Destiny and Choice’S SetHe разработал такую успешную игру для компании, но компания дала ему менее одного процента своего дохода. Любой другой почувствовал бы себя несчастным.
Конечно, положение Цю Хуна считалось вполне благополучным. Многие компании не дали ни цента команде исследователей и разработчиков, несмотря на успех своей игры. Такие компании существовали, и они не были меньшинством.
Именно потому, что Цю Хун заметил это, он пришел к выводу, что работа на других не принесет ему большого успеха. Таким образом, он решил начать свой собственный бизнес.
Тогда уже не имело значения, сможет ли игра зарабатывать более ста миллионов юаней каждый месяц или нет. До тех пор, пока он сможет заработать несколько миллионов юаней или более десяти миллионов юаней, его доход будет намного больше, чем раньше.
Однако проблема заключалась в том, что управлять собственным бизнесом оказалось гораздо труднее, чем он себе представлял.
Если его бизнес потерпит крах, вопрос уже не в том, насколько он будет богат, а в том, будет ли он голодать или нет.
Таким образом, цена, которую предложил ему босс Пэй, свидетельствовала об искренности первого и звучала чрезвычайно заманчиво.
Однако этот «план обнищания» звучал не как инвестиционный проект, а как благотворительный. Более того, предложенная боссом Пэй структура бонусов заставила Цю Хуна колебаться.
После минутного размышления, Цю Хун спросил: «Босс пей, могу ли я быть настолько смелым, чтобы спросить, какова цель этого » плана разорения’?”»
Пэй Цянь замолчал.
Честно говоря, босс пей был озадачен.
Конечно, его главной целью было понести убытки, но Пэй Цянь не мог сказать этого вслух.
Прошло несколько секунд, и босс пей наконец сказал: «Нет никакой конкретной цели.”»
Цю Хун выглядел смущенным. «Как такое может быть?”»
— Возразил Пэй Цянь. «Почему должна быть цель?”»
Это ошеломило Цю Хуна. Он моргнул пару раз и обдумал слова босса Пея.
У каждого должны быть свои причины для того, чтобы что-то делать. Такой человек, как босс пей, который добился такого успеха, не мог бы действовать в мгновение ока.
Тогда почему босс пей так сказал?
Очевидно, босс пей на самом деле имел в виду не то, что у него не было никаких целей, а то, что у него не было никаких утилитарных или светских целей.
На самом деле, Цю Хун был очень тонким в своих расспросах. Что он действительно хотел спросить, так это почему босс пей был заинтересован, инвестируя в автономные игры отечественного производства и независимые игры, несмотря на то, насколько они были убыточны.
Босс Пэй также ответил на вопрос Цю Хуна, основываясь на скрытой внутри логике. Почему я не могу инвестировать в автономные и независимые игры отечественного производства только потому, что они не приносят прибыли? Почему я должен получать прибыль? Почему я не могу сделать что-то чисто потому, что это имеет значение для отрасли?
Глядя на решительный взгляд босса Пея, Цю Хун кое о чем вспомнил.
Он действительно уже говорил с боссом Пэем об играх отечественного производства. Босс пей, казалось, тоже сожалел о катастрофе автономных игр десять лет назад.
Мог ли босс пей придумать этот » план нищеты’ исключительно для поддержки отечественной индустрии автономных игр? Неужели он действительно не заботится о том, чтобы зарабатывать деньги?
Если это так, то Цю Хун должен был более внимательно рассмотреть название плана.
План Обнищания…
Почему план получил такое название?
С одной стороны, можно было бы сказать, что вся отечественная индустрия автономных игр находилась на пути к нищете. С другой стороны, можно сказать, что этот план призван помочь тем, кто оказался на пути к нищете и на грани краха, таким как независимые игровые компании и автономные разработчики игр.
Если бы Цю Хун придумал подобный план, когда он только начинал свой собственный бизнес, оказался бы он в другом месте?
Выяснив это, Цю Хун снова посмотрел на босса Пея. Внезапно он увидел, что вокруг последнего сияет идеалист.
Не было никаких пустых разговоров или трюков. Одно только название плана глубоко тронуло Цю Хуна!
И все же, как он объяснит свой бонус за выступление?
Он не жаловался, что их было слишком мало, просто ему было трудно это понять.
При этой мысли Цю Хун кивнул. «Босс пей, кажется, теперь я понимаю.»
«Однако я все еще не понимаю нескольких деталей. Есть так много других компаний. Как именно вы планируете их всех экранировать? Вы уверены, что мой бонус за производительность не основан на инвестиционном доходе?”»
Услышав слова «я понимаю», Пэй Цянь инстинктивно вздохнул.
Выпив глоток чая, он объяснил: «Мы проверим их очень простым способом.»
«Ищите по всей стране команды, которые производят автономные игры и независимые игры, но не объявляйте о связи между » планом обездоленности’ и играми Tengda.»
«Разумеется, мы возместим вам все ваши командировочные расходы.»
«Существует очень простой стандарт для удержания команд, чтобы вы могли решить, какие из них соответствуют критериям: не инвестируйте в проекты, которые вы находите очень надежными или очень смешными. Что же касается понятия » надежный’, то решать вам.»
«Есть кое-что, что вы должны принять к сведению. Все игры должны быть куплены для игры и не должны иметь никаких внутриигровых покупок.»
«Их игры должны быть выставлены на продажу и приносить прибыль, прежде чем мы сможем рассчитать нашу долю на основе наших инвестиций.»
«Что касается вашего бонуса за производительность… то, что я сказал Раньше, — это окончательный план. Мы не будем распределять ваш бонус на основе дохода, полученного от инвестиций.”»
Как только он закончил говорить, Пэй Цянь почувствовал себя немного виноватым.
Он боялся, что Цю Хун откажет ему.
Распределение бонуса за производительность на основе дохода, полученного от инвестиций, звучало более привлекательно. Хотя количество и стабильность бонуса упадут намного ниже плана, который предоставил Пэй Цянь, люди были обязаны вызвать в своих головах наилучшие сценарии.
Тем не менее, Пэй Цянь не мог распределить премию Цю Хуна на основе дохода, полученного от инвестиций. Не заставит ли это последнего ломать голову над тем, как извлечь выгоду из инвестиций?
Распределение бонуса за производительность на основе текущего плана Пэй Цяня будет стимулировать Цю Хуна диверсифицировать свои инвестиции. Чем больше проектов он инвестировал и чем меньше проектов приносило прибыль, тем выше была бы премия Цю Хуна.
Что же касается нераскрытия связи между «планом обездоленности» и играми Тенгда… это было главным образом потому, что план, вероятно, не сможет оставаться незаметным, как только имя Тенгды будет использовано. Люди начнут обращать внимание на спонсируемые ими компании, тем самым косвенно повышая шансы на то, что их игры станут популярными.
Пэй Цянь должен был спокойно тратить свои деньги и держать проект как можно дальше от Тэнда. Это сведет к минимуму вероятность сотрудничества между различными ведомствами, чтобы нанести удар Пэй Цяну в спину.
Однако Пэй Цянь не мог сказать все это открыто. Он мог только надеяться, что Цю Хун поймет это сам.
Цю Хун глубоко задумался.
Он не думал, что босс пей был скуп, распределяя бонусы таким образом. Напротив, он чувствовал, что босс пей был слишком щедр.
Это было потому, что они будут инвестировать в небольшие команды, которые производят автономные игры и независимые игры. Если бы шансы на успех этих проектов достигали пары цифр в процентах, это было бы достаточно хорошо. Шансы на неудачу намного превышали шансы на успех.
По логике вещей, поскольку существовала высокая вероятность того, что они потеряют деньги, нынешний метод распределения бонусов был бы выгоден цю Хуну.
Что касается того, почему босс пей особенно подчеркивал, что они не могут инвестировать в проекты, которые были слишком надежными или слишком смешными…
Само собой разумеется, что в нелепые проекты вкладываться не стоит. Слишком много компаний и разработчиков пытались обмануть. Сколько бы в них ни вкладывали, они будут производить только мусор. Такие компании заслуживали краха!
Компании, которые были слишком надежны, не считались находящимися на пути к тому, чтобы стать бедными. Даже если бы им не удалось получить средства от плана борьбы с нищетой, они, вероятно, смогли бы найти других инвесторов, которые могли бы помочь им выбраться из их трудностей.
Компании, которые больше всего нуждались в помощи, оказались между двумя крайностями. Они хотели производить хорошие игры, но не могли завоевать расположение обычных инвесторов.
Было также понятно, почему босс пей хотел широко раскинуть свою сеть.
С одной стороны, это было потому, что они не могли положить все свои яйца в одну корзину. С другой стороны, это увеличило бы масштабы плана борьбы с нищетой.
Это было бы все равно что помогать бедным. Дать одному человеку сто тысяч юаней было бы не так хорошо, как дать сотне людей по тысяче юаней каждому.
Многие небольшие компании и команды не знали бы, как потратить пять миллионов юаней или десять миллионов юаней, даже если бы они получили эту сумму денег из ниоткуда. Это может привести к потере времени. С другой стороны, дать им пятьсот тысяч юаней или миллион юаней было бы достаточно, чтобы помочь им преодолеть трудности и максимально использовать полученные средства.
Держать все в тени означало бы отказаться от повышения репутации, но это также помешало бы мусорным разработчикам с намерениями обмануть деньги инвесторов постучаться в их дверь.
Независимо от того, как Цю Хун думал об этом, он не мог не восхищаться тем, насколько хорошо продуманным был план босса Пея!
Действительно, только люди с тщательным планированием, такие как босс пей, могли добиться успеха во всех областях!
Цю Хун не мог не думать о том, как он ранее читал наставления боссу Пэ. Он чувствовал себя любителем, пытающимся научить профессионала, как это делается.
Тем не менее, возможно, именно из-за их предыдущих взаимодействий босс пей специально выбрал его.
Босс пей как-то сказал, что нельзя позволять печалям того времени становиться личными горестями. Очевидно, он видел глубокую и настойчивую страсть Цю Хуна к автономным играм, не так ли?
Теперь цю Хун мог видеть более яркое свечение идеалиста вокруг босса Пея. В этой улыбке он мог найти тепло и доверие!
При этой мысли Цю Хун кивнул. «Хорошо, Босс Пей! Я готов взять на себя ответственность за «план обездоленности». Я надеюсь, что мы будем счастливо работать вместе!”»
…
Во второй половине дня, на Играх Шан Ян…
Ван Сяобинь продолжал ломать голову, думая о загружаемом контенте для разработки.
В течение этого периода он заходил на форумы, чтобы прочитать предложения игроков и выбрать несколько хорошо поддерживаемых планов для рассмотрения.
«А? Директор Чжу прислал свой обзор сюжета!”»
Ван Сяобинь быстро скачал документ.
Обзор сюжета был основой для загружаемого контента Ocean Stronghold, а не наброском истории для Destiny and Choice.
На самом деле, схема сюжета для «судьбы и выбора» еще не была полной или ясной.
Тем не менее, Ван Сяобинь не мог меньше заботиться об этом в данный момент. На данный момент у него было достаточно работы.
Открыв документ, Ван Сяобинь понял, что это был не просто обзор сюжета—он также содержал простые наброски, включая зергов, с которыми можно было бы столкнуться в игре, внешний вид персонажей в играх, оружие и снаряжение и так далее.
Хотя игра будет вестись от первого лица, и никто не сможет увидеть лицо главного героя, они смогут увидеть, как выглядят другие игроки.
Как и в других фильмах или играх, эти персонажи были одеты в специальную боевую форму, которая была высокотехнологичной броней.
Просто они отличались от тяжелых боевых мундиров длиной в три метра и весом в полтонны. Эти боевые мундиры были тонкими и легкими.
Согласно описанию эскизов, такая боевая форма должна была называться «боевая форма Скайларка III». Они будут питаться от миниатюрных термоядерных реакторов на груди, которые смогут заряжать боевые винтовки в их руках. Кроме того, в задней части самолета должны были быть реактивные порты, чтобы рассеивать тепло и поддерживать полеты на сверхкороткие расстояния в течение короткого времени.
В то же самое время человеческие солдаты подвергались физическим, химическим, генетическим и другим методам укрепления своего тела, ускорения времени реакции, увеличения силы и улучшения зрения. Хотя лишь немногие человеческие солдаты будут упорствовать, они получат возможность контролировать свою боевую форму жаворонка таким образом.
Вдобавок к тому, что они были легкими и способными к полетам на короткие расстояния, боевая форма будет называться «жаворонок» по другой важной причине: зяблики были естественными врагами зергов.
Боевая форма будет иметь противооткатные устройства на руках и гравитационные устройства на ногах. Оружие должно было представлять собой специальную винтовку, которую могли носить отдельные солдаты, которая имела двойной привод пороха и магнитные дорожки.
Шлем будет иметь интегрированную систему с такими функциями, как мгновенная связь, инфракрасное обнаружение, навигация по местности, баллистический расчет, мониторинг состояния, искусственный интеллект и так далее.
Хотя винтовки были бы чрезвычайно мощными и имели бы чрезвычайно высокую скорострельность, эффект «антиоткатки» мог быть достигнут быстро, как только солдаты повернули устройства противодействия отдаче на руке. Гравитационные устройства на ногах также позволяли солдатам твердо стоять на любой плоской поверхности.
Другими словами, каждый солдат, носящий боевую форму жаворонка, мог бы лазить по стенам, видеть на определенном расстоянии, избегать эффектов отдачи, целиться и летать на короткие расстояния.
Данные с поля боя солдат будут загружены в режиме реального времени, и огромные объемы данных будут обработаны и проанализированы искусственным интеллектом, который затем сможет управлять действиями солдат.
Это означало, что искусственный интеллект сможет в любой момент ответить на большинство вопросов, связанных с боевыми действиями, и направлять их действия.
Конечно, связь внутри небольших групп можно было бы сохранить, и членам группы было бы позволено реагировать в соответствии с ситуацией перед ними.
Внешность всех членов команды будет скрыта внутри шлема боевой формы «жаворонка», но Ван Сяобинь мог смутно видеть сцену внутри шлемов: огромный монокль-окуляр закрывал левый глаз солдата и тянулся к левой стороне подбородка. Там было не так много выражений, но можно было бы определить уникальные характеристики парней и девушек.
Кроме того, каждая боевая форма будет иметь огромный серийный номер и немного персонализированной краски. Таким образом, даже если бы все надели стандартную боевую форму, можно было бы различить разных людей, если бы они смотрели достаточно внимательно. Конечно, если они уже не вступили в серьезный бой.
Наконец, сюжетная линия кратко объясняла миссию команды.
На главном поле боя бронетехника и тяжелые танки будут главными бойцами против зергов. Человеческим солдатам не придется сражаться с армией зергов в своей боевой форме.
И все же бронетехника и танки не смогут противостоять кислым и колючим когтям зергов. В то же время снаряды большинства подразделений зергов не смогут противостоять пороху и магнитным следам от винтовок человеческих солдат.
Для отдельных подразделений защитная броня и более сильный артиллерийский огонь не имели бы никакого значения. Таким образом, основной эффект боевой формы Скайларка будет заключаться в обеспечении высокой мобильности и скрытности.
Исходя из этого, миссия команды, носящей боевую форму жаворонка, состояла бы в том, чтобы избежать главной армии зергов, проникнуть в глубины их гнезда и обезглавить Королеву зергов.
Было бы много других команд с той же миссией, и главный герой играл бы командира одной из таких команд.
Все члены команды будут твердо уверены, что, обезглавив Королеву зергов, они смогут переломить ход битвы и, возможно, даже уничтожить всю армию зергов.
Однако в сюжете говорилось, что обезглавить Королеву зергов будет не так-то просто.
Более того, команда в этой истории даже не подозревает об этом.