самообучения. Насколько они знали, в будущем мог появиться еще один выдающийся независимый геймдизайнер.

Посмотрев на редактор игры Dawn Games, Цяо Лян посмотрел на «Шу Ли», которого он так долго ждал.

Игра «Шу Ли» претерпела огромную задержку. Тем не менее, официальная платформа уже ясно дала понять, что они собираются модифицировать новый игровой редактор и объяснить, что добавят новый игровой контент.

Таким образом, игроки все еще были полны надежды, даже если они были несчастливы.

Ведь была поговорка: никто не вспомнит хреновую игру, выпущенную вовремя.

Это было, если в этой мусорной игре не было достаточно ошибок, чтобы сделать мем.

пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

Конечно, это была всего лишь шутка. Впрочем, с логикой проблем не было. Не имело большого значения, была ли игра выпущена на один или два месяца раньше или на один или два месяца позже. Ключом по-прежнему было качество игры.

Цяо Лян уже купил и скачал «Шу Ли» и вошел в игру.

Начальной сценой игры была рекламная анимация. Он принципиально не отличался от рекламной анимации, выпущенной ранее. Однако детали выглядели более изысканно.

В последней сцене по-прежнему старый даос забирает ребенка из деревни монстров и поворачивается, чтобы уйти. Бушующее пламя сожгло все дотла.

Сцена изменилась и вошла в игровой сюжет.

Перед ним стоял молодой человек с мечом-сокровищем за спиной. Он несколько раз поклонился в безымянной могиле рядом с соломенным домом в горах.

Очевидно, по развитию сюжета, старый даос должен был привести ребенка в глубокие горы для обучения боевым искусствам. В этот момент старого даоса уже не было, а юноша спускался с горы, чтобы убивать демонов.

Затем он вступил в начальную стадию руководства для новичков. Цяо Лян обнаружил, что может управлять главным героем, чтобы он двигался, атаковал, использовал простые заклинания или собирал предметы.

Игроки могли войти в небольшой соломенный домик, чтобы подобрать реквизит.

Он также мог играть в деревянные сваи или выполнять различные операции в руководстве для новичков.

В то же время молодой человек вспомнил наставления старого даоса.

«У солдат-конфуцианцев, ши и дао есть свои сильные стороны. Возможно, вы учились у меня, но вам не нужно ограничиваться даосскими методами. Пока четыре техники Дао и божественные искусства могут спасти людей в мире, у них есть свои достоинства».

«Мир находится в хаосе, и демоны несут бедствие человеческому миру. Мы те, кто избавляется от демонов и защищает простых людей, чтобы люди в мире больше не страдали от изгнания. Мы те, кто заставил мудрых перестать вздыхать о печали Шу Ли».

«Человек и земля, земля и небо, небо и земля, небо и магия, природа».

«Путь лежит у вас под ногами. Тщательно подумайте, как пройти его».

После несложного обучения и знакомства юноша спустился с горы. Цяо Лян официально начал свое мучительное путешествие.

Шу Ли уже выпустил несколько пробных видеороликов ранее, но Цяо Лян все еще думал, что это просто «Покайся и будь спасен», изменивший фон.

Ведь страдания, которые доставляла людям вся боевая система, были очень похожи на Покайся и будь Спасен.

Однако после игры Цяо Лян понял, что между ними огромная разница.

«Шу Ли» не была неуклюжей имитацией «Покайся и будь спасен». У него была своя концепция дизайна.

По сюжету «Шу Ли» главный герой получит наследие конфуцианства, даосизма, буддизма и воинов. Каждая система давала главному герою мощную способность вне базовой боевой системы.

Основная боевая система была похожа на «Покайся и будь спасён». Оружие, такое как ножи, копья, мечи, алебарды и так далее, использовалось по-разному. Они полагались исключительно на свои собственные навыки работы. Это определенно был геймплей, чтобы научиться использовать различное оружие, чтобы пройти игру. Однако, если бы они использовали мощные способности четырех различных систем, они были бы подобны тигру, у которого выросли крылья.

Четыре системы могли повысить характеристики игроков, но у них были свои особенности.

Например, техники дао подходили для игроков, которые были хорошо подготовлены перед битвой, чтобы добиться максимального улучшения.

С другой стороны, Дхарма Будды обеспечивала постоянный положительный эффект, подходящий для ленивых людей.

Конфуцианство могло быть нацелено на слабость врага. Это был лучший выбор для скорости. Только игроки-ветераны с превосходными действиями могли максимизировать его эффект.

С другой стороны, военное искусство имело очень полезный эффект. Это было удобно для игроков, которые только что вошли в игру. Они могли заранее подготовиться к бою. Они также могли улучшить эффект усиления группы при вызове NPC. Новички могли выбирать бездумно.

Это отражало принципиальное различие между концепцией дизайна Шу Ли и «Покайся и будь спасен».

«Шу Ли» позволила игрокам снизить сложность игры с помощью различных богатых игровых механизмов и комбинаций навыков. Они даже могли добиться эффекта стрижки травы в ключевых боях недели. Они могли пройти это бездумно.

Конечно, обязательным условием было глубокое понимание механизма игры.

Не имело значения, если игрокам не нравилось изучать боевой механизм игры в «Покайся и будь спасен». Пока они умирают еще несколько раз, они будут знакомы с этим.

Однако в Шу Ли, если бы игроки были упрямы и не изучали игровой механизм, а настаивали на использовании своего тела для борьбы с монстрами, конечный результат, вероятно, был бы довольно трагичен.

Конечно, сложно было сказать, какая конструкция лучше. Они могли только сказать, что столкнулись с разными игроками и сосредоточились на разном игровом удовольствии.

Кроме того, ходили слухи, что Шу Ли может использовать макет сцены. Раньше это казалось планом команды дизайнеров, но этот план явно не распространялся на официальную игру.

«Шу Ли» было то же самое, что и «Покайся и будь спасен». Это все еще была огромная бесшовная карта. Различные сцены были тесно связаны. Не было бы жесткой работы переключения ступеней.

Игроки будут играть роль этого молодого человека и путешествовать. Они появлялись во многих разных сценах игры.

Например, на границе севера главный герой будет участвовать в битве между армией центральных равнин и кавалерией инопланетной расы.

Он также лично испытал крушение бесчисленных башен Будды и сцену разрушения Будды солдатами.

Помимо этого, они также войдут в хорошо защищенный имперский город и поговорят с несколькими важными персонажами текущего сюжета. Они решили поддержать определенного принца и стать новым императором.

Все эти сцены были связаны между собой. В каждой сцене был магический круг, по которому игроки могли телепортироваться между разными сценами.

Это создало бы в игре миниатюрный каркасный мир.

Конечно, в начале команда проекта «Шу Ли» хотела сделать его в виде контрольно-пропускного пункта. Это высказывание не было беспочвенным. Тогда у Янь Ци действительно были такие планы.

Это произошло потому, что оба этих метода имели свои преимущества и недостатки в такой бесшовной модели карты и контрольной точки.

«Шу Ли» мог неоднократно участвовать в битвах в определенной области и получать некоторые реквизиты или ресурсы, в которых они остро нуждались, потому что игровой механизм также включал игровой процесс.

Тогда было бы удобнее использовать этапы для его создания.

Однако после долгих размышлений Ян Ци решил, что модель контрольных точек все еще слишком слаба для полного погружения игроков в игру. Таким образом, он решил больше работать, чтобы добиться такого же эффекта на бесшовной карте.

Проще говоря, игроки могли временно изменить состояние определенной области с помощью специального реквизита или оберегов-талисманов. Они могли вернуться в определенный момент времени и снова участвовать в определенной битве, чтобы получить соответствующие награды.

Основная часть цельного мира все равно будет меняться в зависимости от развития сюжета.

Этот метод может быть не идеальным, но он, по крайней мере, максимально объединил бы бесшовную карту и модель контрольной точки и создал бы игровой процесс на бесшовной карте.