Глава 638: «Лжец”заиграла мелодия.»
Фоновая музыка не была ни радостной, ни меланхоличной. Можно было только сказать, что это было гладко—так же гладко, как повествование главного героя и мелькание сцен в камере.
«Мой отец был филантропом и основателем роскошного бренда. Раньше он был очень энергичным человеком и часто снимался на телевидении и в журналах из-за своей красивой внешности.»
«Так было до той ситуации с заложниками, когда я еще не родилась.»
«После этого мои родители стали очень сдержанными. Я также был очень хорошо защищен ими и редко упоминался в средствах массовой информации. Наша повседневная жизнь оказалась под покровом тайны.»
«Вскоре после моего рождения мама уволилась с работы, чтобы постоянно заботиться обо мне. Как бы ни был занят мой отец, он всегда находил время и для меня.»
«Мой отец однажды заметил хороший детский сад, но он был далеко от моего дома. Дорога туда или обратно заняла 45 минут. Мой отец мог бы нанять шофера, но он все еще предпочитал посылать и забирать меня дважды в неделю. Он терпел это целых три года, пока я не поступил в начальную школу.»
«После работы отец рассказывал мне сказки на ночь, помогал с домашним заданием, принимал участие в семейных мероприятиях в школе и организовывал семейные обеды…»
«Вот почему я не очень понимаю, когда мои друзья говорят, что у их родителей нет времени, чтобы проводить с ними время.»
«Может ли кто-нибудь быть более занятым, чем генеральный директор компании?”»
Пока главный герой рассказывал об этом, на экране начали мелькать картинки.
Там была сцена рождения главного героя в роскошной родильной палате.
Пространство было огромным. Там был длинный диван и другая мебель, и это было похоже на гостиничный номер. Старшая медсестра, диетолог и медсестры ходили взад и вперед. Стол был заполнен питательной пищей, что делало его похожим на пир.
Отец главного героя смотрел на своего ребенка, блаженно улыбаясь.
Там же была сцена, где главный герой был младенцем.
На вилле с частным пляжем и Пирсом несколько рабочих ходили взад и вперед, чтобы позаботиться о главном герое, который все еще был младенцем. Его собственная мать улыбнулась, сопровождая его.
В детском саду произошла сцена.
Отец главного героя ехал на своем роскошном автомобиле, а из окон открывался вид на процветающий город. В элитном частном детском саду главный герой учился самым разным вещам, включая языки, математику, естественные науки, искусство и так далее.
Занятия учителя были новыми и интересными. Дети могли наблюдать, как яйца высиживаются и вылупляются в цыплят, а гусеницы превращаются в бабочек.
Там профессиональные преподаватели обучали студентов искусству. Каждый месяц в центре внимания оказывался один конкретный художник, и дети узнавали больше о его работах. Кроме того, они будут имитировать движения живописи, чтобы скопировать произведения. Получались ли они уродливыми или красивыми, их работы все равно хвалили и вешали на стены.
Даже игрушки, с которыми они играли во время отдыха, выглядели очень дорогими.
«Когда я был в детском саду, мой отец научил меня понятию времени. Мы начали занятия в 7: 30 утра. Если я опоздаю на десять минут, школьные ворота закроются. Я буду оштрафован, и мои результаты будут оштрафованы.»
«Отец следил за тем, чтобы я никогда не опаздывал. Он всегда говорил мне, что мало что в мире нельзя купить за деньги, и время было одним из них. Вот почему я должен был дорожить каждой секундой. Эта концепция времени была глубоко запечатлена в моем сердце.»
«Мой отец не разрешает мне есть фастфуд или носить часы на батарейках. Мобильник у меня появился только в пятнадцать лет, и время, проведенное им, было ограничено. Я не мог играть на компьютере больше сорока минут, но по выходным это время увеличивалось до часа.»
«Я попытался попросить маму обратиться к отцу с просьбой о помощи, но безрезультатно. И все же он всегда находил время почитать вместе со мной.”»
После череды начальных сцен, которые объясняли детство главного героя, он обнаружил, что наконец-то может контролировать главного героя и начать игру.
Это был главный герой, когда он был еще ребенком. Он все еще смотрел на игру через плечо, и первая сцена была изображена главным героем, играющим и живущим на огромной вилле со своими родителями.
Вскоре он понял, что это была стандартная интерактивная игра.
Все человеческие модели внутри были очень детализированы. Все главные герои имели выражение лица, когда они говорили, и их действия были явно захвачены движением. Благодаря изысканному рисунку все выглядело очень реалистично.
В то же время пользовательский интерфейс в игре был либо скрыт на заднем плане, либо смешан на переднем плане. Иммерсивность игры не была нарушена инструкциями для геймеров.
Более того, переходы между сценами были сделаны очень хорошо. Используемые методы часто можно было увидеть только в кино.
Единственным странным моментом было то, что все персонажи выглядели очень преувеличенными. Например, лица богача и его родителей выглядели нелепо. Все они выглядели как знаменитости.
С другой стороны, горничные, дворецкий и шофер выглядели стереотипно.
Это заставило его сначала почувствовать себя не в своей тарелке, но так как все персонажи были одного стиля, он быстро привык к этому.
Лишь немногие операции были доступны для интерактивных, похожих на кино игр. В основном можно было ходить пешком или выбирать специальные опции при триггерных событиях. Другими словами, это была несколько лучшая версия событий быстрого таймера.
Например, находясь на вилле, игроки могли играть молодого главного героя и испытывать много контента:
В комнате, специально отведенной для занятий искусством, главный герой мог рисовать под руководством частного учителя.
Главный герой мог бы научиться играть на таких инструментах, как фортепиано или скрипка.
Главный герой мог бы отправиться на свой частный ипподром и покататься на лошадях.
Главный герой мог бы пострелять из лука или поиграть с собакой на своем личном поле.
Главный герой мог посещать игровые свидания в домах других богатых людей. На обедах он мог играть в надувные замки с другими детьми своего возраста, делать мороженое с помощью своего автомата для мороженого, кататься на деревянных лошадях и играть с моделями поездов…
Он мог бы полететь на частном самолете в Африканский зоопарк дикой природы вместе с другими детьми, чтобы отпраздновать день рождения. Он также получал дорогие подарки, которые складывались в гору…
В каждой сцене геймеру позволялось управлять главным героем и взаимодействовать с различными фонами. Он мог ездить верхом, играть на пианино, играть с поездами и тому подобное.
Помимо этих мини-игр, в сценах были и другие детали. Например, были разговоры между другими персонажами, книги и газеты, завернутые подарки и тому подобное.
Для перехода от одной сцены к другой также использовались различные методы перехода, и они были похожи на те, которые используются в фильмах. Например, как только главный герой заканчивал делать определенную групповую фотографию, Эта фотография появлялась в верхней части кровати главного героя, таким образом вводя новую сцену.
В промежутках между сценами, где промежутки были очень большими, также были рассказы взрослого главного героя, вспоминающего свое детство.
Как только сцены его детства закончились, он вступил в свои подростковые годы. Главный герой поступил в среднюю школу, а затем в университет, но это было совсем не похоже на кино. Там не было ни слабого образования, ни алкогольных вечеринок. Вместо этого его повседневная жизнь была спланирована с точностью до минуты.
Он не только должен был хорошо сдавать экзамены, но и не мог расслабиться ни перед одним тестом за все четыре года учебы в средней школе. Он принимал участие в олимпийских соревнованиях, дебатах, общественных работах…
Люди бросались делать все, что могло помочь им попасть в школу Лиги Плюща, а затем соревноваться в ней.
Главный герой услышал новость о самоубийстве одноклассника и узнал о словосочетании «синдром Стэнфордского утенка». Внешне все выглядели расслабленными и совершенными, но под поверхностью они боролись за свои жизни, не обращая внимания ни на что другое в мире.
Когда кто-нибудь видел спокойных уток вокруг них, куда бы они ни посмотрели, они должны были думать, что они были единственными несовершенными.
Были также «четверки» —четыре часа сна, четыре огромные чашки кофе и средний балл 4,0.
На разных этапах игры у него было огромное количество вариантов.
В детстве жизнь главного героя тоже была строго спланирована до минуты, но ему разрешалось развлекать себя всевозможными занятиями во время отдыха. Он мог выбирать между различными увлечениями, такими как искусство или музыка, а также выбирать различные способы проведения своего отпуска.
Все эти решения повлияли на его подростковый опыт.
Например, если главный герой учился верховой езде в детстве, его отец отправлял его на частный ипподром стоимостью в десятки миллионов долларов США, когда он был старше. Там он будет участвовать в соревнованиях по верховой езде и получать щедрые призы. В свою очередь, это повлияет на дальнейшее развитие игры.
Игра была основана на концепции богатства. Некоторые варианты были бы доступны только в том случае, если бы главный герой обладал определенным количеством богатства. Однако для богатого главного героя это ограничение практически не существовало. Сколько бы он ни потратил, его средства пополнятся почти мгновенно.
…
Одна за другой мелькали сцены.
Будучи погруженным в игру, он не мог не чувствовать печали по поводу ресурсов, потраченных впустую на заднем плане и материалах.
Большинство сцен появлялись только один раз и никогда больше. Возьмем, к примеру, сцену с зоопарком дикой природы в Африке. Главный герой однажды в юности отправился туда, чтобы посмотреть на различных исчезающих животных. Он приобрел много знаний и получил много подарков. Однако после этого сцена больше не появлялась.
Несколько огромных сцен будут использованы повторно. Среди них были вилла главного героя и ипподром. По мере развития сюжета он, вероятно, откроет больше действий, которые он сможет предпринять на вилле и ипподроме. Время от времени он испытывал новое содержание в этих местах.
Даже тогда, вероятно, было довольно дорого достичь кинематографического эффекта.
Он мог отчетливо сказать, что босс пей сделал компромисс, чтобы продолжить этот экстравагантный подход. Эти сцены почти не использовались повторно, но все они были изящно выполнены. Таким образом, длина всей игры была сжата.
Вообще говоря, отечественные игры ААА будут завершены примерно за восемь — десять часов. Конечно, игры с большим количеством ветвей или открытых миров будут продолжаться и дольше.
С другой стороны, богатая версия борьбы длилась всего три часа, а бедная версия была не за горами.
Это было сродни фильму, составленному из множества разрозненных и разрозненных фрагментов. Жизнь главного героя складывалась вместе со всеми этими символическими сценами.
Конечно, если бы кто-то захотел пробежаться по каждому выбору один раз, игра удваивалась бы в длину.
Можно было переключаться по временной шкале в игре, возвращаться к предыдущей сцене и воспроизводить ее. Большинство игр этого жанра содержали такую функцию.
Окончив колледж, главный герой мог выбрать себе пару и жениться на разных девушках, начать работать в офисе своего отца, стать художником, музыкантом или наездником, основываясь на своих собственных увлечениях, открыть собственное дело и так далее.
Его отец забронировал остров в Италии для своей свадьбы и потратил пять миллионов долларов США, чтобы заполнить два самолета Boeing гостями. Для всех гостей были забронированы номера в пятизвездочном отеле, а для их перевозки было арендовано пятьдесят автомобилей.
Из Нидерландов также было доставлено несколько тонн свежих цветов. Наконец, свадьба состоялась на скалах в море, с командой всемирно известных поваров и свадебным платьем, которое обошлось в шестьсот тысяч долларов США…
Игроки могли управлять главным героем на свадьбе и заставлять его общаться с гостями, которые давали ему свои сердечные благословения. Таким образом, игрокам было позволено самим пережить всю свадьбу.
Конечно, создать весь остров в игре было невозможно. Вместо этого игрокам просто дали посмотреть на него с высоты птичьего полета, как в фильмах. Основное внимание по-прежнему уделялось небольшому участку земли, на котором должна была состояться свадьба.
Тем не менее, дотошные детали были ошеломляющими.
После женитьбы и рождения детей карьера главного героя пошла гладко. Независимо от того, в какую компанию он обращался, его немедленно нанимали и быстро поднимали по служебной лестнице.
Его родители в конце концов ушли на пенсию, чтобы наслаждаться своими старыми годами.
Главный герой познакомился в школе с несколькими бедными друзьями и понял, что их образ жизни сильно отличается от его. Его бедным друзьям не хватало честолюбия, они любили бездельничать и не дорожили своим временем.
Поэтому, добившись успеха в своей карьере, главный герой старался помогать окружающим как можно больше.
«Как я уже сказал, мой отец считает, что общество управляется законами джунглей. Мы-высокие и могущественные, но из-за этого многие люди наблюдали за нами и ждали, что мы упадем и потерпим жалкое поражение.»
«Он сказал, что бедные люди ленивы, эгоистичны и неразумны… и что я никогда не поверю, что смогу стать с ними друзьями.»
«Он велел мне держаться от них как можно дальше, чтобы не попасть впросак.»
«Я все еще не согласен с этой точкой зрения.»
«Я знаю, что мой отец придерживается этой точки зрения только из-за ситуации с заложниками, которая произошла до моего рождения. Однако я думаю, что этот сумасшедший представлял не всех бедных людей. Я не позволю себе дискриминировать всех бедных людей только потому, что чуть не погиб от руки одного из них.»
«У меня есть пара бедных друзей. Для меня они ничем не отличаются от меня. Возможно, из-за своей бедности им не хватает честолюбия и боевого духа, но я тоже не родился с этими качествами.»
«Поэтому я выступал с речами в университетах и даже написал книгу «боритесь и богатейте», надеясь, что мой образ жизни и взгляды на богатство окажут на них положительное влияние.»
«Я хочу сказать вам всем, что деньги не упадут с неба. Вы можете изменить свою судьбу, только если будете усердно работать. Наша жизнь будет иметь возможность стать лучше только в том случае, если мы не будем удовлетворены текущей ситуацией.»
«Позвольте мне сказать вам: я упорно работал, чтобы узнать что-то новое каждый божий день. Я никогда не расслабляюсь и никогда не смею тратить свое время впустую.»
«Позвольте мне сказать вам: я никогда не ношу роскошную одежду, я бы не покупал роскошные автомобили и не устраивал бессмысленных вечеринок, даже если бы это было для поддержки роскошного бренда моего отца. Каждая секунда, которая у меня есть, будет потрачена осмысленно.»
«Без сомнения, мое мировоззрение было высмеяно многими людьми в интернете. Многие люди думают, что я не имею права говорить о «борьбе», потому что родился в богатой семье. Они думают, что я не понимаю, что значит » борьба’ для бедных.»
«Тем не менее, многие другие люди поблагодарили меня. Дисциплина, которую я лелеял десятилетиями, тронула их. Они говорят, что мне дали хорошую среду для роста, потому что мой отец работал и боролся. Они тоже надеются, что смогут работать и бороться, чтобы дать что — то своим детям.»
«Я вне себя от радости. Это показывает, что все, что я делаю, имеет смысл.”»
В заключительной сцене главный герой подписывал книги в книжном магазине трущоб.
Люди выстраивались в очередь, чтобы встретить его один за другим. Они вручили ему свои книги, получили его подпись и затем горячо поблагодарили.
Многие хотели получить подпись главного героя. Каждый раз, когда он подписывал книгу, ему приходилось двигать мышкой, и он продолжал делать это механически. Все улыбались и благодарили по-разному, что заставляло его чувствовать, что это было значимое дело.
К нему с пустыми руками подошел человек в поношенной одежде, похожий на бездомного.
Главный герой опустил глаза, готовый подписать книгу, но вскоре понял, что ни одна из них не была передана. Он был слегка удивлен.
Когда он поднял глаза, то увидел, что лицо бродяги было свирепым и подавленным. Это было почти так же, как если бы он чувствовал глубоко укоренившуюся ненависть к нему.
Он вздрогнул. Лицо этого бездомного сильно отличалось от лица преступника, который в самом начале держал в заложниках мать главного героя. Однако выражение его лица показалось мне очень знакомым.
Фигура бездомного, казалось, заслоняла свет. Оцепенело и без всяких эмоций он достал из своего большого кармана острый нож и начал злобно колоть главного героя в грудь!
Раздались крики, и сцена стала хаотичной. Однако эти голоса быстро улетучились от главного героя. Вскоре потолок начал вращаться, и изображение стало размытым.
Бам! Окровавленная книга упала со стола и приземлилась прямо на лицо главного героя. Слова «бороться и разбогатеть» на обложке выглядели необъяснимо иронично.
Как раз перед тем, как изображение стало черным, главный герой услышал мягкое, но четкое заявление, исходящее от бездомного человека.
«Лжец.”»