Глава 252-Эта Игра Выглядит Безнадежной

Глава 252 Эта Игра Выглядит Безнадежной

Все цифры были нормальными, но с двумя из них возникла огромная проблема.

Слишком много игроков было потеряно между кликом на рекламу и регистрацией в игре. Это примерно в шесть-семь раз больше, чем обычные веб-игры.

Кроме того, многие игроки в игре покупали вещи. Однако общий доход по-прежнему оставался низким.

Причина этого была проста.

Первое было связано с тем, что мини-клиенты были слишком большими. Большинство веб-геймеров не будут использовать для загрузки 370-мегабайтного мини-клиента. Вот почему они даже не потрудились загрузить игру и попробовать ее. Они сдались почти мгновенно.

Многие игроки покупали вещи в игре, потому что платежные экраны в игре были разработаны с добрым сердцем. Продавались только зелья силы.

Тем не менее, это не имело значения, даже если многие люди покупали зелья. Это было потому, что платежная система игры была слишком низкой. Даже богатым балеринам негде было тратить свои деньги. Это объясняло низкий общий доход.

Все оценки Пэй Цяня были точны. Кровавая боевая песня: реклама мощной версии была хорошо снята, но целевая аудитория ошиблась.

Большинство людей, которых привлекла реклама, были традиционными веб-геймерами. Необходимость скачать мини-клиент объемом 370 МБ отпугнула большинство из них. Низкая зарплата также отвернулась от многих игроков. Большинство геймеров, которые стремились к честному игровому процессу, уже играли в клиентские игры. Они не возражали бы против загрузки игры объемом 370 МБ, но у них были глубокие предубеждения против веб-игр. Реклама уже прогнала их, и они бежали так быстро, как только могли. Конечно, они не зарегистрировались бы для участия в игре. Вот так они попали в затруднительное положение, в котором оказались.

Как только он увидел фигуры, Пэй Цянь откинулся на спинку стула, чувствуя себя более комфортно, чем когда-либо.

Вот оно! Это логичное развитие событий! Наконец-то что-то развивается, как я и ожидал!

Никогда еще Пэй Цянь не испытывал такого удовлетворения.

В последнее время частная кухня мин Юнь стала популярной из ниоткуда. Пэй Цянь почувствовал себя тяжело раненным и очень встревожился. Однако, увидев кровавую боевую песню: мощная версия ситуации сейчас, он почувствовал гораздо большее облегчение. Согласно традиционной модели веб-игр, дрянное открытие, которое они имели, никогда не позволит ситуации развернуться.

Большинство веб-игр были прибыльными. Производители игр выпускали столько рекламы, сколько могли, нанимали знаменитостей в качестве спикеров, а затем делали игру популярной. Всего через пару дней игра будет хорошо известна во всем интернете, и множество геймеров будут регистрироваться.

Однако геймеры уходили так же быстро, как и приходили. Их доход достигнет пика, но затем он также быстро упадет. Затем производители игр начали бы постоянно открывать новые серверы, чтобы заработать как можно больше денег.

Таким образом, как бы ни была популярна веб-игра в начале, она всегда имела вероятность провала на полпути.

Само собой разумеется, что веб-игры, которые не были популярны после выпуска, оставались такими все время.

В первый же день своего выпуска Bloody Battle Song: the Powerful Version уже представляла собой такие ужасные цифры. Шансы на его выздоровление позже были ничтожны. Большинство веб-геймеров были отвергнуты главным образом потому, что мини-клиент был размером 370 МБ. Как они могли решить эту проблему?

Они никак не могли избавиться от 370-мегабайтного мини-клиента, а затем создать новую игру, в которую игроки могли бы играть, когда захотят. Не будет ли это пустой тратой всей их тяжелой работы?

Таким образом, независимо от того, как он смотрел на эту ситуацию, Пэй Цянь чувствовал себя удовлетворенным состоянием кровавой боевой песни: мощная версия.

Конечно, он знал, что пока не может ослабить бдительность. Много раз до этого его планы работали хорошо в начале, но проваливались на полпути. Кровавая боевая песня: мощная версия была опубликована только на один день. Он не мог быть слишком уверен. Ему пришлось некоторое время внимательно наблюдать за ситуацией, прежде чем он полностью расслабился.

В то же время, на Играх Шан Ян…

Все чувствовали себя подавленными. Можно сказать, что это место стало страной скорби.

Поскольку Пэй Цянь мог видеть фигуры, е Чжичжоу, Ван Сяобинь и Линь Ван тоже могли видеть. Конечно, трое из них могли бы решить те же проблемы, что и Пэй Цянь.

Однако они никак не могли разрешить их!

Е Чжичжоу и Ван Сяобинь сидели за своими столами, нахмурившись и не говоря ни слова.

Мини-клиент на 370 Мбайт-таков был план проектирования, согласованный всеми. Даже босс пей согласился на это.

Но теперь реальность ударила их по лицу. Такой огромный мини-клиент никогда не добьется успеха в кругу веб-геймеров. Геймеры просто не примут этого!

Старые игроки кровавой боевой песни были более терпимы. В конце концов, у них развилось чувство привязанности к кровавой боевой песне. Более того, мини-клиент объемом 370 МБ обеспечивал гораздо лучшую графику и более плавный геймплей. Конечно, их игровой опыт будет значительно улучшен.

Тем не менее, кровавая боевая песня уже была в значительной степени оставлена большинством людей. Сколько осталось старых игроков?

Помимо возмещения расходов на исследования и разработки, часть дохода, которую они принесли, вероятно, не могла даже покрыть расходы на повседневную деятельность компании.

Таким образом, они оказались в тупике.

Ван Сяобинь прекрасно понимал, насколько плоха нынешняя ситуация. Если бы проблема заключалась в незначительных деталях, они, вероятно, могли бы спасти ее.

Например, если уровень ежедневного удержания игры был низким и игроки перестали играть в игру после первого дня, они могли вознаградить игроков предметами за вход в систему на следующий день. Это увеличило бы ежедневную норму удержания.

Тем не менее, не было никакого решения проблем, с которыми они столкнулись!

Большинство людей даже не заходили в игру после нажатия на рекламу, просто потому, что мини-клиент был размером 370 МБ. Как они могли решить эту проблему?

Ван Сяобинь и Е Чжичжоу обменялись многозначительными взглядами. Они оба могли проникнуть в сознание друг друга.

Мы не можем просто сидеть здесь и ждать. Мы должны придумать решение.

Босс пей так хорошо к ним относился. В такое время они могли бы извлечь выгоду из широко распространенных предложений. Они должны были разделить бремя босса Пея.

Е Чжичжоу задумался на мгновение и предложил: “брат ван, как насчет этого? Мы можем разбить мини-клиент еще больше. Мы создадим мини-клиент объемом 5 Мб, который будет включать в себя только первую часть игры. Это позволит игрокам попробовать игру после нажатия на рекламу.

«Поиграв около десяти минут, мы можем попросить их загрузить ресурсы для остальной части игры. В противном случае мы могли бы позволить остальной части игры загружаться в фоновом режиме, пока они играют в первый сегмент.

“Может, так будет лучше?”

Это было единственное решение, которое пришло в голову е Чжичжоу.

Ван Сяобинь покачал головой. — Это хорошая идея, но мне кажется, что это невозможно.

«Изначально мы разработали игру так, чтобы игроки должны были отправиться в город вскоре после входа в игру. Это позволило бы им наслаждаться прекрасными пейзажами и фоном там и улучшить свое первое впечатление от игры. Многие важные ресурсы были размещены в начале игры.

“Чтобы играть в мини-клиент для первого сегмента игры, нужно было бы скачать много ресурсов. Более того, персонажи, монстры и сам город были сделаны в 3D, что требует больших ресурсов. Процедура игры также должна быть включена в этот стартовый мини-клиент, верно?

«В целом, стартовый мини-клиент будет добавлять до 70-80 МБ в лучшем случае. Уменьшить его до 5 Мб невозможно.

«С точки зрения фигуры, 70 МБ-это хорошее расстояние от 370 МБ. Однако веб-геймеры все равно не смогут играть в эту игру после ее запуска. Им все равно придется потратить некоторое время на загрузку ресурсов. Для них это не имело бы никакого значения.

“Если у нас нет лучшего решения, мы можем попробовать его. Однако … я не думаю, что это было бы так эффективно.”

Е Чжичжоу больше нечего было сказать.

Корень этой проблемы заключался в том, что никто не ожидал, что отталкивающий эффект мини-клиента на традиционных веб-геймеров будет настолько сильным!

В то время все были сосредоточены на том, чтобы превратить 2D в 3D и сделать мозаику высокой четкости. Возможно, они были слишком оптимистичны в отношении ранних стадий выпуска Bloody Battle Song: the Powerful Version.

Таким образом, с момента разработки начального геймплея игры до разработки фонов никто не думал о возможности сегментации мини-клиента игры.

Теперь, чтобы разрезать мини-клиент на две части, нужно было внести огромные изменения в саму игру. Не говоря уже о количестве затраченных усилий, они даже не могли предсказать результат.

Е Чжичжоу почувствовал себя обескураженным. Это выглядит как невозможная ситуация!

Однако босс Пэй согласился с этим планом в первую очередь.

Мог ли босс Пэй ошибиться и в своих предсказаниях?

Неужели босс пей ожидал, что мини-клиент вот так провалится?

Тем не менее, е Чжичжоу всегда высоко ценил дизайнерские концепции босса Пея. Ему было трудно смириться с тем, что босс Пэй совершил ошибку.

Ван Сяобинь вздохнул и успокоился. — Давайте думать позитивно. Даже если игра провалится, наш бонус не будет сильно затронут.

«С этого месяца наш бонус будет выдаваться на основе репутации игры. Кровавая боевая песня: мощная версия, возможно, и не принесет прибыли, но ее репутация все еще выглядит хорошей. «Мы можем рассчитать наш бонус, основываясь на сумме денег, которые Shang Yang Games вложила в игру. Я думаю, что каждый из нас получит довольно значительную сумму.”

Е Чжичжоу покачал головой. “Возможно, вы и правы, но как бы ни была хороша репутация игры-если она не приносит прибыли, мы не будем гордиться ею.

“Более того, на TPDb есть не только внутренние обзоры и обзоры геймеров. Есть также отзывы пользователей Сети. Многие люди, которые не играли в эту игру, могут оценить нас с низкими баллами, основываясь только на нашей рекламе. На самом деле, это очень вероятно.

“Если пользователи Сети не оценят нас хорошо, наш общий рейтинг TPDb все равно будет низким.

“Насколько нам известно, игра не только не принесет прибыли, но и может иметь плохую репутацию.”

Ван Сяобинь долго молчал. Наконец, он сказал тихим голосом “ » Черт… это звучит примерно так…”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.