Глава 4-2: Новый мир

«Добро пожаловать, авантюрист, пожалуйста, выберите свою профессию и класс».

«О, так это интерфейс…»

В чисто-белой комнате Сато стоял перед платформой, на которой находились 12 реалистичных аватаров, представляющих 12 основных классов Бесконечного Царства, которые подразделяются на пять (5) профессий;

Воины: Стражи, Берсерки, Паладины

Специалисты: Мечник, Ассасины, Рейнджеры

Целители: клирики, друиды

Маги: Элементалисты, Призыватели.

Темные маги: проклятые, некроманты.

Профессии воина лучше всего сосредоточены на защите, но также обладают невероятной силой. Специалисты, как следует из их названия, фокусируются на определенных типах оружия, что позволяет им полностью использовать свое оружие, что приводит к тому, что они обладают высоким уроном.

Целители сосредотачиваются на исцелении и баффах, клерики используют светлую/божественную/святую магию, а друиды используют магию природы/дерева/жизни. Маги сосредотачиваются на магическом выходе и уроне, при этом Элементалисты контролируют различные элементы (кроме Света, Природы и Тьмы), а Призыватели имеют возможность заставить их Призыв сражаться вместо них.

Темные маги, как и их коллеги, маги, сосредотачиваются на магическом уроне, но контролируют темные элементы. Проклятые накладывают дебаффы различных форм, в то время как Некроманты — это темная версия Призывателей, обладающая контролем над мертвыми и нежитью.

Потратив время на изучение информации о каждой работе, Сато выбрал класс фехтовальщика из-за своего знакомства с классами ближнего боя в других VR-играх, в которые он играл.

Как только он закончил выбирать свой класс и назначать двадцать (20) бесплатных очков атрибутов из пакета для начинающих и корректировать свой внешний вид на 15%, Сато подтвердил свой класс, и комната сменила вид на другую сцену.

Перед ним стоял черноволосый шестикрылый человек, у которого был надменный вид с оттенком холодности в чертах лица. Можно даже сказать, что его красота соперничает с некоторыми моделями-мужчинами.

«Внимательно, Авантюрист, и узрите великую историю нашего любимого дома, Бесконечного Царства. В сопровождении голоса существа, который никоим образом не был так приятен для ушей, как прежний, сцена вокруг Сато сменилась демонстрацией неизвестное место в неизвестное время.

«Давным-давно была эпоха ясного мира. Был мир между человеком и зверем, богами и демонами, добром и злом. Ни ненависти, ни печали, ни страданий. Период, когда становились возможными мечты. конец, прикрепленный к нему».

Когда он добрался до этого момента, Сато заметил оттенок печали, печали и сожаления в голосе шестикрылого человека, после которого сцена, ранее отображавшая вид прошлого мира между расами, сменилась хаосом.

Появилось сокровище, превосходящее все творения и царства, такое, что его желали даже боги. Это привело к войне, опустошившей земли и души многих, «Войне Хаоса». Растения, животные, звери, эльфы, гномы, люди, драконы, демоны и даже боги, жизни были потеряны независимо от расы, племени или положения теми, кто желал сокровища. Позже такое сокровище стало известно как «*%#».

«Но затем Он прибыл. Тот, кто стоит выше всех, Всеотец, возглавит Легион богов против демонов и других рас. Ему это удалось, и он захватил *%#, — похоже на фанатика, шестикрылый человек сказал, раскинув руки.

«Силой *%# он положил конец всем войнам, запечатал Демонов и открыл новую эру. Чтобы не злоупотреблять своей силой, он запечатал *%# подальше от глаз всех, включая себя, при этом уничтожая память о его местонахождении.После чего боги вошли в период гибернации.

«Эта история неизвестна многим, но поскольку вы избраны богами, вам была дарована привилегия знать это. Вы призваны помочь поддерживать мир в этом царстве».

«Выберите королевство/империю, в которой вы хотите появиться», после отображения перед Сато появилась световая панель.

«Давайте просто сделаем случайный выбор».

«Раз уж ты выбрал, приготовься», — словно по сигналу, после того, как ангел закончил говорить, появилась яркая сияющая вспышка света.

Система: «Добро пожаловать в город Блэк Маунтин».

Стоя посреди круглой платформы, окруженный множеством людей, Сато окинул взглядом свое местонахождение и принял к сведению системное уведомление. «Кажется, я не торопился, а?»

Оглядевшись и отметив, что по крайней мере 2/3 всех вокруг него были игроками, он понял, что, возможно, потратил довольно много времени на настройку своего аватара.

«Значит, это город Блэк-Маунтин». В городе, окруженном с трех сторон горной цепью, с населением в 350 000 человек, Сато стоял на вершине большой круглой платформы, любуясь открывающимся перед ним пейзажем.

В Бесконечном Царстве каждый город или поселок был разделен на 3 основные категории; Первичный, вторичный или третичный. Эта категоризация определяет количество земли, связей и ресурсов, доступных городу или городу. Из-за большого расстояния между городами и того факта, что у большинства средних игроков не так много информации о городах, а также из-за отсутствия гроша при появлении, большинство игроков всегда беспокоятся о своей точке возрождения, возлагая свои надежды на кроличьи лапки, которые они подготовили. или божьих коровок у их постели с мечтой родиться в месте с достаточными ресурсами для развития.

Город Блэк-Маунтин является основным городом, в основном богатым рудой, с хорошим торговым путем и стратегическим расположением. Таким образом, можно сказать, что госпоже удаче нравится Сато.

— Судя по всему, я не торопился, а? Осмотрев свое окружение, Сато заметил, что 2/3 населения вокруг него на самом деле были игроками. С большинством из которых разговаривали в надежде получить квесты.

Когда он закончил осматриваться вокруг, он решил отправиться в центр города.

В городах Infinite Realm гильдия авантюристов — это место, где NPC отправляют квесты и миссии для выполнения игроками, поэтому ее можно легко найти в любом городе королевства или империи. Однако в городах его не найти. Следовательно, большинство NPC отправляют свои миссии в административный центр города, расположенный в центре города, где игроки могут их принять. Центр города1 был больше похож на квадратную площадь в городе, и, как следует из названия, это центр торговли и администрации города Блэк-Маунтин, в котором находится административный центр города, также известный как центр города2, где можно получить миссии и общественность. рынок.

По пути в центр города Сато открыл окно состояния, появившись перед ним в виде непрозрачной световой таблички.

[[Имя: Небесный клинок

Раса: Человек

Родословная: Избранные

Название: Гражданин Королевства Падшего Сердца

Уровень : 0

HP: 100

Наследие/Наследие:

Класс (Работа): Фехтовальщик (Специалист)

Подкласс: нет данных

Королевство : Королевство Падшего Сердца

Текущее местоположение: Блэк-Маунтин-Таун, Блэк-Рок-Сити.

Атрибуты

Сила : 2

Выносливость : 4

Живучесть : 10

Ловкость : 2

Ловкость : 1

Интеллект : 1

Сила воли: 2

Сила физической атаки: 6

Сила магической атаки: 3

Физическая защита: 4

Магическая защита: 2

Скорость атаки: 3

Скорость передвижения: 4

Бесплатные очки атрибутов: 0

Навыки и умения :

Рубить: Активный навык: нанести мощный удар с полной силой, нанося дополнительно 20% урона. Охлаждение: 10 секунд

Горизонтальный удар: активный навык: проводите горизонтальную атаку с дополнительной силой атаки 40%. Охлаждение: 15 секунд. ]]

В разделе [[Bloodline]] Избранные упомянули тот факт, что игроки не являются частью исходного мира и были призваны туда. Поэтому их называли Избранными.

В Infinite Realm основные атрибуты соответствуют боковым атрибутам. Очко атрибута [[Сила]] эквивалентно 3 очкам [[Силы физической атаки]]. Очко атрибута [[Выносливость]] эквивалентно 1 очку [[Физической защиты]]. Пункт атрибута [[Жизнеспособность]] эквивалентен 10 HP. Очко атрибута [[Ловкость]] эквивалентно 2 очкам [[Скорости передвижения]]. Очко атрибута [[Ловкость]] эквивалентно 3 очкам в [[Скорость атаки]]. 1 [[Интеллект]] равен 3 очкам в [[Магической атаке]]. Атрибут [[Сила воли]] эквивалентен 1 очку в [[Магической защите]].

Основные атрибуты также влияют на некоторые скрытые атрибуты, например, атрибут [[Выносливость]] влияет на выносливость, а [[Интеллект]] влияет на мудрость и хитрость NPC и монстров, тогда как для игрока он улучшает концентрацию. Сила воли также увеличивает защиту от душевных или ментальных атак и/или воздействий.

«Кажется, я опоздал, хотя это не имеет большого значения. Давай просто повысим уровень». Прибыв сюда, Сато обнаружил, что перед центром города выстроилась большая толпа, решившая покинуть город.

[[ Система : Входящий видеовызов ]]

[[ Идентификатор вызывающего абонента : Император Волк ]]

«Ах, похоже, он наконец закончил».

«Принять вызов.»

Сказав это, на системной панели появился мужчина со слегка пухлым лицом, хорошо причесанными волосами и карими глазами. Если бы Сато плохо его знал, он мог бы подумать, что это кто-то другой. Несмотря на то, что система позволяла корректировать аватары всего на 15%, при правильном использовании можно было выглядеть совершенно другим человеком.

«Похоже, кто-то хорошо использовал 15-процентную корректировку персонажа».

«Эй, братан, что у тебя за дерьмовое выражение лица. Ты ревнуешь?»

— Говорит чувак по имени Император Волк.

«Ха-ха, круто, верно, достойное имя для такого волка, как я».

«Да, да, кому как нравится, жирная свинья.»

— Что скажешь?

«Ничего такого…»

«Хм… В любом случае, меня отправили в город под названием Ривердейл под Блэк-Рок-сити, и неигровые персонажи вполне реалистичны, с ними даже можно вступить в разговор, я даже подумываю провести здесь всю свою жизнь, поймите. замужем, есть дети».

«Конечно, если бы игра была не лучше других, то она не могла бы быть такой популярной. вперед со своей глупой идеей. В конце концов, если ты не можешь завести девушку в реальности, ты можешь и не пытаться».

«Хм, кто сказал, что я не могу? Я просто предпочитаю двухмерных девушек трехмерным. Двухмерных! Вы меня слышите. Даже «Мисс Сталинград» не может изменить мои мысли».

«Хватит закатывать истерику жирной свиньи. Говорите, что хотите, меня это не беспокоит, просто идите на карту уровня 0, Лес Стоун-Крик, давай встретимся в ближайшие три часа».

«Хорошо. Волк, Аву!!!»

«…»

[[ Система : Видеовызов прерван ]]

«Поскольку здесь нечего делать, я могу начать уходить. Мне потребуется чуть более 30 минут, чтобы добраться до карты, но с лошадью это займет половину этого времени».

«Согласно карте для новичков, от Ривердейл-Тауна до него нужно идти 2 часа пешком, а на лошади — 45 минут, и это должно стоить 7 медных монет. Я мог бы просто пройти его пешком, я бы успел раньше него. «

В игре Infinite Realm как минимум в три (3) раза больше Земли, чтобы поддерживать население игроков и NPC. В результате масштабы городов намного больше, что значительно усложняет поход по карте и зарабатывание денег при повышении уровня. Следовательно, игроки получают [[Набор игрока для начинающих]], который содержит 25 медных монет, кусок хлеба, банку кислого вина, банку воды, карту новичка и оружие и снаряжение смертного низкого уровня в качестве формы. стартовых «фондов» для их приключений.

«Ну, так как я ближе к этому месту, я мог бы пройти его пешком, но я должен сначала проверить магазин на наличие расходных материалов, которые мне могут понадобиться».

Основываясь на концепции реальности, игроки могут устать в игре. Следовательно, они требуют еды и питья.

Направляясь в магазин, Сато купил 2 буханки хлеба по 6 медных монет и Простое зелье здоровья вместе с другим расходным материалом, потратив всего 22 медных монеты.

«Быть ​​разоренным — это благословение, которое мало кто может понять…»

[[ Система : Простое зелье здоровья : Восстанавливает 10 HP каждые 10 секунд ]]

«Кажется, я был прав, у меня ушло всего 40 минут (АН; игровой тайминг). Пейзаж довольно приятный для глаз».

Прямо перед Сато была равнина, усыпанная цветами разных видов. Равнина, от двойников роз до тюльпанов и лилий, была больше похожа на живописную среду красоты природы, чем на дом для диких животных и монстров. На краю равнины был лес с высокими вечнозелеными деревьями и парой лиственных деревьев высотой от 5 до 12 метров, иногда встречались деревья высотой 15 и даже 20 метров.

— Хм, это…

[[ Система : Дикая сабля (обычная, уровень 2)

Название: Дикие сабли (обычное)

Уровень 2

л.с.: 240

Сила физической атаки: 12

Сила магической атаки: 0

Физическая защита: 8

Магическая защита: 2

Скорость атаки: 9

Скорость передвижения: 12

Атрибуты

Сила : 9

Ловкость : 6

Ловкость : 3

Выносливость : 8

Интеллект : 0

Сила воли: 2

Живучесть : 24

Навыки и умения

Размах когтями: активный: наносит дополнительный урон +5.

Устрашающий рев: Активация: Вызывает эффект «страха» на 4 секунды, в зависимости от силы воли жертвы.]]

«Монстр 2-го уровня… довольно сильный, но у меня все еще есть шанс, если я заманю его в лес,»

» В настоящее время !!!»

Подняв камень, Сато подождал, пока Дикая саблезуба полностью сбросит бдительность, и бросил камень со всей силы прямо в правый глаз.

«Рев»: -20 [[Критический]]

Разгневанная дикая саблезуба издала рев и погналась за Сато, когда заметила силуэт Сато краем глаза.

«Черт, я недооценил его скорость».

Дикая сабля прыгнула в воздух, выполняя «Удар когтем» правым когтем по Сато. Обнажив свой Меч Новичка смертного ранга, он развернулся и начал атаку на коготь, пытаясь защитить себя.

*Пэн*

Коготь приземлился на его меч, заставив Сато сделать четыре шага назад, его здоровье уменьшилось на 9 пунктов, а его правая рука, держащая меч смертного ранга, дрожала и чувствовала онемение.

«Я должен убедиться, что этот навык не приземлится на меня. С моей защитой я могу выжить один раз, но трижды, я мог бы погибнуть».

«Рев»

Увидев, что его атака заблокирована, сабля пришел в ярость и начал обычную атаку левым когтем, прыгнув влево, что было слепой зоной зверя, Сато увернулся от атаки, развернулся и побежал в лес.

Увидев, что противник и нарушитель отступают, зверь побежал за ним. Приближаясь к Сато, дикая сабля снова прыгнула к нему, но на этот раз Сато двинулся вправо, уклоняясь от атаки. Это привело к тому, что сабля врезалась в дерево справа впереди. Вход в оглушение.

[[Отрубить]] -8

[[Критический: Горизонтальный разрез]] -17

-4

-3

-6

Подойдя к сабле справа, Сато начал серию атак, в результате чего общий урон составил 38 ед.

Выйдя из состояния «оглушения», зверь снова разозлился из-за своих травм и начал атаку на Сато. Постоянно используя местность для уклонения и отражения атак с правой стороны, Сато свел на нет свой HP.

Когда его здоровье приблизилось к отметке 10%, дикая саблезуба впала в ярость и выпустила «Устрашающий рев» с усиленным «Когтем».

[[Система: Состояние ярости: все атаки увеличивают урон на 20 %, базовые атрибуты увеличиваются на 10 %.

Усиленный «Устрашающий рев»: вы получили эффект «Страх», базовые атрибуты были снижены на 20% из-за характеристики «Сила воли»]]

«Значит, это твой козырь, а? Похоже, тогда мне придется его использовать»

Отступив сальто назад, Сато достал из сумки предмет, который бросил в дикую саблю.

[[Простая взрывчатка: наносит +50 урона]]

«Ну вот»

*Бум!!!*

-40

«Теперь завершающий удар»

Прыгнув к дикой сабле, Сато нанес «удар», уничтожив последний HP зверя.

*Фух*, *Хуф*

«Это было тяжело, но, по крайней мере, я очень близок к повышению уровня».

«Пришло время добычи»

Подойдя к трупу, Сато щелкнул значок [[Добыча]], появившийся рядом с ним. После чего легкие частицы разлетались вместе с исчезающим трупом.

«Это …»