Глава 225-219: Общий страх

[[ Системное уведомление:

Завершен Rigged Steel Long-sword.

Анализ продукта…

Товар достиг требуемого ранга ]]

[[ Системное уведомление:

Завершен Rigged Steel Long-sword.

+5 очков мастерства

Пожалуйста, присвойте название продукту. ]]

‘Окончательно.’ Сато вздохнул с облегчением, положил молот и взглянул на длинный меч перед собой.

«Поздравляю. Теперь ты официально кузнец». Мисс Тревэйл тихо зааплодировала.

Это был второй длинный меч, произведенный Сато, и с ним он успешно прошел испытание, став официальным кузнецом. В отличие от первого, этот занял меньше времени, так как Сато уже привык к процессу с первого раза. У него было еще 30 минут на часах и еще одна попытка, но Сато это не беспокоило. Вместо этого он сосредоточился на системном интерфейсе.

[[ Системное уведомление:

Вы завершили испытание Мастера Оуэна.

Награждающий игрок… ]]

‘Хороший.’

«Что случилось?» — спросила мисс Треваль Сато. Она заметила, что он просто смотрел на свой меч, не замечая ее, поэтому она была одновременно удивлена ​​и немного раздражена. В конце концов, даже если бы Сато прошла испытание и официально стала бы кузнецом, как и она, она имела бы гораздо более высокий ранг, чем он, и была бы старшим в бизнесе.

«О, ничего. Я просто почувствовал, что мог бы лучше справиться с этим мечом». Сато солгал, размахивая мечом, чтобы почувствовать его вес.

«Тебе не нужно беспокоиться об этом. По крайней мере, он достиг среднего уровня смертного ранга и подходит для более низких рангов начального уровня. Ты должен гордиться собой». Мисс Тревэйл утешила.

В то время как у игроков было очень подробное измерение своих способностей с помощью категоризации уровня игры, NPC использовали базовый метод ранжирования [1], чтобы определить свой уровень силы. Для большей точности они разделили каждый ранг на подуровни: низкий, средний, высокий и пиковый.

«Поскольку вы завершили испытание, вы также получите свою награду. К сожалению, кроме основных вознаграждений, я не уполномочен давать какие-либо дополнительные вознаграждения. Для этого вам придется найти Мастера Оуэна. К счастью для вас, он уже подумал об этом и завтра встретится с победителями. Ой, подождите, это должно быть позже сегодня». — сказала мисс Тревэйл.

«Здесь.»

Подняв руку, она показала, что было внутри. Это был прямоугольный жетон, похожий на тот, что был у мисс Тревэйл. По сравнению с ней, однако, там было меньше надписей и резьбы.

«Вероятно, это означало наши рейтинги». Сато задумался. Даже если бы он прошел испытание и зарекомендовал себя как официальный кузнец, Сато никак не мог состязаться с кем-то, кто находился у кузницы более 10 лет.

[[ Системное уведомление:

Поздравляю с завершением испытания Мастера Оуэна.

Звание «Кузнец» присвоено.

Награда за подкласс «Кузнец».

100 унций (2,8 кг) 2-звездочного материала White Sand в награду.

3 слитка древесного кристалла в награду.

10 слитков стали Черного Рассвета ]]

«Это ваш официальный жетон кузнеца. С его помощью вы можете получать скидки и награды от гильдии, а также, конечно, в определенной степени, гильдия может поручиться за ваши творения. Он также может немного помочь вам в городе. в безопасности и всегда рядом с вами».

Сато кивнул, услышав объяснение мисс Тревэйл, но его мысли были в другом месте.

«Испытание окончено. Значит ли это, что я должен вернуть оставшиеся материалы?» — спросил Сато.

Мисс Тревэйл покачала головой. «Нет. Вы уже заплатили за них, так что в этом нет необходимости. Если вы не хотите возмещения, никто не заберет у вас оставшиеся материалы».

«Учреждение также включено в это?» Сато указал пальцем вверх.

— Раз у тебя осталось немного времени, то да.

«Хорошо. Я хотел бы продолжить ковку, а также купить еще 3 часа». — сказал Сато.

— Я похож на секретаршу? — раздраженно спросила мисс Тревэйл.

‘Ой, я забыл. ИК более реалистичен. Мне нужно найти точный персонал. Сато почти сжал себя лицом.

«У стены, вон там», — мисс Тревэйл указала на место немного в стороне от верстака. «Вы можете запросить дополнительное время и произвести оплату перед отъездом».

«Хорошо.» Сато кивнул.

«Материальное вознаграждение будет отправлено сюда через некоторое время».

После этого мисс Тревейл вышла из комнаты, так как у нее больше не было причин оставаться.

‘Она ушла…’

Сато подошел к недавно сделанному длинному мечу и проверил его характеристики. По сравнению с первым, этого немного не хватало, но все равно было нормально для игрока ниже 5-го уровня.

«Поскольку ты почти такой же, как и другой, я назову тебя просто Вторым». Сато выбрал тусклое имя так же, как и первое.

Решив почти все, что касается кузнечного теста и не имея прорывного плана, как победить босса мирового уровня, Сато решил сосредоточиться на ковке. С теми немногими материалами, которые у него были, а также с теми, что были получены в награду, Сато решил выйти за пределы своих возможностей и выковать оружие, которое подходило бы ему или, по крайней мере, Ято.

«Хуже того, он должен подходить для обычных игроков».

Когда эта мысль пронеслась в его голове, Сато услышал стук в дверь. Открыв ее, он увидел молодую девушку чуть старше 18 лет в форме ученицы, держащую обеими руками космический мешок.

«Учитель сказал, что я должен отдать это тебе». Девушка передала космический мешок Сато, и на ее щеках выступил небольшой румянец. Но ничего не поделаешь. Сато был намного старше, плюс он успешно прошел тест, самый сложный из них, и получил квалификацию официального кузнеца. Для любой молодой девушки в таком городе, как этот, фигура вроде Сато была очаровательным принцем их мечты.

«Спасибо.» — прямо сказал Сато, получив сумку, прежде чем закрыть дверь.

Высыпав содержимое на центральный стол, Сато собрался и взялся за молоток.

«Пора начинать».

. . .

. . .

. . .

За то время, пока Сато и Сюэ Ян застряли в пещере Блэк Гриль, во внешнем мире многое произошло. Еще больше команд и гильдий пробились на 10-й этаж Среднего этажа. Големы-стражи элитного ранга, несмотря на то, что они были 9-го уровня, были не такими уж сложными. С достаточным количеством игроков, хорошими навыками и координацией, а также правильной стратегией победить их было несложно. Так уж получилось, что все гильдии и команды, которые это сделали, обладали этими качествами.

Все еще разгневанный и раздраженный тем, что команда Сато убила его отца и осталась безнаказанной, а также удачным побегом Лазурного Дракона и Чесцеса, король кобольдов заблокировал весь 10-й этаж. Из-за этого приток кобольдов на нижние этажи был не таким большим, как раньше, поэтому игроки встречали только наземных крыс или земных марионеток, что уменьшало сложность прохождения нижних этажей.

С уменьшением сложности прохождения и пересечением моста, известного как Големы-хранители, ничто не мешало этим командам добраться до 10-го этажа. Однако по прибытии все они пережили одно и то же событие, которое не забудут в ближайшее время.

Если гоблинское событие в Гнорке было кровавой баней, где повсюду лилась кровь, 10-е место было бы местом, которое в конечном итоге было помечено как зона «Нет возврата». С каждой минутой игроки гибли либо в прямом столкновении с королем кобольдов и его войсками, либо в засаде. Да, засада.

Чтобы игроки больше никогда не вырвались из его хватки, король кобольдов стал более активным. Он отправил группу кобольдов, чтобы заблокировать все возможные точки отступления для игроков, и начал искать игроков на 10-м этаже. С каждым прошедшим часом по крайней мере 2 команды игроков подвергались нападению и терпели уничтожение команды.

Когда гильдия падала, они утаивали информацию, чтобы заманить других на смерть. Это было потому, что они не хотели терпеть убытки или, как они сказали бы, переживать «такое хорошее событие» в одиночестве. Однако по мере того, как все больше команд и гильдий падали с каждой секундой, когда гильдии не делали официальных заявлений, особенно те, которые, как предполагалось, достигли этого первыми (например, Мощь Императора), начали распространяться слухи и подозрения.

Шло время, и все больше команд достигало 10-го этажа, правда позже раскрылась. Босс мирового класса был зверем, а не буквальным словом. Никто не мог разменяться с ним более чем на 3 хода, так как на четвертом ходу большинство было бы слишком медленным, чтобы среагировать. Когда он боролся с космической магией, все стало еще хуже, поскольку ни у кого не было шансов, какими бы маленькими они ни были. Если бы Сато и остальным довелось стать свидетелями одной из его битв, они бы поняли, что на самом деле им было легко, но правда была далека от этого. Не то чтобы он намеренно облегчал их, но он просто восстанавливался после выхода из «тренировочного» процесса и, таким образом, не мог проявить свою полную силу. Но за время, прошедшее между смертью команд Лазурного и Сорана и прибытием следующей команды игроков, королю кобольдов удалось выздороветь.

Событие, в котором игроки умирали на 10-м этаже, стало известно всему миру на ИК-серверах и получило название Black Grill’s Demolition. Невероятное количество 16 различных гильдий и команд пали на месте, и, учитывая, что в каждой команде было не менее 12 игроков, было сообщено о гибели не менее 192 игроков. Это были не средние игроки, а Эксперты! Люди, которые могли бы легко вести комфортную жизнь в качестве игрока, просто зарегистрировавшись в гильдии. Ривердейл был городом Первоначального общества, как и город Блэк-Маунтин. Каждый основной город мог вместить не менее 350 000 человек (совместно NPC и игроков). Численность игроков обычно варьировалась от одной шестой (1/6) до 2/3 от общей численности населения. По самым скромным подсчетам, учитывая, что IR только начинался, 1/6 всего населения, составлявшего около 19 444 человек, составляли игроки. Из этого числа, по сообщениям, 300-400 из них были экспертами. Это было чуть больше 2% от всего населения игроков! И почти половина из этого числа погибла в одном рейде! Это было большим ударом по структуре игроков города Ривердейл.

Когда в одном месте было объявлено о гибели стольких экспертов, Black Grills’ Demolition стал популярным на форумах. Это не было неожиданностью, так как после того, как были раскрыты детали, которые привели к этому, главная из которых заключалась в обнаружении босса мирового класса, многие люди обратили внимание на новость. Хотя IR может иметь схожие функции с прошлыми VR-играми, в конце концов, это все же другая игра. Открытие и битвы с боссом мирового класса были ценной информацией, которая помогла бы другим игрокам оценить силу монстров, поэтому их внимание к этому было очень понятно. Пока одни обращали внимание на сбор информации, другие просто смеялись над результатом.

Следует напомнить, что в нескольких городах произошли определенные события, которые привели к повышению уровня основных игроков. Эти города получили прозвище «города с 4-листным клевером», и эти города вызывали враждебность других игроков в разных местах. Некоторые даже зашли так далеко, что возложили ответственность на разработчиков игр, но разработчики отрицали, что когда-либо планировали это; утверждая, что система была под контролем, а не они. Теперь, когда один из этих клеверных городов потерпел серьезное поражение, многие игроки начали радоваться, но не все.

Гильдии и более умные игроки знали, что неудача коснется не всех игроков, и эта неудача не будет вечной. В конце концов, одна гильдия одолеет короля кобольдов и пожнет свои плоды, еще больше увеличив разрыв между ними и остальными. В этом они были совершенно правы. Потому что в настоящее время высшие гильдии Ривердейла и Черной горы договорились о том, как как можно скорее победить короля кобольдов. Они были вынуждены сделать это из-за новости, которую они недавно получили.

С раскрытием силы короля кобольдов игроки начали избегать 10-го этажа, но король кобольдов этого не хотел. Он хотел убить больше. Он хотел видеть кровь. Итак, монстр ушел с 10 этажа на нижние этажи. В результате игроки стали избегать пещеры Черного Гриля как зоны прокачки, а это, в свою очередь, повлияло на развитие различных гильдий, потому что для игроков выше 5 уровня было очень мало мест для прокачки. Кроме того, кто мог сказать, что король кобольдов не стал бы покинуть пещерную систему… Итак, гильдии должны были начать подготовку к следующему величайшему рейду в истории ИК.