Глава 264 босс пей должен быть счастлив зная что эта кровавая боевая песня популярна
Кровавая боевая песня, очевидно, была подкрадена таким образом. В противном случае, как он мог быть загружен 350 000 раз сразу после выпуска?
Все посмотрели друг на друга, потрясенные и смущенные. Из какого же прошлого вышел Режиссер Лин?
Директор Лин уже говорила, что она может получить рекомендательные места в магазине приложений Shenhua. Вот почему она предложила сменить игру на мобильную.
Все думали, что это будут несущественные рекомендательные места. Самое большее, они думали, что игра будет отображаться на главной странице в течение одной или двух недель.
Однако, похоже, они все ошибались!
Ван Сяобинь посмотрел в сторону кабинета директора линя и не смог сдержать волнения. “Все служащие Тенгды-уроды.…”
Ван Сяобинь работал в Играх Шан Ян много лет; у него было довольно хорошее самосознание.
В таком маленьком городе, как Цзинчжоу, можно было бы обойтись и без него.
Ван Сяобинь считал, что это достаточно хорошо, чтобы быть главным системным дизайнером для веб-игры, которая может приносить доход.
Однако с тех пор, как Tengda Games купила Shang Yang Games, Ван Сяобинь снова и снова разбивал свои заранее задуманные идеи на куски.
Они небрежно вложили пять миллионов юаней в исследования и разработки, а затем вложили еще несколько миллионов юаней в то, чтобы нанять знаменитость для рекламы игры. Теперь они даже случайно получили такие критические рекомендательные места в магазине приложений Shenhua.
Ван Сяобинь никогда бы не осмелился даже представить себе такие вещи.
Кроме «потрясающе», у Ван Сяобиня не было других слов, чтобы описать это.
Вскоре многие геймеры начали оставлять комментарии на странице подробностей игры в магазине приложений. Многие люди также начали обсуждать игру на форумах и в группах для мобильных игр и веб-игр.
— А? Разве это не та игра, которую рекламировал жа жути?”
«Почему жа жути создал мобильную игру? Потрясающе, он также находится в таком привлекательном положении. Компания такая богатая!”
«Это кажется совершенно логичным для игры, чтобы заработать так много денег, учитывая ее рекламу и тот факт, что это традиционная веб-игра.”
“Я так не думаю. В игре не так много платных экранов.”
— Веб-игра без платных экранов? Ты что, издеваешься надо мной?- Кто знает? Я слышал это и от других. Я подумал, что мини-клиент слишком большой, поэтому не стал его скачивать.”
“Тогда вы можете скачать игру на свой мобильный телефон. Мне все равно нечего делать по дороге на работу.”
После того, как игра была размещена в магазине приложений Shenhua, многие люди начали скачивать Bloody Battle Song! С одной стороны, это было связано с тем, что игра была преобразована из веб-версии в мобильную. Весь рынок был другим. С другой стороны, долгосрочная реклама позволила им набирать популярность. В конце концов, они смогли добиться фундаментальных изменений.
Оригинальная Кровавая боевая песня была мини-клиентом. В отличие от традиционных веб-игр, люди не могли открыть его и играть так, как и когда они хотели. Тем не менее, по сравнению с традиционными клиентскими играми, их графика и операции были намного хуже.
Кроме того, их модель paywall гарантировала, что они не смогут получать прибыль от ограниченного числа игроков.
Таким образом, несмотря на то, что они активно рекламировали Bloody Battle Song: the Powerful Version в интернете, они увидели ничтожные результаты.
Хотя они рекламировали обе версии игры, коэффициент конверсии для мини-клиента был слишком низким.
Если игроки по ошибке нажмут на рекламу других веб-игр, появится окно, и они сразу же окажутся в игре. Они могли бы начать играть немедленно.
Если бы им нечем было заняться, они, вероятно, играли бы в эту игру.
Однако Bloody Battle Song: the Powerful Version была совершенно иной. Если игроки по ошибке нажмут на рекламу, им будет предложено загрузить папку размером 370 МБ. Большинство людей немедленно закрыли бы это окно.
Теперь, когда игра перешла на мобильные платформы, ситуация была совершенно иной!
На данный момент традиционные карточные игры, такие как Ghost General и Qute Three Kingdoms, считались более популярными в мобильной индустрии. Более серьезные игры со сложными операциями все еще находились в стадии разработки.
Можно сказать, что Bloody Battle Song была на целый уровень выше рынка мобильных игр из-за своей графики и операций!
Это было как в честь Королей, когда игрок, который привык к пыткам в ярусе Верховного короля, перешел на бронзовый ярус и вдруг понял, что все вокруг него вообще не могут играть.
Более того-после того, как реклама Чжан Цзютина стала популярной, у многих людей сложилось впечатление об игре в их головах.
Когда они увидели, что игра появилась в их магазине приложений, игроки, которым больше нечего было делать, заинтересовались.
Они не могли не скачать игру, чтобы узнать правду о рекламе. Поскольку реклама стала настолько популярной, они хотели сами увидеть истинные цвета игры.
Как только они вошли в игру, многие люди, которые изначально были предубеждены против нее, поняли, что она совершенно отличается от того, что они себе представляли!
После полудня…
Линь Ван сидела в своем кабинете, наблюдая, как быстро растут цифры. Она была на седьмом небе от счастья. Похоже, что изменение игры на мобильную было правильным шагом! Хотя за полдня они не смогли увидеть большого результата, одно было очевидно.
Мобильная версия Bloody Battle Song сначала была седьмой лучшей мобильной игрой, но теперь она стала шестой!
Это было просто удивительно.
Хотя мобильная версия Bloody Battle Song сначала была на седьмом месте в магазине приложений, это было только потому, что сотрудники Shenhua создали для нее поддельные цифры. Это было почти то же самое, что покупать подписчиков на Weibo.
Однако точная механика, лежащая в основе этих рейтингов, сильно отличалась от горячих поисков на Weibo.
Мобильная версия Bloody Battle Song заняла седьмое место из-за фальшивых цифр. Какой бы непопулярной она ни была, она все равно останется на седьмом месте. Дальше спускаться она не собиралась.
Однако, если бы его истинные показатели превзошли седьмое место, он мог бы продолжать подниматься!
Сначала Линь Ван подумал, что сотрудники Шеньхуа подправили фальшивые номера. Однако, поразмыслив, она поняла, что это не логично.
Независимо от того, была ли песня Bloody Battle на первом или седьмом месте, она все равно была бы замечена в чартах. Учитывая, что было так много рекомендательных мест, это не имело бы никакого практического значения, даже если бы игра была перемещена на один ранг. У персонала не было никаких реальных причин изменять фальшивые цифры, верно?
Линь Ван задумался на некоторое время и решил связаться с персоналом, ответственным за магазин приложений Shenhua. Она послала сообщение, чтобы спросить о карте.
Ответ пришел почти сразу.
— Директор Лин, это реальные цифры! Я тоже думал, что это невероятно, но я просто проверил свой технический персонал. Игра попала в десятку лучших чартов за один день!
— Это безумие. Я так долго отвечал за магазин приложений Shenhua, и я видел много взрывных игр. Однако я никогда не видел ничего подобного!
“Я собираюсь открыть еще два места для рекомендаций прямо сейчас!”
Даже через экран мобильного телефона Лин Ван чувствовал, что персонал тоже был приятно удивлен.
Это было естественно.
Одна фраза от босса Юя и персонала должна была создать так много рекомендательных мест для младшей сестры первого. Хотя она ничего не могла сказать вслух, она, должно быть, проклинала его в глубине души.
Люди должны были платить за эти рекомендательные места!
Конечно, персонал не получил бы этих денег. Однако эти цифры были сродни его табелю успеваемости. Просто раздача этих рекомендательных мест бесплатно повлияет на его собственные достижения и бонусы.
COIՈՈՈ
Ему пришлось силой столкнуть вниз многие другие игры и приложения, чтобы дать кровавой боевой песне столько рекомендательных мест. Если показатели кровавой боевой песни окажутся плохими, платформа проиграет в долгосрочной перспективе.
Однако только за один день фигурам кровавой боевой песни удалось взорваться до такой степени. Ситуация была совершенно иной. Персонал даже не мог дождаться, чтобы дать кровавой боевой песне больше рекомендательных пятен, чтобы максимизировать ее экспозицию!
Линь Ван, наконец, почувствовала облегчение, когда услышала ответ персонала.
Отлично!
С тех пор как они начали исследовать и разрабатывать Bloody Battle Song: the Powerful Version, они испытали много трудностей и неудач. Вся тревога, которую она чувствовала, рассеялась в этот момент. Линь Вань чувствовал, что облака наконец-то разошлись, и солнце наконец-то ярко светило.
Она не подвела босса Пея. Она не отказалась от своих собственных мечтаний.
Хотя ей было еще далеко до того, чтобы стать элитным геймдизайнером, мобильная версия Bloody Battle Song оказалась успешной. Без сомнения, это было великое начало!
Глаза линь Вана начали подниматься. В этот момент больше всего ей хотелось поблагодарить босса Пея.
До прихода в Shang Yang Games она и представить себе не могла, что станет лидером игровой компании, будет принимать важные стратегические решения и приведет всех к успеху.
И все же босс Пэй оставался в ней уверен. Он был тем, кто дал ей эти драгоценные возможности проявить себя.
Можно сказать, что без поддержки босса Пея мобильная версия Bloody Battle Song не зашла бы так далеко!
В этот момент завибрировал телефон Линь Вана.
Она подняла трубку и увидела, что это послание от босса Пея.
“Вы много работали в этот период. Вечером 20-го числа я собираюсь устроить праздник для сотрудников «Шан Янг Геймс». Мы встретимся там же.- Когда она увидела это сообщение, Лин Ван оживилась.
Может быть, босс Пэй уже знает о развитии событий?
Это казалось маловероятным.
Создание мобильной версии игры обошлось недешево. Более того, босс Пэй предоставил Линь Ваню полную свободу действий, чтобы внести изменения в кровавую боевую песню. Она должна была обращаться к нему только в том случае, если сталкивалась с неразрешимыми проблемами.
Таким образом, Линь Ван не проинформировал босса Пея о решении создать мобильную версию песни кровавой битвы. Для нее это был вопрос, который она могла решить сама.
Кто-то еще доложил об обновлениях боссу Пею?
Это тоже было маловероятно. В конце концов, никто от этого не выигрывал.
Более того, босс пей был очень занятым человеком. Ему нужно было о многом позаботиться. Линь Ван догадался, что у него не хватит сил думать об играх Шан Яна. Таким образом, она была совершенно уверена, что босс Пэй не знает о хороших новостях.
Увидев, как усердно работали сотрудники Shang Yang Games, он, вероятно, устроил этот праздник, чтобы поощрить их.
Если это так, то действия босса Пея согревали душу!
Shang Yang Games потратила много денег и ничего не добилась. Другие лидеры к этому времени уже сошли бы с ума.
Однако босс Пэй не только сохранял спокойствие, но и относился ко всем с добротой и пониманием. Он даже хотел ободрить всех праздником!
Линь Ван был тронут этим хорошим лидером. Она тут же ответила: “Хорошо, босс пей!”
Босс Пэй, возможно, был занят на работе, но он всегда уделял много внимания играм Шан Ян.
Пока они исследовали и разрабатывали Bloody Battle Song: the Powerful Version, босс пей внес свой вклад в название игры, игровой процесс и рекламный метод.
Линь Вань преподнесет боссу Пэ огромный сюрприз во время еды. Она скажет ему, что кровавая боевая песня наконец-то восстала из мертвых. Убытки превратились в прибыль. Босс пей должен быть счастлив, зная это, верно?
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.