Глава 2

Глава 2: я хочу потерять все!

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

— Итак, вопрос в том, в какое поле мне следует войти.”

Поразмыслив над этим, Пэй Цянь решил, что сначала он должен узнать положение дел в этом мире.

Открыв ноутбук, он запустил поиск в поисковой системе Qiandu и начал просматривать последние новости, особенно те, что касались технологий.

— Есть некоторые отличия, хотя и небольшие.- У Пэй Цяня было смутное представление обо всем.

Как и в его предыдущем мире, эта тенденция все еще вращалась вокруг интернета, технологий, игр и культурных индустрий.

Пэй Цянь мог выбрать для себя любую отрасль-на это система не накладывала никаких ограничений.

Однако для того, чтобы создать ценность и не нарушать правила системы, Пэй Цянь должен был нанять соответствующих специалистов при создании компании.

По отношению к отраслям промышленности, с которыми он не был знаком, Пэй Цянь не был уверен в навигации вещей – что, если профессионалы, которых он нанял, были действительно невероятными и в конечном итоге сделали проект успешным?

После долгих размышлений Пэй Цянь остановил свой выбор на индустрии игр.

Даже несмотря на то, что Пэй Цянь не был лично в игровой индустрии, он играл в тонны игр. Обладая таким влиянием, он имел приблизительное представление об этой отрасли.

По сравнению с другими отраслями, он чувствовал себя более уверенно в своей способности ориентироваться в игровой индустрии.

Немного изменив игровой процесс, он мог создать игру, которая могла потерпеть неудачу – это было огромным преимуществом, которое он имел!

Кроме того, в игровой индустрии было легко сжигать деньги.

Для физических отраслей он все еще мог продать основные фонды, чтобы окупить их, и это не было бы полной потерей. Однако в игровой индустрии потери будут основательными и приведут к бесполезным кодам.

С его воспоминаниями о мире 10 лет спустя, пока он намеренно избегал создания прибыльных игр, разве он не был бы закончен?

Шаг первый: сделайте игру!

Шаг второй: потеряйте деньги и полностью конвертируйте средства системы в свое личное богатство!

Шаг третий: тратьте сколько душе угодно!

Ах, вот как все будет прекрасно.

Пэй Цянь чувствовал себя абсолютным гением!

Определившись со своим направлением, Пэй Цянь заглянул на официальный сайт Бюро торговли и скачал профиль руководства своей компании, успешно войдя в систему с номером своей идентификационной карты и первоначальным паролем.

На его имя была зарегистрирована компания Tengda Network Technology Co., Лимитед. – и там были средства на сумму 50 000 юаней.

Это, должно быть, было зарегистрировано для него с помощью черной технологии системы.

В аспекте предпринимательства существует огромная разница между предыдущей жизнью Пэй Цяня и этим параллельным миром упрощенной сложности.

Чтобы побудить большее число граждан начать свой собственный бизнес, существовал низкий барьер входа в создание компаний, и большинство процедур были интеллектуальными и могли быть завершены онлайн и на стороне клиента.

Это было чрезвычайно полезно для предпринимателей, и даже предыдущий мир Пэй Цяня, который был на 10 лет вперед, не мог сравниться в этом аспекте.

Были и другие подобные изменения.

Например, благодаря быстрому развитию телекоммуникаций и облачных технологий многие отрасли промышленности собрали свои сети и ресурсы, что повысило эффективность работы в режиме онлайн.

Возьмем, к примеру, игровую индустрию, там была единая официальная организация – Entertainment Software Ranking Organization. Esro для краткости, они отвечают за регулирование и аудит в различных жанрах игр.

В то же время у ESRO есть официальный сайт для ресурсов, который открыт для всех предпринимателей.

Официальный сайт ESRO можно рассматривать как компиляцию ресурсов отечественного игрового рынка. Здесь можно было бы заплатить за покупку универсально используемых художественных ресурсов, шаблонов программирования, дизайнерских рукописей или даже нанять профессионалов для настройки своих собственных игр.

Эти художественные ресурсы, шаблоны программирования и тому подобное были общими для отдельных лиц или компаний в отрасли, и каждый мог использовать их за определенную плату.

Но, конечно, все это были ресурсы, которые были более распространены и на нижнем конце.

На веб-сайте можно было связаться с некоторыми горячими шишками, такими как дизайнеры верхнего уровня, и договориться с ними о совместной работе.

Кроме того, ESRO даже собрала все распространенные игровые Редакторы на рынке и упростила их, чтобы запустить собственный официальный игровой редактор. До тех пор, пока человек будет прилагать усилия, чтобы учиться, большинство людей будут в состоянии справиться с этим даже без фактического программирования фона.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.