Сюжетов в игре было немного, но каждый сюжет был очень важен.
В игре «Шу Ли» было несколько концовок.
Прежде всего, в имперском городе игроки могли выбрать поддержку другого принца и дать совет, когда этот принц принял определенное решение.
Выбор, сделанный этим принцем, и предложения главного героя были напрямую связаны со следующим сюжетом.
Например, когда вторглась инопланетная раса, у разных князей был бы другой выбор. Главный герой мог участвовать в сражениях на разных этапах вторжения инопланетной расы.
Чем раньше он уходил, тем больше вероятность того, что он изгонит инопланетную расу и уменьшит количество убитых простолюдинов. Однако у него также может не быть времени для решения внутреннего конфликта на центральных равнинах.
Если бы он сначала разрешил внутренние конфликты на центральных равнинах, например, участвовал в операции по убийству Будды или помог бежать монахам, это могло бы привести к изменению ситуации на поле битвы за границей.
Кроме того, игроки также будут тесно связаны с четырьмя конфуцианскими, даосскими и буддийскими солдатами. Решение помочь им позволит им получить ресурсы и помощь от них, но это также заставит враждебные силы отомстить.
Игрокам приходилось постоянно делать выбор в некоторые ключевые моменты игрового пути. Были проблемы не только с выбором маршрута А или Б, но и с выбором времени. Все виды маршрутов были запутанными и сложными. Один ход может повлиять на конечный результат.
Игрокам должно быть очень сложно понять это в первом раунде. Однако изначально эта игра была рассчитана на большее количество выходных. Игроки могли испытать разные концовки истории и целенаправленно тренировать своих персонажей, испытывая различные боевые режимы.
Пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM
Этот сюжетный режим коренным образом отличался от режима «Покайся и спасись».
«Покайся и будь спасен» имел только один основной сюжет. Игроки также могли получить разные концовки, но в целом не было необходимости делать слишком много выборов. Вместо этого они должны были ощутить оригинальные эмоции, которые принесла им игра.
Однако «Шу Ли» больше походил на постоянно меняющийся мир. Каждый выбор, сделанный игроками, повлияет на большинство областей мира.
Возможно, окончательный результат заставит игроков чувствовать себя менее глубоко и интенсивно. Однако игроки действительно могли чувствовать, что каждое их движение влияет на этот мир. Конечным результатом будет завершение их серии выборов.
…
Цяо Лян тренировался несколько часов, но ему все еще было мало.
«Эта игра действительно забавная. Это очень отличается от «Покайся и будь спасен». Я так долго ждал этого напрасно».
«Ключ в том, что в этой игре очень хорошо интегрирован игровой механизм и культурный фон, благодаря чему люди не чувствуют ничего странного».
«Босс Пей проявил большую дальновидность, когда решил инвестировать в эту игру. Ведь создатель этой игры все еще работал над мобильной игрой. Кто бы мог подумать, что он сможет создать настолько качественную самостоятельную игру?»
«Ключ в том, что эту игру можно прокручивать. Действительно трудно устоять перед таким случайным геймплеем».
«Ни слова больше, эта игра продолжается уже как минимум триста часов!»
«Что, новые Произведения Богов?»
«Забудь пока. Недавно я должен хорошо отдохнуть и вспомнить удовольствие от игры».
Цяо Лян проигнорировал комментарии на экране пули с просьбой создать новый эпизод «Продуктов богов», чтобы интерпретировать требования «Шу Ли», потому что у него было необъяснимое желание списаться и вернуться в поле.
Альянс против Тенгда уже пал, а корпорация Тенгда одержала полную победу. Более того, у Tengda Games было слишком много хороших игр. Одно за другим он чувствовал, что не может закончить их.
Более того, Цяо Лян чувствовал, что его карьера достигла пика в качестве мастера обзора игр UP. После того, как он выпустил десятый эпизод «Продуктов богов» и глубоко повлиял на битву между Tengda Corporation и Tengda Alliance, больше не было места для улучшений.
Нынешний он хотел быть чистым геймером. Он хотел отбросить эти сложные анализы, отбросить эти глубокие коннотации и ощутить первоначальную радость, которую принесла ему игра.
пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM
Это следует считать возвращением к истокам в определенном смысле.
После того, как игровой опыт «Шу Ли» подошел к концу, Цяо Лян наконец открыл GOG, в который не входил в систему в течение определенного периода времени.
Он хотел посмотреть, как будет выглядеть игра после того, как она будет обновлена огромной версией и успешно слита с IOI.
Ему пришлось признать, что только у Boss Pei было столько воображения и смелости, чтобы объединить две самые успешные MOBA-игры на рынке.
С тех пор, как эта новость была опубликована, многие игроки выразили свое беспокойство. Цяо Лян не был исключением. Он боялся, что это изменение случайно уничтожит две игры одновременно.
Однако Босс Пей, похоже, был очень настроен на слияние. Он твердо настаивал на этом. Так вот, эта ситуация была всего лишь разовой продажей. Не должно быть пути назад.
Он снова зашел в GOG. Цяо Лян чувствовал, что эта игра была ему и знакома, и незнакома.
Это было знакомо, потому что общий стиль интерфейса почти не изменился. Незнакомость заключалась в том, что в некоторые детали были внесены небольшие изменения. Эти изменения были модификациями, которые можно было адаптировать с первого взгляда. Некоторые неосторожные люди даже не заметят этого. Однако после модификации это вызвало огромные изменения в GOG.
Цяо Лян с радостью заблокировал Литературного Гения Ветров и закончил игру со счастливым счетом 0-11.
«Кажется, особых изменений нет».
«Только что в матче было три героя IOI, но я почему-то вообще не почувствовал ничего странного».
«Как будто у GOG появился новый герой».
«Кажется, в двух играх на карте есть небольшая скидка. В прошлом карта GOG была относительно небольшой, а карта IOI — относительно большой. Теперь я думаю, что вполне уместно пойти на компромисс».
«Некоторые механизмы карты в игре также были немного изменены, но я не думаю, что в этом есть что-то неправильное».
«В этом нет ничего странного. Это нелепо!»
Прежде чем войти в игру, Цяо Лян подумал о двух возможных сценариях.
Во-первых, изменения в игре были не очень удачными. Имелись явные признаки сращивания и дислокации. Было вынужденное тепло и странное чувство.
Во-вторых, изменения в игре были более успешными. Ощущение дислокации не было явным, но весь игровой механизм кардинально изменился в совершенно новую игру. Многие игровые материалы приходилось изучать с нуля и медленно адаптировать.
Однако чего он не ожидал, так это того, что двух партий не будет ни в одной из ситуаций. Они были идеально интегрированы вместе. Более того, они были такими естественными. Как будто они должны были быть такими.
Если бы геймеры, которые раньше не играли в эти две игры, могли бы подумать, что GOG и IOI отделились от текущей игры.
Это было удивительно!
При дальнейшем размышлении эту ситуацию едва ли можно было объяснить.
Фактически, первоначальная разница между GOG и IOI была совершенно очевидной для двух крайностей. Именно эта разница заключалась в том, что GOG использовала ряд стратегий и методов для достижения обходного пути.
Однако после этого IOI внесла в игру несколько корректировок и модификаций, постоянно приближаясь к GOG в основе игры. В то время FV Team могла полагаться на тактику и стиль игры GPL для достижения результатов в международном соревновании IOI, а это означало, что они уже определенным образом сошлись.
По мере того, как две игры продолжали развиваться, эта тенденция постоянно усиливалась, чтобы игроки могли получать лучший игровой опыт.
Конечно, Finger Games не хотели в этом признаваться, поэтому внесли некоторые изменения, особенно в стиле графики и некоторых деталях, которые намеренно отличались от GOG.
Однако в конечном итоге эти изменения оказались поверхностными.
Таким образом, благодаря совместным усилиям проектной группы GOG и команды дизайнеров Finger Games большое количество профессиональных игроков протестировали отзывы и корректировки, и две игры наконец были завершены.
После слияния они, естественно, учли чувства геймеров и постарались не вносить слишком много изменений, чтобы геймерам было легче к этому привыкнуть.
Теперь он, наконец, был выпущен для обычных игроков. Очевидно, что это изменение было единодушно удовлетворено как профессиональными игроками, так и дизайнерами.
Это чувство было немного похоже на то, как некоторые игроки возвращаются в игру через год после выхода из игры.
Содержание игры действительно сильно изменилось. Также появилось много новых героев, которых он раньше не видел. Однако знакомое чувство постепенно появлялось и адаптировалось, пока он играл два раунда.
Цяо Лян не мог не чувствовать эмоций. «Они на самом деле удачно совместили две игры. Я не могу подобрать других слов, кроме как «круто».
«Более того, это слияние эквивалентно двум играм. Есть несколько больших версий обновлений, и сотни новых героев одновременно. Такого нового игрового контента хватит, чтобы играть целый год без перекрытий. Такое ощущение, что я вернулся к тому времени, когда впервые столкнулся с играми MOBA».
«Неудивительно, что Босс Пей так полон решимости. Он даже сформулировал план модификации для двух лиг. Очевидно, он полон уверенности в этом слиянии».
Изменения в этих двух играх, естественно, должны были произойти для соответствующих международных соревнований и всей системы лиг.
Ранее команда FV все еще колебалась, стоит ли переходить с IOI на GOG. Теперь не нужно было беспокоиться обо всем. Они могли начать сначала.
Соревнования в этом году продолжались как обычно. Ведь эти игроки уже год играли в старую версию. Было несправедливо по отношению к ним внезапно вносить радикальные изменения.
Однако со следующего года две лиги сольются в одну.
Конечно, трудно было сказать, будут ли более выгодны команды GOG после слияния или команды IOI. Всем приходилось изучать героев друг друга, изучать игровой механизм после смены и новые стили игры.
Во время этого процесса некоторые игроки могут к этому не привыкнуть. Новая партия талантливых игроков может выделиться.
Однако это изменение было именно тем, в чем заключалось удовольствие от соревновательных игр MOBA.
Конкуренция за игроков GOG, естественно, была более острой. Однако это также означало, что внимание всей лиги было выше, и в игре было больше игроков. Коммерческая ценность этих игроков также увеличится.
Более того, они чувствовали, что будут иметь большее преимущество в этом соревновании.
Это не было потерей для игроков IOI. В конце концов, раньше эта игра становилась все хуже и хуже. Он даже собирался слиться с подсервером. Ценность лиги постоянно снижалась. Перед ними стояла проблема не в том, смогут ли они соревноваться или нет, а в том, смогут ли они продолжить лигу. Как игроки, они по-прежнему не имели коммерческой ценности.
Многие игры были чрезвычайно популярны в то время, но профессиональные игроки в конечном итоге были едой для молодежи. Как только игра пошла на убыль, карьера этих игроков была прервана.
Теперь, когда две игры объединились, они оказались под огромным давлением и вызовом. Однако, по крайней мере, они были людьми, которые полагались на свою силу, чтобы говорить. Оставив более слабых, чтобы они были устранены и не потеряли работу по мере того, как игра падала. Группа игроков потеряет работу независимо от того, хорошие они или плохие.
Для публики это было хорошо. Это означало, что популярность всей лиги была выше, экономический уровень был выше, они могли проводить более захватывающие соревнования и получать больше внимания.
В общем, это был сложный выбор, сопряженный с огромными рисками.
Однако Tengda Games все же удалось совершить такое чудо под огромным давлением и замешательством!
Как только он добьется успеха, прежние проблемы естественным образом перестанут существовать. Было бы только бесчисленные преимущества!