Глава 213 — 207: История Блэк Гриля || Человек, который всех обманул

Пещера Блэк Грилз представляет собой чрезвычайно огромную «инфраструктуру», происхождение и создание которой неизвестны населению. Это означает, что не только игроки, но и NPC на самом деле не знают ни истории, ни происхождения этого места.

Самые ранние рассказы о системе пещер были рассказами о ее открытии. В то время Королевство Падшего Сердца еще не существовало, и поблизости было лишь низкоуровневое независимое поселение людей. Люди в поселении решили исследовать территорию, но в процессе этого потеряли много людей. В конце концов, они оставили земли невостребованными и неисследованными, сосредоточившись на своей обычной повседневной жизни и занятиях. Единственным примечательным достижением деревни было пометить это место как запретную зону.

С течением времени пещера Блэк Грилз, у которой тогда не было этого названия, постепенно забылась, и руки современной цивилизации начали распространяться. Торговый караван стал бродить повсюду в поисках покупателей и племенных деликатесов. Именно в этот период некультурное поселение было обнаружено не очень популярным купеческим караваном, и торговля начала процветать для обеих сторон. По мере того, как соплеменники сближались с торговцами, они начали делиться с ними некоторыми своими знаниями, включая информацию о проклятой пещере, название, которым жители деревни назвали пещерную систему.

Лидер торгового каравана предположил, что пещерная система может быть либо поселением монстров, либо содержать наследие умершего воина легендарного класса или древней цивилизации. Независимо от того, по какому маршруту он думал, пещерная система казалась ему золотом; разница только в том, какой ценой и стоит ли она. Взбудораженный своей жадностью, лидер затем нанял группу наемников и вместе с несколькими сельскими жителями, чтобы возглавить их, отправился исследовать проклятую пещеру в надежде получить наследие умершего воина сильного воина или древней цивилизации. Конечно, в экспедиции он особо не участвовал; только смотреть с безопасного расстояния. Результат был не чем иным, как ожиданиями: только 3 наемника из 30 человек выжили в экспедиции.

Зная, что он не сможет разбогатеть на этом из-за своих ограниченных способностей, глава каравана остался с двумя вариантами. Первый заключается в том, чтобы объединиться с несколькими другими способностями его уровня, чтобы исследовать это зрелище, а последний заключается в том, чтобы продать знания об этом месте другим. Из повествования о трех выживших наемниках глава каравана исключил мысль о пещерной системе, в которой находятся останки древней цивилизации или расы, и остановился на идее, что в ней находится либо поселение монстров, либо останки очень сильного воина. шансы на это были низкими. После взвешивания сценариев вознаграждения, особенно с учетом того факта, что система пещер, скорее всего, является поселением орды монстров, глава торгового каравана решил продать информацию другим.

Вернувшись в деревню, он собрал своих людей и отправился в путь. Поскольку его караван был похож на бродячий купеческий, глава каравана побывал в разных городах и селениях. Каждый раз, когда он это делал, он всегда «непреднамеренно» упоминал о «наследии» за бокалом вина[1]. Чтобы сделать разговор более правдоподобным, он проклинал свою неспособность организовать большую группу людей для исследования, но всегда избегал упоминать местонахождение. Все это делалось в вечернее или ночное время, под «воздействием» алкоголя.

На самом деле караванщик был пьяницей, но об этом никто не знал, так как он хорошо это скрывал, избегая алкоголя или, в тех случаях, когда он не мог этого сделать, притворяясь пьяным после трех чашек. Для этой аферы он выпил несколько чашек, куда бы он ни пошел, и притворился пьяным, обманывая всех.

Для тех, кто интересовался его «пролитой фасолью», на следующее утро, когда он не спал, они встречались с ним и тонко спрашивали дополнительную информацию. «Шокированный» глава каравана пытался отрицать это и говорить, что это ложь, но «умные» люди отказывали ему в этом, угрожая ему высказаться или в их торговой статье могут быть какие-то «проблемы». Некоторые приняли бы идею принудительной покупки, но большинство сделали и то, и другое, используя логику «кнута и пряника идут рука об руку». Для наследства великого древнего деятеля ничего не было против вариантов.

Конечно, глава купеческого каравана, чтобы защитить свой бизнес, «неохотно» продаст информацию по «соответствующей цене». Наследия великого деятеля было более чем достаточно, чтобы изменить расстановку сил в определенном регионе. Наследия гроссмейстеров было достаточно, чтобы создать фракцию высшего уровня, в то время как наследие фигур Святых могло даже породить королевство. Что касается Бесконечных Смертных или полубогов, то их было достаточно, чтобы породить фракцию уровня Империи или настоящую Империю! Глава каравана позаботился о том, чтобы придать описанию «убежища наследия» абсурдные описания и идеи, заставившие других предположить, что его ценность примерно равна фигуре Великого мастера, по крайней мере, и, возможно, даже фигуре Святого. За такое наследие, какой бы запредельной ни была цена, оно того стоило. Как таковой,

Чтобы дать себе выход, торговец также добавил, что он не совсем уверен, было ли это унаследованным зрелищем, добавив, что он пытался исследовать местность, но в результате погибло большинство его людей. Он сказал им это, потому что было неизбежно, что эти силы узнают об этом от первых жителей деревни, которые поселились недалеко от системы пещер. Он не боялся, что деревни и племена сдадутся из-за этого, поскольку любопытство и надежда были очень опасной частью человека.

В то время как некоторые племена хотели бы монополизировать информацию, они не могли слишком долго удерживать торговца от ухода и не могли убить его, только должны были быстро подготовиться, прежде чем информация распространится. Поскольку никто не мог его остановить, торговец успешно продал эту информацию широкой группе сообществ. Он избегал сильных людей, потому что те не боялись устранить его, чтобы предотвратить распространение «секрета», в конце концов, в отличие от племен и деревень, у людей на самом деле не было штаб-квартиры или определенного места.

Из-за важности информации любое племя, получившее ее, поспешно мобилизовало бы свои силы. В то время все могли заметить, что большинство городов, деревень и племен совершали огромные движения, как будто они планировали начать войну, поэтому какое-то время возникало чувство безотлагательности и нервозности.

Когда второстепенные силы поспешили к системе пещер и начали их исследование, они обнаружили, что их обманули. Они не только потеряли много людей, но даже не обнаружили конца системы пещер. Хотя они чувствовали, что шансы на то, что это наследие, были верны, с их способностями различные силы поняли, что они не смогут получить его.

Единственными правящими силами, существовавшими поблизости, были королевство Рейсс и падшая держава, известная как Дравелт, одна из которых находилась к западу, а другая — к западу. В то время пещера Блэк Грилла находилась на территории, граничащей с Королевством Рейсс и Империей Дравелт.

После того, как весть об открытии широко распространилась от главы купца, он все еще не был удовлетворен этим, особенно после того, как услышал, что различные силы не могут найти конец. Это было понятно, поскольку эти парни были не более чем большими муравьями в глазах Великого Магистра или Святого. Получить такое наследство было бы сложно, если бы было с чего начать. Поскольку он хотел знать, что находится в системе пещер, торговец не был удовлетворен достижениями низших сил и решил стремиться к более высокому уровню. Это привело к тому, что он отправился в одну из крупных держав, граничащих с этой территорией, Империю Дравелт.

Подчиняясь Империи Брахманов, Королевство Рейсс было намного слабее по сравнению с Империей Дравелт, и ему приходилось полагаться на своего покровителя, чтобы выжить. Поскольку у торговца были связи с Империей Дравелтов, он решил предложить им эту «возможность». Используя свои средства, ему удалось передать информацию о «местонахождении наследства». Это привело к тому, что Империя Дравелт сначала отправила команду разведчиков, чтобы подтвердить новости. В течение 2 недель был получен ответ, и поэтому Империя Дравелтов отреагировала должным образом, отправив специализированную команду для экспедиции.

В отличие от предыдущих исследователей, команда экспедиции была намного сильнее и организованнее, пройдя последнюю остановку других и ступив на неизведанную территорию. Однако, когда дела шли легко и гладко, произошел неожиданный инцидент. Подробности этого инцидента со временем утеряны, но одно его особое последствие никогда не было забыто. Это стало результатом падения Империи Дравелт.

Да. Из-за того, что они исследовали систему пещер, Империя Дравелтов пала. Это не королевство или что-то в этом роде, а чертова Империя! Земля, родившаяся в результате жесточайших кровавых и железных войн. Непобедимое существование, которое может длиться до тысячи лет! И одно такое существование пало, просто исследуя систему пещер.

В результате падение Империи Дравелт привело к возвышению королевств Ориома, Ашелот и Падшее Сердце. На самом деле, Дравелт медленно поглощался Королевством Рейсс, но большинство его мирных жителей пробивались наружу. Из-за определенных причин и разногласий они разделились, а Королевство Падшего Сердца и Королевство Ашелот, два крупнейших остатка Империи Дравелт, пошли разными путями. Королевство Ориома, с другой стороны, было землей Империи Дравелт, захваченной Империей Брахманов с использованием сил Королевства Рейсса.

Именно из-за этого резкого примера падения империи пещера Черного гриля еще не была полностью исследована. По слухам, местом происшествия был Внутренний регион, в то время как верхние регионы — Внешние и Средние регионы — были в безопасности. Таким образом, бойцам высокого уровня запрещено входить в пещерную систему, но она использовалась как тренировочная и приключенческая зона для бойцов низкого уровня.

Что касается торговца, который продал информацию об этой смертельной ловушке Империи, он пропал как раз перед падением Империи Дравелт, но все еще навсегда остался в истории. Это произошло потому, что в соответствии с пунктом о продаже информации о системе пещер Империи Дравелт, она должна была быть названа в его честь.

Другими словами, глава торгового каравана был известен как Черный Гриль.

[АН: Хотел опубликовать третий, но уже поздно, так что оставлю его на завтра утром. Я также мог бы сделать его больше, чем обычно, если бы у меня было время. Кроме того, я постараюсь ответить на ваши комментарии как можно скорее.]