Глава 303-297: Ответная реакция

— Действительно. Все кончено.

*Удар*

С глухим стуком безжизненное тело зеркального отражения приземлилось на землю. Даже до сих пор Сато казалось невероятным, что надменная копия самого себя, из-за которой он понес столько потерь, наконец умерла.

В этот момент в его голове прозвучал сигнал системного уведомления, но прежде чем Сато успел это проверить, он резко потерял сознание.

«Фу.» Сато удалось использовать меч и удержаться от падения, одновременно выблевав кровь.

-54 (6/150 HP Сато)

‘Проклятие.’ Сато глубоко вдохнул холодный воздух.

«Реакция настолько велика?!» Оттенок недоверия украшал его голос.

«К счастью, это произошло только после того, как я победил зеркальное отражение. В противном случае я бы пропал».

Теория последнего движения Сато заключалась в том, чтобы использовать свое тело в качестве среды для направления астральной энергии и применения навыка [Астральный клинок]. Однако, хотя он и преуспел, его тело никогда не подходило для того, чтобы быть настоящим проводником энергии, поэтому неизбежно возникнут некоторые проблемы с этой техникой.

Хотя в своей чистой форме астральная энергия содержит безграничную ауру, она все же использует разрушительную силу, скрывающуюся за этим безграничным воздухом. Когда астральная энергия проходила через его тело, разрушительные возможности астральной энергии неминуемо повредили бы его тело. Единственная причина, по которой он получил травмы сейчас, заключалась в том, что Сато ранее подавлял и откладывал это, чтобы сначала победить зеркальное отражение. Однако он был способен сделать это всего лишь секунду. Когда время истекло, его внутренние органы разорвались, и повреждения только продолжали увеличиваться. К счастью, этой атакой ему удалось победить зеркальное отражение, иначе он не только умер бы, но и выучил бы новый навык.

[[ Системное уведомление:

Игрок получил чрезвычайно серьезные внутренние повреждения и будет терять 30%-40% каждые 5 секунд, пока травма не будет по крайней мере подавлена.

Игрок временно потеряет способность:

-50% ко всем основным характеристикам, включая [Жизнеспособность].

-50% к скорости восстановления здоровья и маны.

-40% к выносливости.

Для выполнения действий требуется больше выносливости и энергии.

Игрок будет испытывать постоянную боль, пока травмы не будут полностью вылечены.

Описание системы: Игроку рекомендуется обратиться за медицинской помощью для более быстрого выздоровления.]]

‘Это плохо. Мне нужно восстановиться.

Последствия травмы оказались хуже, чем предполагал Сато. Мало того, что его аватар в настоящее время искалечен, но он все еще будет получать повреждения из-за серьезных травм.

Не теряя больше времени, Сато достал все припасенные зелья здоровья и откупорил их. Большинство лечебных зелий хранилось в обычных лабораторных флаконах, но некоторые из них хранились в специальных цилиндрических стеклянных колбах.

Текущие зелья здоровья простого уровня на рынке имели ограничивающий фактор. После взятия одного игроку пришлось бы ждать 15 секунд или около того, прежде чем он сможет взять еще один, но текущее состояние Сато не позволяло этого. Его здоровье уже было ниже 10%, и если он не сможет поднять его выше 40% в следующие несколько секунд, он умрет. К счастью, Сато купил улучшенную версию зелий здоровья. Хотя они не были продвинутого уровня, у них была лучшая лечебная способность, чем у обычных зелий, и их также можно было принимать постоянно; Единственным недостатком является то, что эффект будет намного слабее. Единственная проблема заключалась в том, что эти зелья здоровья стоили даже дороже, чем обычные, поэтому Сато мог позволить себе только пару из них.

*Глоток*

Не колеблясь, Сато начал выпивать зелье за ​​зельем, поднимая свои HP выше красной линии. Однако, когда 5 секунд истекли, большая часть его HP исчезла, но по сравнению с тем, что было раньше, он потерял всего около 30 очков.

«Зелья наконец начинают действовать».

Зелья здоровья не только возвращали HP игрока в зеленую зону, но и помогали при определенных заболеваниях и состояниях. Даже если кто-то сломал ногу в игре, пока он мог позволить себе правильное зелье, он мог восстановиться до своего пика.

— Однако я сомневаюсь, что этого будет достаточно.

Раны Сато были очень серьезными, и его низкоуровневых зелий было недостаточно, чтобы справиться с ними. Лучшее, что они могли сделать, это скрыть раны. В конце концов, Сато должен был найти врача, [клерика], [друида] или [паладина], чтобы исцелить его.

«Я должен по возможности стараться не использовать эту технику. Это опасно и для моего соперника, и для меня самого».

Еще через 5 секунд Сато потерял 15 ОЗ, а после следующей потерял только 5 ОЗ. После этого Сато больше не получал никакого урона от своей травмы, так как пузырьки и фляги с зельями здоровья, которые он принял, успешно подавляли раны.

[[ Системное уведомление:

Игрок получил чрезвычайно серьезные внутренние повреждения, которые едва удалось замаскировать.

Игрок временно потеряет способность:

-30% ко всем основным характеристикам, включая [Жизнеспособность].

-30% к скорости восстановления здоровья и маны.

-20% к выносливости.

Для выполнения действий требуется больше выносливости и энергии.

Игрок будет испытывать постоянную боль, пока травмы не будут полностью вылечены.

Описание системы: Игроку рекомендуется обратиться за медицинской помощью для более быстрого выздоровления.]]

— По крайней мере, ответная реакция значительно ослабла. Сато вздохнул.

С уменьшением эффекта обратной реакции Сато сможет восстановиться намного быстрее и, по крайней мере, больше не будет таким слабым.

«На этот раз я был близок к смерти. Если бы не тот момент просветления, который помог улучшить мой уровень совместимости, я мог бы снова умереть. Если бы это произошло, кто знает, сколько времени мне потребуется, чтобы выполнить это задание».

Infinite Realm была игрой в виртуальной реальности, которая позволяла сознанию испытать совершенно новый виртуальный фэнтезийный мир. Благодаря постоянным экспериментам и усовершенствованиям виртуальный мир большинства VR-игр был улучшен, чтобы имитировать реальность. Однако это было лишь до определенной степени. В конце концов, виртуальный мир все еще не был реальностью, поэтому все было не так, как раньше.

Именно из-за этого, хотя виртуальный мир и выглядел бы реалистично, он не ощущался бы таковым. Например, в некоторых играх игроки могут ощущать небольшую помеху в своих движениях или чувствах из-за отсутствия совместимости и резонанса между игровым движком и серверами с органами чувств игрока[1]. Это усложнило бы жизнь игроку в игре и потенциально навредило бы его карьере, если бы он был профессиональным игроком.

Чтобы избежать этого, в некоторых играх было разработано встроенное программное обеспечение для синхронизации и устройство калибровки, которое улучшало скорость совместимости игрока и его движение в игре. Однако, чтобы это сработало, рассматриваемый игрок должен продемонстрировать множество действий и довести свое тело до предела, чтобы достичь максимально возможного уровня совместимости. Но с игроками это было совершенно невозможно, так как они едва ли находили повод доводить себя до предела, ведь смерть в игре не означала смерти в реальности. Таким образом, даже до сих пор ни один игрок не достиг 100% совместимости ни в одной VR-игре. Даже IR с его продвинутой технологией может гарантировать игрокам только базовую совместимость и скорость настройки 70%; остальное зависит от самих игроков. Самый высокий известный уровень совместимости в игре — 92. 7%, и этого добился один из самых популярных геймеров в мире, а также признанный сильнейший; Бог-император Блэк.

Повысить уровень совместимости без посторонней помощи было чрезвычайно сложно, но Сато удалось это сделать после серии напряженных сражений с зеркальным отражением. Благодаря этому он не только улучшил уровень совместимости со своим игровым аватаром, но и усовершенствовал свои навыки боевых искусств. Несколько других специальных испытаний и противников были созданы с различными степенями ранга мастера боевых искусств в качестве их базовой силы, и зеркальное отражение было одним из таких. В результате сражение с такими противниками, в свою очередь, поможет улучшить свои навыки.

Следует знать, что сила зеркального отражения заключалась не просто в ранге Пикового Мастера, как думал Сато. Наоборот, на самом деле он был разработан с учетом способностей гроссмейстера в качестве основы. Однако сложность была снижена, так как немногие игроки смогли бы победить настоящего синего гроссмейстера, а сложность миссии даже не достигла S-ранга. Следовательно, по сравнению с настоящим гроссмейстером навыков зеркального отражения немного не хватало.

Тем не менее, знания и боевой опыт гроссмейстера все еще остались позади, поэтому он все еще был сильнее мастера боевых искусств пикового ранга мастера. Другими словами, Сато действительно удалось победить бойца ранга гроссмейстера. Несмотря на то, что он сделал это с помощью нескольких игровых уловок и некоторых нетрадиционных тактик, ему все же удалось это осуществить; только это было подгонкой, которую могли достичь не многие игроки. Однако без его ведома он никогда не узнает об этом.

«Теперь время получить добычу в моих наградах».