Глава 455 третий эпизод произведения богов
16 марта, среда … мобильная версия GOG была обновлена, и появилось новое событие. Борьба за лучшее из богов! Подробности этого события были написаны четко. Соревнования Гога будут проходить по сезонам, причем этот год будет первым. Более того, весенние соревнования в этом году завершатся 29 марта, а все призы будут распределены к 31 марта, и тогда всем игрокам, занявшим 500-е место и выше, будет выдано в общей сложности 9,5 миллиона юаней!
Это были наличные деньги, а не внутриигровая валюта!
Лучший игрок в клиенте и мобильной игре получит по сто тысяч юаней наличными! Кроме того, все гордые победители, занявшие 500-е место и выше, будут награждены наличными деньгами в размере не менее пяти тысяч юаней!
Самым страшным было то, что Гог даже не выпустил свой клиент для компьютеров. Это должно было выйти только в следующий понедельник. Следующий понедельник был 21 марта, а с 21 марта до полуночи 29 марта игроки просто должны были играть как можно больше, чтобы иметь шанс выиграть сто тысяч юаней наличными! Все были потрясены, когда прочитали эту новость. Некоторые даже подозревали, что это подделка. “Они сумасшедшие! Так и должно быть! Они выдают почти десять миллионов юаней меньше чем за месяц?!”
“Это не просто одноразовое мероприятие. Отныне они будут выдавать около десяти тысяч юаней каждые три месяца. Это почти сорок тысяч юаней в год!”
«Эта игра уже была очень любезна со своими вариантами покупки. Интересно, сможет ли он продержаться, если теперь будет так много тратить на соревнования?- Тенгда всегда держала свое слово. Он очень надежен, нам не о чем беспокоиться.- Меня не волнует репутация Тенгды. Я просто беспокоюсь об их денежном потоке…”
“Похоже, что на этот раз Тенгда выкладывается по полной. Я думаю, что высшее руководство высоко ценит Гога. Иначе они не решились бы тратить столько денег на игру. Очевидно, они хотят выжать из рынка IOI и Gods Rising.»Объективно говоря, высшее руководство Tengda — это самое смелое высшее руководство, которое я когда-либо видел в своей жизни. Каждая стратегия заставляет меня задуматься, не сошли ли они с ума. Однако каждый раз, когда они делают что-то подобное, их бизнес поднимается на новые высоты!”
“Это сверхдержава Тенгды. Они не зарабатывают много денег, но они осмеливаются тратить много! Даже у более богатых компаний, чем Tengda, не так много мужества, как у них!- Я больше не разговариваю. Я собираюсь скачать GOG прямо сейчас. На этой неделе я буду работать изо всех сил. Даже если я выиграю только пять тысяч юаней, все это будет стоить того!”
“Я только что заказал сотовый телефон Otto E1. Я не знаю, когда получу его… он был распродан в самый неподходящий момент. Я с самого начала знал, что это голодный маркетинг!”
“Мы можем играть в эту игру на любом мобильном телефоне, верно?-Да, можно, но сотовые телефоны Отто имеют уникальный режим высокой частоты кадров. Как может тот, кто хочет занять первое место среди всех игровых богов, сдерживаться аппаратными средствами? Конечно, вам придется использовать изготовленный на заказ мобильный телефон с лучшими скинами!”
“Слишком много людей играют в мобильную версию. Я не думаю, что у меня есть шанс. Я собираюсь купить новый компьютер и дождаться клиентской игры. В любом случае, пятьсот выигрышей достанутся и клиенту. Я просто постараюсь держаться за великих мастеров, как только смогу!- У нескольких моих хороших друзей есть большой опыт игры в Gods Rising и IOI. Я попрошу их переехать в Гог!»После игры в Гога весь день, я думаю, что успех игры не случаен. Это быстро развивающаяся игра, в которой были различные механизмы, милые герои, хорошая онлайн-среда, отличная стабильность и отсутствие ошибок. Кроме того, мы можем использовать наш аккаунт Tengda Games, чтобы играть со старыми друзьями. По сравнению с двумя зарубежными играми, Гог гораздо удобнее!»Интернет был завален подобными дискуссиями. За один день игра стала чрезвычайно популярной! Конечно, популярность Гога все еще была ограничена в узком кругу.
MMORPG по-прежнему были явным победителем на игровом рынке. Восставшие боги, иой и Гог собрали немалую толпу. Однако игроки всех трех партий наложились друг на друга. Другими словами, три игры все еще боролись за ту же самую группу игроков, которые были заинтересованы в играх MOBA. Точнее говоря, IOI пытался завоевать старых игроков Gods Rising, В то время как Гог пытался завоевать старых игроков Gods Rising и IOI.
Поток новых игроков в этот круг все еще был очень медленным. Однако решение Гога распределить наличные оказалось чрезвычайно эффективным. Он не только убедил большие группы старых игроков из IOI и Gods Rising перейти на GOG, но и заставил многих новых игроков, которые никогда раньше не играли в такие игры, начать с GOG first!
В офисе Пэй Цянь читал комментарии пользователей сети и чувствовал себя одновременно радостным и несчастным. Он был счастлив, потому что нашел способ потратить все деньги.
Тем не менее, он чувствовал себя несчастным, потому что он вызвал такую огромную положительную реакцию, когда он только намеревался сделать утки и селезни из своих денег!
Все реагировали в подавляющем большинстве хорошо… однако, при дальнейшем размышлении, это имело смысл. Игра была выпущена всего пару дней назад, и все же она распространяла наличные деньги как сумасшедшая. Это было либо беспрецедентно, либо очень редко.
Что еще более важно, большинство людей испытывали искушение попытать счастья, потому что игра только что была выпущена.
Если бы GOG была игрой, выпущенной три или четыре года назад, большинство игроков уже знали бы, насколько они хороши в ней. Они знали бы свой грубый рейтинг, и у них не было бы нереалистичных фантазий вроде «я могу сделать это как Великий Магистр». Естественно, слепо участвовать в конкурсе они тоже не будут.
Однако все было по-другому. Все начинали с нуля. Все думали, что у них есть шанс попасть в первую тысячу. Более того, они смогут увидеть результаты всего за неделю. Такого рода принятие желаемого за действительное подтолкнуло многих геймеров скачать GOG и упорно бороться. Пэй Цянь вытер холодный пот со лба. Он больше не мог предсказать, как будет выглядеть следующий цикл. Возможно, это был бы невосполнимый беспорядок.
И все же, несмотря ни на что, было бы неплохо, если бы он мог перенести все на следующий цикл. На данный момент единственной хорошей новостью было то, что Be Quiet продавался не очень хорошо. Это было далеко от восстановления первоначальных инвестиций. — Он должен оставаться стабильным в течение следующих двух дней, верно?”
Пэй Цянь глубоко вздохнул и отправился на остров Айли, приготовившись посмотреть пару дурацких видео, чтобы успокоить нервы. Однако, когда он обновил страницу, он увидел новое видео Учителя Цяо на главной странице. Это был третий эпизод Products of the Gods: Be Quiet, тяжелая работа и гордость элитного геймдизайнера! С глухим стуком Пэй Цянь отбросил свой сотовый телефон как можно дальше. Он обхватил голову руками и закрыл глаза. О нет, это просто кошмар! Пэй Цянь вспомнил ужасную «поддержку», которую принесла ему серия «продукты богов» учителя Цяо, когда он выпустил Game Designer и покаялся и был спасен. Он думал, что на этот раз целью будет Гог, но поскольку Гог уже был так популярен, Пэй Цянь не слишком беспокоился о дополнительном видео от учителя Цяо.
Он никогда бы не подумал, что учитель Цяо отпустит игры Тенгда и вместо этого будет работать над играми Шан Ян!
Пэй Цянь потерял дар речи. Тебе обязательно так надо мной издеваться?! Быть тихим — моя последняя надежда. Неужели ты не можешь оставить все как есть?! Более того, это уже третий эпизод «продуктов богов». Почему все ваши эпизоды были посвящены моим играм?! Ты когда-нибудь слышал, чтобы кого-то еще так часто называли богом?! Как такое может быть?!
Даже если вы увлечены моими играми, вы должны, по крайней мере, снимать видео о других компаниях в середине. В конце концов, вы же не можете стричь одну и ту же овцу, не так ли?! Пэй Цянь безостановочно ругался в своем сердце. Тем не менее, успокоившись, он спокойно взял трубку.
Ему не хотелось, но он все равно должен был посмотреть видео. Он не мог быть похож на страуса. Он должен был выяснить, что хвалил Учитель Цяо, чтобы он мог учиться на своих ошибках и не совершать их снова в будущем.
“Я лучше, чем кто-либо другой, знаю, что ты несешь чушь, но я должен смириться с этим и смотреть… — Пэй Цянь обиженно нажал кнопку” воспроизведение».
— Мои дорогие папочки, приветствую вас. Я все еще твой учитель Цяо. “Вы должны знать, о чем это видео, так как вы читали название. Я буду говорить о том, чтобы быть тихим сегодня, что также называется » Тсс!’ на мандаринском! «Эта игра вызвала горячие дебаты в интернете в последнее время из-за ее уникальных предпосылок для клиентов. Многие поклонники присылали мне личные сообщения, прося высказать свое мнение по этому поводу. “Все вы знаете, что я с энтузиазмом участвовал в игре ARG riddle с тех пор, как она была выпущена. По правде говоря, первым игроком, который взломал код и ввел его в игру, был ваш покорный слуга. ИИ, мне очень жаль. «После напряженной игры в эту игру в течение некоторого времени, я, наконец, решил снять новое видео для серии «продукты богов»!
— Итак, все, приходите и раскройте эту таинственную игру вместе с учителем Цяо. Вы готовы?”
Наблюдая за представлением, Пэй Цянь чувствовал только одно: усталость. Этот учитель Цяо явно неправильно понял мои намерения из-за опрометчивого дизайнерского решения, которое я принял для игры! Поскольку это уже случалось дважды, Пэй Цянь уже очень хорошо знал набор учителя Цяо. Однако это было бесполезно. Хотя набор был один и тот же, содержание каждый раз было разным.
Болельщикам нравилось смотреть, как учитель Цяо объясняет игры цветистым языком. Что же делать Пэй Цяню? Он был беспомощен. Он словно видел, что будет дальше. И все же он взял себя в руки и продолжал наблюдать.
«Прежде чем я проанализирую эту уникальную онлайн-игру ужасов, я хочу освежить память каждого. — Пожалуйста, вспомните гнев, который вы испытывали, когда играли в «Покайся и Спасись». Вот именно. Вспомните эту ярость и сравните это чувство с тем, что вы чувствуете в данный момент. Чувствуете ли вы в какой-то степени сходство?
— Некоторые могут попытаться возразить и сказать, что это не одно и то же, но я должен честно сказать вам: нет, это одно и то же. Эту ярость можно выразить в одной фразе: «мир движется не так, как я ожидал, и поэтому я зол.’
“Мы ожидали, что покаяние и спасение будут игрой в рубку и Слэш. “Мы хотели, чтобы это было похоже на все другие игры, в которых мы могли бы выбрать более легкий режим, взять грозное оружие и убить всех и все на нашем пути. И все же первый монстр у могилы преподал нам серьезный урок. Вот почему мы пришли в ярость.
“То же самое и с тишиной. Мы хотели купить игру, войти и играть в нее немедленно, без необходимости проходить какие-либо подготовительные шаги. «Тем не менее, разработчик настаивал, чтобы мы решили обязательную загадку и сыграли в мини-игру с отслеживанием глаз в начале, прежде чем дать нам право на покупку игры. Вот почему мы в бешенстве.
— На это я хочу сказать, что мы столкнулись с одной и той же проблемой. Ключ в том, как мы на это смотрим. “Вы можете рассматривать это как препятствие, но вы также можете рассматривать это как руководство и урок.
— Позвольте мне привести два простых примера.
“Во многих боевых играх, мы были бы вынуждены пройти через учебные пособия, когда мы входим в первый раз. Мы не можем пропустить его, и новичкам не разрешат играть с экспертами. “В реальной жизни нам пришлось бы пройти сложный процесс получения водительских прав, прежде чем мы сможем сесть за руль.
— Многие сказали бы, что они разные. Вы можете навредить благополучию других и лишить их жизни, если будете вести машину опасно, но вы не можете навредить другим до такой степени в играх. “Я хочу спросить, Уверены ли вы. Вы уверены, что не можете причинить вред другим, играя в игры? “Мы часто говорим, что не боимся идти против богов, но мы боимся иметь нубов в качестве товарищей по команде. Вспомните то время, когда у вас был нуб в качестве товарища по команде. Разве ты все еще не считаешь, что тебе больно эмоционально и морально?
«Представьте себе, что вы тратите деньги на игру и усердно работаете над ней, только чтобы ваш игровой опыт был уничтожен другими игроками, которые не знают, как играть в эту игру, и которые не заинтересованы в обучении?
“А ты не рассердишься? Разве вам не кажется, что вы зря потратили свое время и деньги? «Будьте спокойны, проведите геймеров через уроки и тренировки, прежде чем позволить им войти в игру. Это отличается от игр, которые тренируют игроков только после того, как они входят. Быть спокойным — это не просить ни цента, поскольку это обеспечивает обучение. — Почему на турнирах так много ограничений? Это из-за сложного игрового процесса. Все игроки в турнире должны хорошо понимать правила, чтобы они могли отлично конкурировать и обеспечить хороший игровой опыт для всех остальных.
“Достаточно одного слабого игрока, чтобы нарушить баланс на весь турнир и высосать удовольствие из игры для остальных девяти игроков. «Точно так же, быть тихим-это чрезвычайно сложная игра. Новички не найдут его удобным для пользователя. Однако, как только все хорошо поймут правила, игровой опыт может быть идеальным!”