Глава 214-208: Дверь

10-й этаж Среднего региона представлял собой широкое пространство земли, на котором проживало исключительно низкоуровневое крупное племя кобольдов. Хотя монстры были классифицированы как существа низкого уровня, они были высшими хищниками в своей локации, будучи единственным существующим видом на полу.

С простой общей точки зрения, 10-й этаж состоял только из обширного пространства неровной земли, большого поселения кобольдов и множества туннелей, ведущих на другие этажи. По некоторым неизвестным причинам большинство этих туннелей не могли быть доступны для игроков, в то время как некоторые из тех, которые могли быть доступны, были недоступны для кобольдов. Такое противоречие никто не мог объяснить, в основном потому, что очень немногие игроки действительно обнаружили эту ситуацию.

Поскольку очень немногие игроки достигли 10-го этажа, никто из них не знал, что существует скрытый этаж, на который можно попасть, только получив доступ к одному из туннелей на 10-м этаже. В конце этого туннеля было большое пространство земли, соперничающее с «основной площадью» 10-го этажа. В этой зоне были остатки неизвестной древней цивилизации. Архитектурный стиль и культура цивилизации были не похожи ни на что из того, что можно было увидеть ни во всем Бесконечном Царстве, ни в реальном мире. Это было немного похоже на сочетание гномьей архитектуры, но без встроенных статуй и средневековых построек. В то же время, это было нечто вроде научно-фантастического включения в искусство. Это было очень очевидно в дизайне самого высокого здания в этом регионе, центральной башни, расположенной в центре региона.

Именно в этом месте оказались Сато и Сюэ Ян, а также в центральную башню, к которой они стремились.

«Черт. Какая огромная дверь…» бессознательно воскликнула Сюэ Янь, стоя перед башней рядом с Сато.

Издалека дверь выглядела обычной, как будто в ней не было ничего особенного, но по мере того, как они приближались к ней, размер неуклонно увеличивался, пока они не приблизились к ней. Когда они были еще далеко, Сато ожидал, что дверь будет огромной. Учитывая тот факт, что дверь двухэтажного здания, через которое они прошли, была не менее 3 метров в высоту, для центрального здания, которое выглядело как центр управления местом, не было ничего странного в том, что оно было больше; может быть около 5 или 6 метров в высоту. Если говорить о том, что Сато ожидал, что дверь будет больше, то он был прав. Но если говорить о сделанных им оценках размеров, то Сато сильно ошибался.

Дверь не стояла на высоте 5 или 6 метров. Черт возьми, он даже не стоял на высоте 10 метров; он был намного выше, достигая не менее 25 метров! Это примерно столько же, сколько 4-х этажное здание[1]! Даже ширина была не такой простой, в среднем около 3,8 или 4 метра. Если бы дверь уже была такой большой, можно было бы только представить размер башни. Чтобы его было видно во всей зоне, высоты в 100 метров едва хватило. Что касается реальной высоты здания, Сато не стал выяснять.

«Для этого должен быть механизм». — с надеждой сказал Сато. Перемещение предыдущих 3 метров почти потребовало всей его силы, и теперь он должен был открыть 25-метровое здание. Кем он был? Геракл?

Сато предположил, что какой бы абсурдной ни была древняя цивилизация, дверь высотой в 25 метров им не так-то просто открыть. Это было основано на том, что они могли легко сдвинуть дверь высотой 3 метра, поскольку они использовали ее в большинстве своих домов. В конце концов, никто не стал бы делать то, что он не может открыть, и для того, кто будет использоваться дома, его должно было быть намного проще открыть. Конечно, Сато не забыл о толщине двери, которая имела наибольшее значение в сравнении с ее весом. Последний был толщиной около 13 сантиметров, поэтому он предположил, что этот будет либо такой же толщины, либо больше на 5 см, либо даже меньше, хотя шансы быть тоньше были малы. Если бы эти ребята могли легко открыть трехметровую трубу, 25-метровая дверь потребовала бы, по крайней мере, 2 или 3 из них, используя всю свою силу, чтобы сделать это, и им, безусловно, потребовалось бы довольно много времени на это. В таком случае для цивилизации было бы гораздо проще и разумнее иметь специальный механизм для его открытия. Что касается того, достигли ли их технологические возможности такого уровня, Сато это не беспокоило. Такого достигли даже его предки из Старой и Древней Эры, не говоря уже о древней цивилизации магической эпохи.

«Поищите что-нибудь похожее на подсказку или секретный ключ». Сато сказал Сюэ Янь, когда он начал ощупывать дверь и сканировать ее глазами.

Дверь серебристого цвета высотой 25 метров представляла собой гигантское существо, которое трудно было где-либо увидеть. Если бы здесь не был виртуальный мир, найти такое зрелище в другом месте было бы невозможно. На поверхности двери были странные черные узоры, похожие на карту кровеносных сосудов в человеческом теле. Они тянулись от левой стороны двери к правой без какой-либо определенной закономерности.

«Сюда!»

Вскоре после этого Сюэ Янь позвала Сато, указывая на точку всего в нескольких метрах от двери.

Сато подошел к ней и взглянул на то, на что она указывала. Это оказалась прямоугольная пластина из черной стали, вделанная в стену. В некотором смысле, можно сказать, что это похоже на таблички с именами в реальном мире.

На черной тарелке было несколько неразборчивых слов, которые Сато не мог ни узнать, ни прочитать. Это было похоже на письмо 4-летнего ребенка; полная мешанина символов и сбивающих с толку штрихов. Удивительно, однако, когда он сосредоточился на словах, значение автоматически перешло в его голову, как будто он действительно понял его.

«Это… руны Кламана!» Сато был ошеломлен.

Когда он зарегистрировался в подклассе гильдии кузнецов, он получил свою самую первую лекцию от мастера кузнечного дела, мисс Тревэйл[гл. 19]. В то время Сато узнал, что руны делятся на две категории; Расовые руны и Древние руны. Как следует из названия, расовые руны относились к разным расам. Были эльфийские, драконьи и даже у кобольдов были свои вариации. Для людей это были григорианские и кламанские руны. Мисс Тревэйл ничего не говорила о григорианском, но сделала это для Кламана. По-видимому, Кламан был самым простым из двух, и у него также была особенность автоматического перевода. Проще говоря, не нужно учить его, чтобы понять, что это значит. Все, что вам нужно сделать, это просто некоторое время смотреть на него, и слова будут автоматически переведены в вашей голове.

«Единый с сердцем и разумом. Рядом с великой пропастью лежит путь к жизни. Жизнь дает жизнь, но с жизнью приходит смерть. Остерегайтесь того, кто говорит изнутри». К чему, черт возьми, вся эта ерунда?» — спросила Сюэ Янь со странным выражением лица. Она слышала загадки и читала утверждения дхармы, но слова, изображенные на табличке, представляли собой смесь разных тем, не связанных друг с другом.

Сато взглянул на слова и снова перечитал мысленный перевод. В конце концов, он не смог понять смысла, так как слова были слишком эзотерическими.

«Единый с сердцем и разумом… значит ли это, что мы должны расслабиться и не волноваться? Рядом с великой пропастью лежит тропа к жизни… что, черт возьми, за «великая пропасть»? Сато помассировал лоб ладонью, когда на его лице появилось хмурое выражение. Из всего, что он ненавидел, загадки были на первом месте.

«Подождите минутку. «У великого водораздела»…»

Не теряя времени, Сато направился к центру двери. Длинная прямая линия делила дверь на две равные части. Это была отметка, образовавшаяся в местах соединения двух дверей. Для двери высотой 25 метров длина этой линии была равна 25 метрам.

«Великий разрыв…?» Сато задумчиво уставился на линию.

— Думаешь, это то, о чем говорили эти строки? Спросил Сюэ Ян, ошеломленный.

Сато наполовину кивнул. — Вполне возможно. Инструкций по открытию двери нет, и самое близкое к ним — это слова на табличке. ‘.

«За великой пропастью лежит путь к жизни». Если это и есть великая пропасть, то в чем смысл остального?» Сюэ Янь положила руку на трубку и спросила, что у нее на уме.

«Единый с сердцем и разумом. Рядом с великой пропастью лежит путь к жизни. Жизнь дает жизнь, но с жизнью приходит смерть. Остерегайтесь того, кто говорит изнутри».

«Один с сердцем и разумом», вероятно, означает, что мы должны расслабиться или что-то в этом роде. Что касается последних двух предложений, это больше похоже на предупреждение. — ответил Сато.

«Предупреждение?»

«Да.» Сато кивнул. «За великой пропастью лежит тропа к жизни», другими словами, за этой дверью находится предполагаемая «тропа к жизни». еще есть строка «Остерегайтесь того, кто говорит изнутри». Если я прав, эта башня не является политическим центром этой цивилизации. Это печать».

«Печать?!» Сюэ Ян был потрясен. Она не могла понять, почему Сато пришел к такому выводу, но когда она вспомнила его слова вместе со словами на табличке, она почувствовала, что в заключении Сато есть доля правды.

Заявление «Жизнь дает жизнь, но жизнь приходит со смертью» было предупреждением. Вспоминая, что на табличке упоминалось что-то о следе жизни, находящемся за дверью, прохождение мимо двери и обнаружение этой «жизни» имело бы свои собственные радикальные последствия. По-другому можно было бы понять, что «жизнь» заперта за дверью и весьма опасна, потому что приходит со «смертью». Еще более странной была строчка «Берегись того, кто говорит изнутри». Скорее всего, внутри было что-то еще, что-то, что могло общаться. В некотором смысле, эта вещь может быть ранее упомянутой «жизнью».

— Мы все еще входим? — тихо спросила Сюэ Ян. Она не была ни игроком, ни персонажем фильмов ужасов. Столкнувшись со сценарием, который выглядел как фильм ужасов, она почувствовала себя немного испуганной.

«Конечно.» — спокойно ответил Сато. «Только не говори мне, что ты напуган? Это всего лишь игра. Худшее, что может случиться, будет маленьким ужасным моментом. ИК-шлем регулирует наш мозговой ритм с невероятной скоростью. В ту же секунду с нами может произойти что-то опасное». , он автоматически выключится и отключит нас от сервера».

Индустрия VR-игр неуклонно улучшалась как по качеству, так и по количеству. Другими словами, чтобы стать ведущими фигурами, большинство разработчиков VR-игр включают в свои игры новые аспекты, добавляя более загадочный сюжет и новые игровые элементы.

Однажды компания выпустила игру ужасов, настолько страшную, что некоторые психологические институты посоветовали ей не играть в нее. Даже разработчики поместили на продукт предупреждающую этикетку. Но люди из любопытства отказались это сделать. С улучшениями в технологии VR игры стали более реалистичными, и эта игра ужасов не стала исключением. Таким образом, игра оказалась настолько страшной, что трое игроков, которые не смогли справиться со страхом, на самом деле умерли. Один, поиграв в игру 2 дня подряд, умер от внезапного всплеска танатофобии, приведшего к кардиогенному шоку. Другой умер от чрезмерного страха и беспокойства, которые привели как к сердечному приступу, так и к эпилепсии. Третий испытал SUDEP (внезапная неожиданная смерть при эпилепсии) [2], которая была связана с некоторыми респираторными заболеваниями, от которых страдала жертва, который, как утверждали врачи, активировался из-за сильного страха. Таким образом, все 3 игрока умерли от страха. Что было еще более пугающим, так это тот факт, что 87 других игроков страдали от незначительных проблем, от кратковременной сердечной недостаточности до легкой эпилепсии и простого обморока. После этого игра была совместно запрещена большинством штатов, и компания была вынуждена выплатить комиссию за ущерб, несмотря на размещение предупреждающей этикетки. После этого периода индустрия VR-игр сильно пострадала, поскольку большинство игр ужасов были сняты с рынка, и большинству игр пришлось переделывать свой сюжет, устраняя большинство инцидентов, связанных с ужасами, и даже уменьшая отвратительный вид их монстров. от кратковременной сердечной недостаточности до незначительной эпилепсии и простого обморока. После этого игра была совместно запрещена большинством штатов, и компания была вынуждена выплатить комиссию за ущерб, несмотря на размещение предупреждающей этикетки. После этого периода индустрия VR-игр сильно пострадала, поскольку большинство игр ужасов были сняты с рынка, и большинству игр пришлось переделывать свой сюжет, устраняя большинство инцидентов, связанных с ужасами, и даже уменьшая отвратительный вид их монстров. от кратковременной сердечной недостаточности до незначительной эпилепсии и простого обморока. После этого игра была совместно запрещена большинством штатов, и компания была вынуждена выплатить комиссию за ущерб, несмотря на размещение предупреждающей этикетки. После этого периода индустрия VR-игр сильно пострадала, поскольку большинство игр ужасов были сняты с рынка, и большинству игр пришлось переделывать свой сюжет, устраняя большинство инцидентов, связанных с ужасами, и даже уменьшая отвратительный вид их монстров.

Это продолжалось до тех пор, пока не был запущен новый дизайн кабины и шлема виртуальной реальности, позволяющий игровой ОС (операционной системе) выполнять проверку здоровья пользователя и автоматически закрывать игру, если пользователь испытывает какие-либо проблемы. проблемы со здоровьем в игре. По сравнению с особенностью шлема, кабина была более продвинутой, она была оснащена даже средствами первой помощи как для лечения респираторных заболеваний, так и для сердечно-сосудистых и неврологических проблем.

«К сожалению, я пока не могу себе этого позволить». Сато вздохнул.

«Давайте попробуем сначала открыть его. Об остальном мы позаботимся позже». — сказал Сато.

— Хорошо, но как мы это сделаем?

Направив руку к метке, Сато ответил ей: «Положи руку на линию и не расстраивайся».

Затем Сюэ Янь сделала так, как сказал Сато, приблизившись к нему и встав перед линией рядом с Сато. Это была прямая линия, и Сато уже положил руку на нее. Из-за того, что она была ниже его, Сато положил руку немного выше и оставил немного места для Сюэ Янь, чтобы сделать то же самое внизу. Затем Сюэ Янь положила руку на линию в точке, чуть ниже того места, где Сато положил свою руку, и расслабила ее разум. Эти двое были бесконечно близки друг к другу, и благодаря будущему восприятию реальности И.Р. они могли почувствовать их запахи. Это был самый близкий случай, когда Сюэ Янь оставалась с мужчиной, который не был ей родственником, поэтому у нее неизбежно была заметная реакция на лице. К счастью для нее, внимание Сато было приковано только к двери.

Так продолжалось 5 секунд, Сюэ Ян с каждой секундой краснел все больше, но с дверью ничего не изменилось.

«Ничего не происходит». Сказала Сюэ Янь неловким тоном.

«Тот, у кого есть сердце и разум…» Сато нахмурился, мысленно бормоча эти слова.

«Попробуй подумать об открытии двери». — тихо сказал Сато.

«Хорошо.» Сюэ Ян кивнул, а затем сделал так, как просил Сато.

3 секунды и ничего не произошло.

Сюэ Янь собиралась что-то сказать, как вдруг из прямой линии вырвалась яркая вспышка света, пожирая их фигуры. Это продолжалось в течение 4 секунд, прежде чем всплеск медленно рассеялся. Когда это произошло, место, где стояли Сато и Сюэ Янь, оказалось пустым, поскольку тишина охватила всю территорию.

Сато и Сюэ Ян исчезли.