Глава 765 — Мы Не Должны Позволить Истинным Чувствам Tengda к Старым Геймерам Пропасть Даром!

Глава 765: Мы Не Должны Позволить Истинным Чувствам Тенгды к Старым Геймерам Пропасть Даром!Цяо Лян был старым геймером Геймдизайнера. Он играл в эту игру с тех пор, как она была выпущена.

Чтобы создать новый эпизод «Произведений богов», Цяо Лян прошел почти все концовки. Он был хорошо знаком с различными развилками дорог. как будто это был его собственный двор.

Однако, войдя в игру на этот раз, он понял, что Геймдизайнер, похоже, значительно изменился.

Самым очевидным моментом было то, что оригинальная автономная игра стала автономной игрой с подключением к Интернету.

Предыдущий загружаемый контент игры был обновлен только с новыми голосовыми кадрами и новыми настройками. Игровой процесс не сильно улучшился, хотя появилось много новых обновлений.

Строго говоря, эта игра была бы забавной только в первый раз, когда они играли в нее. Он мог стать коллекционным только после того, как играл некоторое время и знал все концовки.

Однако после этого обновления в эту игру был добавлен некоторый онлайн-геймплей.

Хотя веб-геймплей не был основной формой развлечения, его все же было достаточно, чтобы удивить людей.

В игре появилась новая функция доски объявлений-закрытый режим. Он может быть активирован после очистки первого уровня игры. Открыв эту функцию и войдя в игру, можно было увидеть слова, оставленные другими игроками в различных комнатах, коридорах и дверях.

Цяо Лян тоже попытался написать сообщение. Он понял, что эти сообщения были набраны не случайно. Вместо этого они были составлены из некоторого существующего словаря. Они могли выражать только относительно простые и неопределенные значения.

Это может быть связано с тем, что они опасались, что слишком точное значение вызовет серьезные спойлеры и уменьшит удовольствие игроков от игры.

Использование такого типа сообщений, собранных по кусочкам, может легко создать эффект «обратного руководства» для игроков, потому что результаты будут разными, если они сделают один и тот же выбор при разных обстоятельствах.

Таким образом, новым игрокам придется конкурировать не только с голосом за кадром, но и с вредоносными комментариями. На пути к успеху будет больше препятствий.

Вторым геймплеем, который был добавлен, был режим contrarians. Он также может быть активирован после завершения игры в течение недели.

В исходном режиме по умолчанию игроки будут молчать на протяжении всего процесса, в то время как голос за кадром будет говорить сам с собой на протяжении всего процесса. Прежде чем игроки делали свой выбор, голос за кадром предлагал плохие идеи; после того, как игроки делали свой выбор, голос за кадром делал саркастические замечания; и когда окончательный результат был известен, голос за кадром либо издевался над игроками, либо упрямился.

В целом, это было в основном для того, чтобы атаковать менталитет игроков.

Однако после активации режима противоположностей статус обеих сторон сразу же поменялся!

В «режиме противоположностей» игроки больше не будут беспомощны. Вместо этого там будет «маленький препирающийся помощник, который будет сопротивляться голосу за кадром».

Прежде чем сделать выбор, голос за кадром предлагал плохую идею, а маленький ассистент указывал на недостатки игроков, выбирающих этот путь, и на преимущества выбора другого.

Сделав выбор, голос за кадром отпускал саркастические замечания, а ассистент упрекал его, лишая голос за кадром дара речи.

В конце игры ассистент утешал или поздравлял игрока. В то же время ассистент начинал издеваться и презирать голос за кадром.

Голос за кадром был безмолвен и зол, но ничего не мог поделать с маленьким помощником.

Кроме того, если игроки следовали инструкциям голоса за кадром в режиме «противоположности», помощник издевался над голосом за кадром различными способами, точно так же, как голос за кадром издевался над игроками в прошлом.

Поначалу Цяо Ляна это не очень интересовало. Однако, поиграв некоторое время, он понял, что это довольно интересно!

«На самом деле, так называемый препирающийся помощник-это не что иное, как еще один заранее организованный голос за кадром, который может быть вызван. Это все заранее подготовленные настройки программы.”»

«Однако почему мне так приятно слышать, как этот маленький помощник препирается с голосом за кадром?”»

Сначала Цяо Лян подумал, что голос за кадром не настоящий, так какой смысл его оскорблять?

Однако, если подумать, голос за кадром был ненастоящим, но игроки злились, когда голос за кадром оскорблял их!

Игроки кипели от гнева из-за озвучки на их первой игре. Теперь было довольно приятно, что у них был помощник, который критиковал голос за кадром, лишая их дара речи.

Более того, этот маленький препирающийся помощник также косвенно указал плюсы и минусы различных вариантов выбора для игроков. Он может прямо не указывать на то, что такое правильный выбор, но он также дает игрокам больше справочной информации при принятии решений. Это было довольно любезно.

Единственным сожалением было то, что голос маленькой ассистентки был лишен эмоций. Хотя это звучало не так раздражающе, как голос за кадром, это было не намного лучше.

Когда они заканчивали игру, маленький помощник называл игроку его имя: AEEIS. Другой информации не было.

Был также новый способ игры, который должен был показать заботу и заботу новым игрокам.

Цяо Лян попробовал его и понял, что это рай для саркастичных людей и людей, которые любят приманить других.

Теоретически, правильный способ играть в игру должен быть для старых игроков, чтобы направлять новых игроков, которые не понимают игру, чтобы сделать правильный выбор. Таким образом, и новые, и старые игроки будут счастливы.

Однако, когда он начал играть, он понял, что это совсем не так!

Пройдя через озвучку, старые геймеры стали чудаками со своими уникальными стилями.

Некоторые старые игроки намеренно ведут новых игроков по неправильному пути.

Некоторые старые геймеры не раскрывали никаких ответов и только начинали издеваться над игроками после того, как они делали неправильный выбор.

Были также некоторые старые геймеры, которые сначала вели новых игроков по правильному пути, чтобы завоевать доверие новых геймеров. В конце концов, в решающий момент они сбили бы их с пути истинного.

Самое страшное было то, что эта модель была не один на один. Максимум четыре старых игрока могли войти в игру одного и того же нового игрока на ходу. Они могли отображать свои аватары в четырех углах экрана соответственно. Содержание слов будет отображаться в виде текстового пузыря.

Некоторые из четырех старых игроков говорили правду, некоторые лгали, некоторые пытались подорвать друг друга, а некоторые работали вместе, чтобы обмануть других. В сочетании с оригинальным озвучиванием новые игроки могли испытать в пять раз больше радости.

Кроме того, самой захватывающей частью было то, что было много фальшивых новых игроков, которые травили остальных!

Многие игроки уже много раз очищали игру, но они намеренно начали новую игру, чтобы заманить старых игроков. Затем они притворились новичками, которые ничего не знали и сражались вместе с ними, водя их всех по кругу.

«Эти новые режимы довольно интересны. Обычные игроки должны иметь возможность играть в течение двух-трех дней, не уставая от них. Элиты должны быть в состоянии играть достаточно хорошо, верно?”»

«Насколько нам известно, мастера UP могут вскоре начать выпускать такие программы, как «Baiting in Game Designer».”»

Цяо Лян играл некоторое время и нашел это довольно интересным.

Старые геймеры нашли новый источник развлечений после того, как эти две игры были добавлены в интернет-режим. Первоначально они были оставлены собирать пыль в библиотеке игр, но после обновления их загружаемого контента они снова вывели его для нового источника развлечений.

Игры, в которые играли уже много раз, перестали быть интересными. С этими изменениями они могли бы наполнить старые бутылки новым алкоголем и освежить их еще несколько раз!

Поиграв некоторое время, Цяо Лян прочитал мысли геймеров об этих двух играх на дискуссионных форумах.

«Святое дерьмо, Тэнда-это совесть отрасли! Как давно была эта игра? Основной корпус свободен, и он все еще обновляется?”»

«По сравнению с содержанием загружаемого контента цена все еще так же дешева, как капуста. Я серьезно сомневаюсь, что они вообще смогут от этого оторваться.”»

«Оно того стоит. Я просто куплю его безмозглым!”»

«Наконец-то мне удалось стать одним из лучших в голосе за кадром в Game Designer. Мне больше не нужно, чтобы он насмехался надо мной. Спасибо тебе, ЭЙИС, маленькая препирающаяся помощница!”»

«Слишком много людей травят травлю в режиме интернета! Все они опытные игроки, так почему же они притворяются новичками? Я потерял дар речи!”»

«Однако на этот раз два загружаемых контента, похоже, спрятали несколько пасхальных яиц. Например, Одинокая пустынная дорога давала космический корабль и внеземную сцену. Означает ли это, что следующая игра Тенгды-это научно-фантастическая игра?”»

«3A уровень FPS игры? Это потрясающе!”»

«Пасхальным яйцом для геймдизайнера должен быть этот маленький помощник, AEEIS, верно? Эти два пасхальных яйца для следующей игры? Тогда для чего же AEEIS?”»

«Er… робот-товарищ по команде главного героя в FPS-играх?”»

«Я не уверена, но мне вдруг кажется, что я с нетерпением жду этого! В конце концов, сейчас в стране слишком мало научно-фантастических игр. Повсюду есть Сянся и Уся. Мне надоело их видеть.”»

«Это потому, что научно-фантастические игры-это техническая работа. Всевозможные детали и настройки очень важны. Они не так полны, как настройки для сянся и уся. Интересно, хорошо ли это делает Тенгда?”»

«Продукция Tengda всегда отличается высочайшим качеством. Я думаю, что нет никаких проблем!”»

Цяо Лян пролистал форум и обнаружил, что игроки в основном хвалят обновления.

Редко когда компания тратила столько времени и усилий на обновление неважных старых игр и сосредоточение внимания на игровом опыте старых игроков.

Большинство игровых компаний вообще не ценили интересы старых геймеров. Они не станут делать ничего, что не принесет прибыли. Они даже будут делать вещи, чтобы навредить старым геймерам ради прибыли.

Однако Тенгда был полной противоположностью. Возможно, они не смогут заработать много денег на обслуживании этих старых игр и даже понесут убытки, но они все еще обновляют свой загружаемый контент.

Что же это был за дух!

Игроки выразили свою благодарность. Это был просто загружаемый контент, купите его!

Были бы они все еще людьми, если бы не покупали искренний загружаемый контент с новым игровым процессом и новым содержанием?

Они не могли допустить, чтобы искренность Тенгды по отношению к старым игрокам пропала даром!