Глава 649: Церковь усопших

«Пожалуйста, выберите пункт назначения».

Грейя услышала этот вопрос в третий раз. Она еще ничего не сказала, потому что была слишком удивлена, чтобы понять ситуацию, в которой оказалась.

На этот раз она наконец решила что-то сказать. «Ведьмин город».

«Кошачий автобус скоро отправится. Пожалуйста, держитесь крепче. Следующая остановка — Город ведьм!»

Как только он закончил говорить, Cat Bus начал мчаться через леса, горные хребты и воды, как будто бежал по равнине. Грейя снова очень удивилась, когда совсем не почувствовала ударов. Как будто подушечки лап существа-транспортного средства прекрасно гасили все колебания.

Наслаждаясь холодным ночным ветром, дующим в закрытые окна автобуса, Грейя любовалась меняющимся видом снаружи на своем мягком меховом сиденье.

Она подняла голову и посмотрела на маленькую карту, прикрепленную над ее креслом, на которой были указаны названия разных мест. Ранее она сказала «Ведьмин город», потому что это было единственное название, которое, по-видимому, имело отношение к волшебникам. Были и другие остановки, которые назывались «Баня», «Отель на дереве», «Море русалок», «Долина монументов» и так далее. Они звучали не так интересно по сравнению с Witch’s Town.

«Ангор использовал эту штуку как средство передвижения здесь? Странно, но довольно весело!» Грейя вытянулась и застонала. «Я только что решил препятствие для моего нового заклинания. Я заслуживаю немного отдыха».

Она закрыла глаза и позволила своему разуму полностью ощутить экстремальную скорость автомобиля.

Кошачий автобус внезапно остановился. Когда Грейя открыла глаза, она увидела странный дорожный знак вдоль гладкой дорожки. Используя зажженную масляную лампу, висевшую на вывеске, она увидела енота, ожидающего поблизости с зонтиком.

О, Ангор даже посадил по пути автобуса больше пассажиров? Халат этого животного выглядел довольно мило.

Cat Bus медленно повернулся, чтобы посмотреть на енота своими светящимися глазами. «Кошачий автобус к вашим услугам».

Енот ответил, игнорируя присутствие Греи: «Эта поездка идет в баню?»

Кэт Автобус медленно покачал своей большой головой. «Текущий пункт назначения — Ведьмин город».

«Это так? Хорошо, я подожду следующего».

Пока Cat Bus продолжал движение, Greya обернулась, чтобы посмотреть на странного енота, терпеливо ожидающего на автобусной остановке.

«Так много интересных существ… Если я попрошу пойти в баню, присоединится ли ко мне этот енот? Что-то произойдет, если да?»

Она была очень впечатлена предыдущей иллюзией Ангора, где каждая маленькая деталь могла показать ей великую историю, скрытую за ней.

Есть такая история про того енота?

Грейя обнаружила, что ее любопытство возросло к тому моменту, когда иллюзия позволила ей выбирать, где исследовать, вместо того, чтобы навязывать свои решения.

Мгновением позже Cat Bus остановился на углу тропы. Грея подумала, что там ждал еще один пассажир, но никого не нашла.

Дорога сделала большой поворот на углу. Если они не пойдут по тропинке и продолжат идти вперед, то окажутся у обрыва, возвышающегося над бушующей морской водой.

Грея увидела железный дорожный знак на повороте. Помимо стрелки, которая говорила им идти к утесу, была строка, гласившая: «Этот путь в Ведьмин город».

Пока Грейя недоумевала, почему табличка просила их прыгнуть в море, Кэт Бус внезапно пригнулся ниже и подпрыгнул высоко в воздух.

Грейя увидела в небе появившуюся странную дверь, к которой направлялся Кошачий Автобус.

Как только они вошли в дверь, Грея обнаружила, что ее зрение затуманено густым туманом.

Она не чувствовала стресса. Вместо этого она почувствовала возбуждение, потому что почувствовала ауру кошмара в тумане.

Туман двигался вокруг, но она уже заметила особый застой в окружающей среде.

Как будто само время остановилось и ждало любопытных исследователей, чтобы открыть для себя сказки и легенды, которые когда-то случались в истории.

Грейя не могла не дрожать. Она не знала, была ли она слишком взволнована или напугана. И в сложном настроении она не заметила, что Кошачий автобус снова остановился перед деревянным столбом с масляной лампой на нем.

«Мы прибыли в Город Ведьм. Пожалуйста, не стесняйтесь снова пользоваться моим сервисом».

Наконец Грея пришла в себя, когда увидела, что гигантский кот смотрит на нее.

«Уже? Но почему все размыто?» — сказала Грея, оглядывая туман, который мешал ей видеть слишком далеко.

Кошачий автобус не ответил. Он уставился на Грею, прося ее выйти.

«Да, верно… Ангор не может сделать свою иллюзию слишком «умной». Это потребует мастерских навыков…» — подумала Грейя и выпрыгнула из автобуса.

Как только она это сделала, Кошачий автобус начал карабкаться вдоль столба, пока не добрался до единственной веревки, прикрепленной к нему сверху.

Грея не могла видеть, куда вела веревка, но была сбита с толку, увидев, как Кэт Бус идет по веревке красиво и стабильно, пока не исчезла в тумане.

Грейя почесала затылок и снова осмотрелась.

Единственное, что она могла видеть прямо сейчас, был дорожный знак, установленный посреди перекрестка, у которого было три разных пути. Сквозь паутину и грязную одежду на сломанной вывеске она увидела надпись «Ведьмин город», написанную почерневшей кровью.

Под ним была еще одна строка из более мелких символов. «Добро пожаловать в Ведьмин город, карнавальную площадку для ваших кошмаров».

Кошмары да? Грея усмехнулась. Аура кошмара вокруг нее казалась достаточно приятной.

— Этот город — парк триллеров или что-то в этом роде? Грея ничуть не испугалась. Как истинный волшебник, в этом мире не так много вещей, которые она считала бы ужасающими. Но все же она чувствовала, что иллюзия Ангора медленно воздействует на ее эмоции, что заставляло ее сердце биться чаще.

Не колеблясь, Грейя вошла в туман.

Ангор работал над новым проектом, который должен был стать новой резиденцией Фрейда.

Сначала он планировал сделать что-то простое, чтобы сэкономить время, но, подумав, решил поработать честно, так как это будет его второй продукт с его «торговой маркой». Кроме того, Фрейд собирался временно поселиться в этом предмете. После ухода Фрейда предмет останется для использования Ангором.

Поскольку создать святилище, вмещающее чью-то душу, было нетрудно, Ангор тратил больше времени на совершенствование его внешнего вида, чтобы предмет мог произвести лучшее впечатление на любого, кто его увидит.

Он решил использовать «череп усопшего» в качестве основного материала, который мог поддерживать души, а это означало, что он должен был учитывать хрупкую природу костей при завершении других частей дизайна.

Вскоре он закончил рисовать на черновике небольшое сооружение, похожее на церковь, построенную из белых костей.

«Нет… это выглядит слишком скучным и белым. И добавление гравюр мало поможет…»

Он подумал и добавил в церковь немного алхимической позолоты.

Когда конечный продукт вышел под его чарами, он понял, что бледный оттенок костей довольно хорошо сочетается со всем сияющим золотом.

Может быть, это и не работа мастера, но тем не менее это можно считать искусством.

«Хороший. Я буду звать вас «Церковь усопших».

Ранее он думал об использовании «Церкви костей», но это звучало слишком просто.

Церковь построена на круглом фундаменте. Само здание еще не было завершено. Ангор оставил место для размещения рун расширения, чтобы в нем могло быть больше душ. Он еще не мог этого сделать, так как не научился рисовать руну.

Он оставил свою «торговую марку» вместе с «безжизненной руной» на фундаменте.

Эта руна обычно использовалась волшебниками для сохранения свежих органов, поскольку испускаемая ею отрицательная энергия могла предотвратить разложение.

В то же время такая энергия могла питать и души.

Один только «череп усопшего» хорошо работал бы для защиты душ. При добавлении безжизненной руны церковь становилась настоящим убежищем для чьей-то души.

Пока источник энергии, которым был энергетический кристалл, своевременно обновлялся, Церковь Усопших работала стабильно, в отличие от Цветка Души, который рано или поздно увядал.

Чтобы проверить реальный эффект предмета, Ангор достал Цветочек Души, в котором находился Фрейд, и поместил его в маленькую церковь.