Глава 223-217: Сталь

Кузнечное дело требовало огромной самоотдачи, сосредоточенности и выносливости, и эти требования не исключались и в IR. В отличие от большинства VR-игр, в которых игроки просто ждали, пока заполнится полоса загрузки, и проверяли статус своего творения, IR использовала практическую функцию, делая так, чтобы усилия игроков были неразрывно связаны с конечным результатом их продукта. Игроки должны были активно участвовать в производстве своей экипировки, так как результат фактически зависел от них. Точно так же, как кузнецы в действительности, игроки должны были выполнять плавку, ковку, закалку и другие процессы.

Конечно, IR была не первой игрой, в которой это было сделано. Некоторые другие фэнтезийные игры достигли того же, сделав это таким образом, что игроки не были удивлены или разочарованы необходимостью делать это, поскольку большинство должно было иметь предыдущий опыт в этом. Хотя это была не первая игра, IR добавила несколько новых функций, чтобы сделать процесс не только проще и удобнее, но и веселее и реалистичнее. На самом деле кузнецам нужно тренировать свою выносливость и силу, так как большинство из них может потратить от нескольких минут до пары часов. Но в IR реализована некоторая, но изящная функция, которая связывает атрибуты с их повседневной жизнью в игре.

В большинстве игр очки атрибутов обычно влияют на их бои и битвы, а не на их повседневную жизнь. Можно иметь их силу в 100 очков и быть «зверем» в битвах, но эффект их силы не заметен в их повседневных действиях, например, в поднятии чашки или открытии двери. Как будто и не было разницы. Увеличение атрибутов будет замечено только в битвах и больше нигде. Однако ИК работал по-другому. Увеличение атрибутов, будь то [Сила] или [Ловкость], будет заметно в повседневной жизни, особенно когда увеличение станет большим. С постоянным увеличением атрибутов способности игроков будут увеличиваться, и это также повлияет на их способности в различных профессиях подклассов. Возьмем, к примеру, профессию кузнеца. Увеличение одного’ s [Сила] поможет игрокам формировать свои работы с меньшим количеством ударов, а также поможет им обращаться с более жесткими и твердыми материалами. Нельзя ожидать, что игрок с 10 очками в [Силе] сможет ковать самый прочный металл в ИК, даже если он нагрет.

Еще одна особенность, которая делала кузнечное дело забавным в IR, заключалась в существовании различных методов кузнечного дела, многие из которых на самом деле не существуют в реальности.

В то время как довольно многие люди были бы заинтересованы в создании собственного оружия и снаряжения, не все были поклонниками идеи часами сидеть рядом с печью, отбивая определенную работу с определенными интервалами и скоростью. Почему у некоторых людей может не быть проблем с этим, у многих людей будет. Итак, чтобы сделать подклассы более привлекательными, существовали различные методы кузнечного дела, такие как ковка маны, холодная ковка, изменение формы и так далее. Эти методы могли быть более сложными или более простыми по сравнению с обычными «прогонами печи», но нельзя было отрицать, что они привносили другой вкус в подкласс, хотя в начале игры эти «неортодоксальные» методы были не так легко доступны. . К счастью для кого-то, в библиотеке Большого Зала Серых Капелланов было несколько руководств по ним.

«Прежде чем вы начнете, я получил часть информации от главы гильдии относительно теста».

— Мастер гильдии? Сато был удивлен.

«У вас есть 2 варианта. Вы либо проходите обычный тест, но с 3 часами вместо 9, либо вы проходите второй с повышенной сложностью». — сказала мисс Тревэйл.

«Второй?»

«Вы будете работать с более жестким материалом, но на это потребуется больше времени». Она ответила.

«Материальный ранг и продолжительность теста?»

«Пик 2 звезды. 7 часов.»

Сато нахмурился в ответ, когда начал обдумывать доступные варианты. Хотя это не было невозможным, Сато не мог выковать оружие каждый час или каждые полтора часа, если он прошел первое испытание. Ему требовалось как минимум 2 часа, чтобы убедиться в успешном продукте, а с первым это было невозможно. Однако, в то время как второй вариант дал ему больше, чем минимальное количество времени, которое ему требовалось, материал пикового ранга 2 звезды не был шуткой или чем-то, с чем он мог легко справиться.

«Я выбираю второй вариант».

«Хорошо.» Мисс Тревэйл кивнула. «Белый план на столе будет для твоего теста. Можешь начинать прямо сейчас».

*Динь*

[[Системное уведомление:

Суд над мастером Оуэном

Рейтинг миссии: B

Станьте официальным кузнецом за 1 неделю (в игре).

Награды: неизвестно

Наказание: Запрещено когда-либо становиться кузнецом.

+30% увеличение цены при покупке в гильдии кузнецов

Очки отношений с гильдией кузнецов становятся [Ненависть]

Описание системы: Будь большим или иди домой.

Продолжительность: 9 часов ]]

‘Посмотрим.’ Сато подошел к столу и взял белый чертеж.

«Длинный стальной меч из фальшивой стали».

Rigged Steel — это особый вариант стали, получивший 2 звезды. Хотя сам материал не был редким или что-то в этом роде, техника производства и логика, стоящая за ним, были чрезвычайно охраняемым секретом. Это произошло потому, что Rigged Steel была одним из очень немногих материалов 2-звездочного ранга, которые формировались с помощью маны и других тайных сил. В отличие от большинства минералов и материалов, которые были получены естественным путем, Rigged Steel была одной из немногих, которые приходилось создавать искусственно. Следует напомнить, что с помощью маны и других причудливых сил могут быть сформированы только материалы 3 звезды и выше, и из-за этого прочность таких материалов превосходит все, что может создать человек. Но Rigged Steel действительно достигла этого стандарта, хотя и с трудом.

Причина была просто в том, что Rigged Steel был одним из самых прочных 2-звездных металлов, превосходя даже Dawn Steel по прочности, хотя и ненамного. Что делает его еще более удивительным, так это то, что он может быть сделан из металла с 1 звездой, стали. В отличие от природных 3-х и 2-х звездочных материалов, для образования которых требовались определенные предварительные условия, пока существует сталь, искусственная сталь будет существовать всегда, и к ней не будет применяться термин «дефицит». Учитывая, что железо было одним из самых распространенных металлов в IR, можно сказать, что рынок Rigged Steel никогда не испытывал недостатка в предложении. К сожалению, из-за монополизации метода производства был создан искусственный дефицит, что привело к скачку цен. Но тем не менее, металл того стоил благодаря своим абсурдным характеристикам для металла с 2-мя звездами. Из-за этого у него даже было неофициальное прозвище;

«Как будто такого ограниченного промежутка времени было недостаточно, мне все еще нужно работать с одним из самых прочных металлов. Эх, они действительно сильно усложняют этот тест».

Будучи учеником кузнеца, Сато, очевидно, знал о Rigged Steel, а благодаря знаниям из библиотеки Зала Серых Капелланов он знал больше. Да. Очевидно, формула для производства металла была создана не кузнецами королевства, а Кавентри. Кузнецам просто повезло, что они наткнулись на старое место Кавентри и раскопали его, найдя там чертеж. Сато также знал, что причина низкого уровня производства Rigged Steel была не в том, что гильдия кузнецов сделала это намеренно, чтобы поднять цену, а в том, что их руководство было неполным, что приводило к низкому уровню успеха для металла. . Сато знал это, потому что на настоящей Rigged Steel был странный узор, похожий на волну и трещину, а на той, что была перед ним, такого не было. t выглядят точно так же или даже похожи. Он прочитал все это в библиотеке и проявил особый интерес, поскольку этот металл был одним из немногих существующих искусственных металлов.

Такое сумасшедшее совпадение было на самом деле хорошо для Сато, поскольку, хотя у кузнецов Падшего Сердца было едва полное руководство, Сато изучил как процесс создания, так и процесс манипулирования. Так что, без сомнения, если бы сюда не приехал кузнец Кавентри, можно было бы сказать, что Сато был единственным существом в городе, которое знало, как в совершенстве обращаться с металлом.

‘Это будет весело.’