Глава 3

Глава 3: Одинокая Пустынная Дорога

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Нынешняя экосистема в игровой индустрии была похожа на 2009 год в предыдущей жизни Пэй Цяня.

Например, самые горячие интернет-игры перешли из World of Warcraft в Fantasy World, CS в Counter Strike, DOTA в Gods Rising. На первый взгляд они могут показаться разными, но их игры были примерно одинаковыми.

Было явное улучшение для мобильных игр, вероятно, из-за более быстрого развития аппаратного обеспечения здесь по сравнению с его предыдущей жизнью.

Например, в прошлой жизни Пэй Цяня мобильные карточные игры начали набирать обороты только в 2012 году благодаря тенденции к смартфонам. Однако, благодаря более раннему развитию смартфонов в этом мире в 2008 году, подобные игры уже появились с тех пор, и игровой жанр уже созрел к настоящему времени.

“Если это так, то ситуация довольно оптимистична.”

“Все, что мне нужно сделать, это потратить 50 000 юаней полностью на веб-сайт, чтобы купить шаблоны и художественные ресурсы. Тогда я создам игру, в которую никто не хочет играть и которую нельзя продать! Через две недели это будет считаться потерей!”

— Прекрасно!”

Решившись, Пэй Цянь начал искать нужные ему шаблоны на сайте.

«Базовый шаблон симулятора вождения. 20 000 юаней с бесплатным рисунком экстерьера и интерьера автомобиля.”

«Фоновый шаблон-шаблон пустынной дороги. 15 000 юаней. Если я хочу, чтобы окружающая среда изменилась соответствующим образом, мне понадобится еще 8000 юаней. В сумме получается 23 000.”

— Немного дороговато, но именно этого я и хочу!”

“У меня еще остались кое-какие деньги.”

— Радиомузыка. Выберите 30 из 100 песен или позвольте ему воспроизводиться случайным образом из библиотеки песен системы. 6,000.”

— Осталось 1000 юаней, хм… тогда я получу простую функцию ранжирования. Все равно больше ничего себе позволить не могу.”

Поразмыслив, Пэй Цянь яростно разместил заказы на веб-сайте и вытер свои 50 000 юаней начисто.

По правде говоря, эти ресурсы не были дорогими.

Вставленный в Редактор игр шаблон симулятора вождения сможет создавать основные функции симулятора вождения.

Ускорение, торможение, поворот, столкновение и так далее – все это было закончено.

Что касается фона пустынной дороги, то редактор игр поддерживает редактирование ее расстояния, что также приводит к появлению фона пустыни со случайными изменениями.

В сочетании с функцией изменения окружающей среды, есть закаты, рассветы и песчаные бури наряду с другими изменениями.

Поскольку это были универсальные шаблоны, многие создатели инди-игр также покупали их, так что существовала 100% — ная вероятность того, что возникнут столкновения сходств.

Чтобы избежать столкновений, некоторые создатели настраивали некоторые художественные ресурсы для создания вариаций. Естественно, это приводит к увеличению инвестиционных затрат.

Однако это не было чем-то, что беспокоило Пэй Цяня?

Столкновение? Продолжайте! Я здесь, чтобы потерять деньги в любом случае! Если геймеры предпочитают не играть в эту игру из-за столкновений, я не могу быть счастливее!

Пэй Цянь начал создавать свою игру.

Несмотря на то, что его целью было потерять деньги, игра должна была быть достаточно хороша, чтобы пройти проверку ESRO, прежде чем ее можно будет успешно продать.

Если это полуфабрикат из-за функциональных недостатков и неудачного ветеринара ESRO, система может рассудить его как нарушение правил Пэй Цянь.

Таким образом, независимо от того, насколько испорчена игра, она должна быть функциональной.

После вставки базового и фонового шаблона в Редактор игры был сделан фреймворк игры.

Войдя в игру, игроки смогут начать движение по пустынной дороге.

Однако приобретенные ресурсы не должны быть потрачены впустую.

Пэй Цянь добавил функцию радио в автомобили, чтобы игроки могли включать радио во время вождения, чтобы слушать музыку.

Все они были простыми или старыми и классическими мелодиями – модные песни не могли быть куплены так дешево.

После этого возникла важнейшая проблема.

Каким должен быть основной игровой процесс этой игры?

Пэй Цянь не имел ни малейшего представления.

Должна ли это быть гоночная игра?

Нет, ни за что. На это у него не было денег.

Все, что он мог себе позволить, — это базовый шаблон с изображением автомобиля и фоном.

Что же касается этих сложных гоночных трасс и броских автомобилей вместе с алгоритмами соревновательных гонок, то он не мог себе их позволить!

Как он мог создавать эти игры, если не мог себе этого позволить?

Ударив его по голове, Пэй Цянь понял это.

Основной геймплей игры был прост-просто ездить!

Можно было бы завершить игру, просто проехав от начала до конца!

Однако это само по себе не сработает. Поскольку все было скомпилировано вместе с универсальными ресурсами и не было никаких инновационных прорывов в игровом процессе, он не сможет пройти через процесс проверки.

Ему пришлось внести некоторые изменения, чтобы убедиться, что игра прошла через ветеринара. Тем не менее, изменения не должны быть слишком впечатляющими – он все еще должен был убедиться, что никто не захочет играть в игру так, чтобы потерять деньги!

Пэй Цянь поразмыслил над этим и решил продлить фон пустынной дороги на неопределенный срок… и продлить игровой процесс до восьми часов!

Вот именно! Игрокам придется ехать восемь часов, прежде чем они смогут добраться до конечной точки! Кроме того, время от времени на этом пути будет поворот!

Это сделало бы невозможным для игроков пройти игру, нажав всего одну кнопку!

Таким образом, он должен быть в состоянии пройти процесс проверки, так как игровой процесс отличался от существующих симуляторов вождения на рынке.

Кроме того, с таким запутанным геймплеем, разве он не будет просто избит геймерами? Нет никакого способа, чтобы эта игра заработала деньги!

Пэй Цянь был вне себя от радости и сокрушался о том, какой он гений.

Наконец, он создал интерфейс эндшпиля с чрезвычайно упрощенным методом, который просто отображал одну строку слов: «Поздравляю вас с потерей восьми драгоценных часов вашей жизни!”

Даже если кто-то должен был закончить игру, Пэй Цянь должен был гарантировать, что они будут настолько взбешены, что никогда больше не захотят играть в какие-либо игры от его компании!

Чтобы не тратить впустую функцию ранжирования, которую он купил, он создал «рейтинг расточителей времени», чтобы свести в таблицу «количество завершений», а также «эффективное игровое время» каждого игрока.

Это была бесполезная система ранжирования, которая существует только потому, что на нее были потрачены деньги.

Вскоре он с этим покончил.

Все эти функции считались базовыми функциями редактора игр и требовали простых перетаскиваний и изменения параметров для выполнения – в принципе, это мог сделать любой человек с руками.

Пэй Цянь потратил меньше двух часов на самостоятельное изучение редактора игр, приобретение ресурсов и создание самой игры.

— Эта дурацкая игра определенно лишит меня денег!”

После того, как он закончил с созданием игры, Пэй Цянь протестировал ее на своем ноутбуке.

Через пять минут он вышел из игры и был близок к тому, чтобы блевать.

Единственное, что он делал, это ехал, ехал и ехал! Это было чертовски скучно!

Удовлетворенный, Пэй Цянь сразу же опубликовал игру.

Название Игры:

Краткое содержание игры: вождение в течение нескольких часов по пустынной дороге принесет вам некоторые осознания о жизни.

Когда он писал резюме, Пэй Цянь был в замешательстве.

Стоит ли ему этим хвастаться? Нет, что, если он привлечет кучу людей, чтобы обсудить название, и он будет меньше терять?

Должен ли он говорить об этом плохо? Нет, это было бы слишком очевидно. С одной стороны, система может расценить это как нарушение. С другой стороны, геймеры могли бы рассматривать это как обратную психологию – что, если бы они были более склонны играть, чем больше он говорил плохо об этом?

Поэтому он решил написать резюме настолько Честное, что геймеры не должны испытывать ни малейшего интереса, просто прочитав его!

Следующим шагом было установить цену.

Пэй Цянь определился с продажной ценой в 1 юань.

Он не хотел ставить его слишком высоко, чтобы какие-нибудь безмозглые идиоты не решили его купить – тогда он потеряет меньше денег!

Установив достаточно низкую цену, Пэй Цянь гарантировал, что это не повлияет на его проигрыш, даже если несколько десятков игроков купят его.

После того, как все уладилось, Пэй Цянь загрузил игру. Как только он пройдет процедуру проверки, он автоматически будет опубликован на официальной игровой платформе.

Весь процесс обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней.

Платформа использует автоматизированную рекомендательную систему. Новые игры тех же партий рекомендуются в соответствии с отслеживанием изменений фоновых данных, и если нет преднамеренных манипуляций с рейтингами, администраторы не будут вмешиваться в это.

Пэй Цянь совершенно не волновался.

Такая дрянная игра должна была исчезнуть из поля зрения вскоре после того, как она будет опубликована. Как только истечет двухнедельный срок, 50 000 юаней будут принадлежать ему! Потрясающе!

Закрыв свой ноутбук, Пэй Цянь расслабился, когда блаженство пролилось из его сердца!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.