Глава 870: Не имеет значения, Если Я Сделаю Некоторые потери В дополнение, Он также заметил, что существует огромная разница в размерах зданий и подразделений в Миссии и выборе. Наземная база была в несколько раз больше космического звездолета. Космический звездолет был в десятки раз больше обычного космического корабля. Обычный космический корабль был в десятки раз больше обычного. «Жаворонок”, самая маленькая отдельная боевая единица.»
Таким образом, вся карта Миссии и Выбора будет казаться очень огромной. Перспектива резко изменится в самой высокой и самой низкой точке. В самой низкой точке можно было бы увидеть детали брони Воинов Жаворонка, а в самой высокой точке можно было бы увидеть всю большую наземную базу.
Воины-жаворонки на земле были похожи на муравьев, поднявших камеру высоко в небо.
Различные подразделения были распределены по разным уровням. Космические звездолеты были на самом высоком уровне. Под ними были обычные космические корабли. Под ними была команда «Скайларк», спускавшаяся с космических кораблей на землю.
Таким образом, игрокам приходилось часто корректировать свою перспективу, чтобы лучше наблюдать за всем полем боя.
Проблема была очевидна: машина должна была быть хорошо оборудована и трудна в эксплуатации.
Для классических игр RTS, таких как «Фэнтезийная битва” и «Starcraft 2”, соотношение различных юнитов было нереальным. Многие юниты были в десятки раз меньше в настройках, но в игре они были самое большее в два раза больше.»»
Это было связано с тем, что игры RTS требовали большого количества операций и высокого баланса.
Какова была бы скорость движения большого материнского корабля и разведывательного самолета, если бы они двигались в соответствии с их фактическими размерами? Будут ли они прикрывать друг друга и заставлять игроков оставаться в неведении? Будет ли трудно управлять меньшими блоками? Будет ли ущерб, наносимый малыми подразделениями, атакующими большие подразделения, очень ограниченным? Было бы очень ненаучно, если бы группа солдат уничтожила главную базу из пулеметов?
РТС-игры в конечном счете были играми, а не военными симуляторами. Эти проблемы были трудны и почти невозможны для решения. Поэтому традиционные игры RTS в значительной степени пожертвовали своей аутентичностью, чтобы сбалансировать и работать.
‘Миссия и выбор’ сделали обратное, максимизируя свою подлинность. Однако это также означало, что баланс и работа игры полностью исчезли.
В традиционных играх RTS 30 крупных солдат могли легко уничтожить танк. Однако в Миссии и Выборе, сколько бы пулеметчиков ни сталкивалось с крупномасштабной наземной тяжелой техникой, их можно было только побить.
По мнению Хе Ана, это, несомненно, увеличивало шансы на провал игры.
Однако уровень сложности игры действительно был очень низким.
Он был стар. Его скорость реакции и скорость рук не могли сравниться с молодыми людьми, но ему было не так уж трудно выполнять операции в игре.
Это было потому, что подразделения в игре в основном двигались в строю. Например, самая основная боевая единица, «Команда Жаворонка”, состояла из пяти Воинов Жаворонка. На один уровень выше — линкор. Еще одним уровнем выше будет небольшое строение линкоров. Еще одним уровнем выше будет боевая группа материнского корабля…»
Игроки могли отдавать приказы любому уровню формирования, и выбор противника также основывался на формировании.
Например, отдавать приказы атаковать главные силы противника в составе боевой группы всех космических носителей было фактически сродни «F2A».
Однако разница заключалась в том, что все подразделения в Миссии и Выборе имели определенный уровень интеллекта. Они не нападут бездумно. Вместо этого они будут поддерживать определенную формацию и не будут играть слишком уродливо.
Конечно, игроки могли также заказать команду или боевой корабль для выполнения других задач.
Однако такая операция с высокой степенью свободы на самом деле широко не использовалась. Большую часть времени нужно было просто достичь уровня боевого построения под командованием. Даже если бы кто-то управлял этими космическими кораблями или солдатами один за другим, конечный эффект был бы не лучше прямых атак.
Поэтому даже такому старому человеку, как Он, не было трудно управлять игрой.
Однако это не означало, что боевой опыт игры будет хорошим. Это потому, что все подразделения внутри взбесятся!
Некоторые космические корабли, сражаясь, убегали с поля боя. Игроки не смогли бы вытащить их обратно, даже если бы инструкции были даны индивидуально.
Некоторые космические корабли даже врезались бы в скалы или разбились во время полета в крайней панике, оставив Его ошеломленным.
ДЕМО-версия начала игру сразу же, так как сюжета не было.
Самое важное, что Он должен был сделать, — это отдать приказ команде атаковать зергов. Он должен был иметь дело с предупреждающими сообщениями, посылаемыми AEEIS, и реагировать соответствующим образом.
Информации о тревоге было много, но игнорировать ее не представляло большой проблемы. Через какое-то время ЭЭИС справится с этим сама.
Минут через двадцать бой закончился.
Он мог быть неуклюжим, выполняя большинство операций в самый первый раз, и многому научился на месте, но Ему все равно удалось успешно пройти через эту ДЕМОНСТРАЦИЮ.
— с надеждой спросил Пэй Цянь., «Учитель Он, как вы думаете?”»
Он помолчал немного и решил сказать правду.
«Там определенно нет никаких проблем с графикой игры. Он хорошо сделан, и сцена во время войны очень красива. Это дает людям ощущение, что битва очень интенсивная.”»
«Однако…”»
«Эти солдаты часто выходят из-под контроля. Это слишком неудобно! Многие из сражений можно было выиграть, но они были уничтожены, потому что у них были свои собственные идеи. Это слишком бесит!”»
«Это игра на РТС. Такой игровой опыт мне трудно принять.”»
Ху Сяньбинь быстро сказал, «О, Босс Он, искусственный интеллект маленькой армии все еще разрабатывается, так что он относительно прост и безмозгл. Когда ИИ будет готов, выбор маленькой армии станет более разнообразным и разумным. Опыт должен быть лучше.”»
Он на мгновение замолчал. «Другими словами, у них будет больше способов не слушать меня?”»
Ху Сяньбинь: «Er… можно сказать и так.”»
Он Ан :”…”
После минутного молчания он посмотрел на Пэй Цяня. «Босс Пей, не вините меня за прямоту. В основном я беспокоюсь о том, чтобы тратить деньги впустую. В конце концов, пятьсот миллионов юаней-немалая сумма. Покупать роскошные автомобили и особняки было бы гораздо лучше, чем тратить их впустую.”»
«ИИ игры может повлиять на некоторый игровой опыт, но я чувствую, что с нынешней технологией ИИ боевой опыт игры не сильно улучшится, даже если ИИ игры будет сделан.”»
«На данный момент эта ДЕМОНСТРАЦИЯ-просто серебряный наконечник копья, который выглядит хорошо, но бесполезен. С графикой абсолютно никаких проблем нет, но игровой процесс меня совершенно не привлекает.”»
«Хорошая графика также означает высокие требования к компьютерному оборудованию. Это еще больше уменьшило бы число геймеров. Это было бы очень невыгодно для игры с такими огромными инвестициями.”»
«Сколько из этих 500 миллионов юаней у нас осталось? Еще не поздно остановить потери. Измените игровой процесс, используйте текущие художественные ресурсы и создайте новую игру. Мы не потеряем все с трудом заработанные 500 миллионов юаней.”»
Пэй Цянь был в восторге.
Потерять все с трудом заработанные деньги?
Это здорово!
Пэй Цянь уже объяснил основные концепции дизайна игры Хэ Ану в начале проекта. Он получил ответ » определенно потерян’. Тем не менее, Пэй Цянь все еще чувствовал себя неловко, прежде чем игра была создана.
Он все еще чувствовал, что игра определенно потеряет деньги теперь, когда он сыграл ДЕМО-версию игры. Более того, он потеряет все свои с трудом заработанные деньги. Это, несомненно, придало Пэй Цяну импульс!
Однако Ху Сяньбинь был недоволен.
Он нахмурился, не соглашаясь с решением Хе Ана приговорить «Миссию и выбор» к смерти.
Это было потому, что это была просто ДЕМОНСТРАЦИЯ. Сюжет не был добавлен, а содержание отсутствовало. Не слишком ли рано говорить, что он провалится?
Но самое главное, это была идея босса Пея!
Как может творчество босса Пея быть неправильным?
Таким образом, Ху Сяньбинь подсознательно хотел возразить.
Он может быть ветераном, но у разных дизайнеров будут разные взгляды на игру. Когда он станет интенсивным, возникнут разногласия во мнениях и даже споры.
Для него, как дизайнера, было совершенно нормально уверенно высказывать свое мнение и повышать уровень понимания и стандартов дизайна, обсуждая их с другими дизайнерами.
Однако Пэй Цянь мог сказать, что Ху Сяньбинь не был убежден. Он тут же похлопал Ху Сяньбиня по плечу, не оставив и следа, заставив его проглотить свои слова.
Пэй Цянь не хотел, чтобы Ху Сяньбинь и Хэ Ань устроили разборку. Это было бы бессмысленно.
Он только что сказал, что игра определенно понесет убытки. Пэй Цянь не мог быть счастливее.
Он улыбнулся и сказал: «Учитель Он, вы правы! Я полностью согласен!”»
«Ладно, мы закончили смотреть игру. Давайте вернемся в интернет-кафе по ловле рыбы и выпьем кофе. Угощаю.”»
Плотно сдвинутые брови Ху Сяньбиня расслабились, и он мгновенно почувствовал облегчение, увидев отношение босса Пея.
Я был тем, кто был взвинчен, в то время как босс Пей все еще был уверен и терпим!
Будучи относительно молодым дизайнером, было действительно очень легко впасть в ярость с другими. В конце концов, нужно было быть предельно уверенным в себе и отстаивать свои собственные взгляды как дизайнера.
Неизбежно возникнут споры, когда оба конструктора сочтут, что они правы.
Однако босс Пей, очевидно, достиг другого уровня. Он не спорил с другими не потому, что не был уверен в себе, а потому, что был слишком уверен в себе. Вот почему он улыбался и не пытался спорить с другими.
В конце концов, он был ветераном. Для него было нормальным не успевать за последними тенденциями игрового дизайна и не видеть очарования Миссии и Выбора. Босс Пей не стал ничего объяснять, но проследил за мыслями старика. Это было правильно.
Поэтому Ху Сяньбинь улыбнулся и сказал: «Хорошо, босс Пей. Я продолжу работать.”»
Пэй Цянь улыбнулся, когда он вывел Хэ Ана из игры Тэнда. Он был готов снова вернуться в интернет-кафе по ловле рыбы.
Он последовал за Пэй Цянем, но чем больше он думал об этом, тем больше чувствовал, что что-то не так.
«Босс Пей, вы говорите, что полностью согласны со мной, но не собираетесь ничего менять.”»
«Ты просто соглашаешься со мной внешне, чтобы одурачить стариков?”»
«Вы думаете, что я слишком стар и не могу идти в ногу с пониманием игр? Возможно, я не смогу понять, даже если вы объясните, поэтому вы можете с таким же успехом не объяснять и просто согласиться со мной?”»
Пэй Цянь тут же очень искренне опроверг это утверждение. «Как это возможно!”»
«Учитель Он, я имею в виду то, что сказал. Я полностью с вами согласен.”»
«Однако… Эта игра уже находится на этой стадии. Менять его больше нецелесообразно. С тем же успехом я мог бы его закончить.”»
«Не важно, если я понесу какие-то потери.”»
Он был потрясен, но не мог понять, шутит босс Пэй или нет, просто взглянув на его лицо.
Не имеет значения, если он понесет какие-то потери?
Это было 500 миллионов юаней!
Он замолчал на мгновение. «Хех, я вижу, что вы очень уверены в себе, босс Пей. Вы согласны с моим предложением, но не меняете его. Это означает, что у вас есть лучшее решение.”»
«Ладно, тогда я подожду и посмотрю!”»
Пэй Цянь: «?”»
Пэй Цянь почувствовал себя беспомощным, глядя на уверенное выражение лица старика.
Он действительно не мог этого объяснить!
Поскольку это было так, не было необходимости объяснять дальше. Он угостит Его едой и поблагодарит должным образом после того, как » Миссия и выбор’ будут выпущены.