Глава 1858: Парадокс Бабушки
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Однако всех разочаровало то, что этот ворон не умел летать.
Когда многие из тех игроков, которые надеялись увидеть полет ворона, вскоре разочарованно ушли, только несколько девушек остались, чтобы полюбоваться вороном со слюнявыми ртами.
Лу Ли пролила слезы сочувствия к парням этих девушек, просто желая, чтобы они не беспокоились об этом.
смерть.
После того, как три подземелья Ашиндуна были очищены, осталось еще несколько попыток. Пещеры Времени на старом континенте освободили еще два экземпляра подземелий. Одним из них было старое предгорье Хилсбрада, а другим-темное болото. Это была повторяющаяся сюжетная линия, которая заставила игроков вернуться, чтобы присоединиться к сюжету.
Лу Ли уже сталкивался с первым. В то время он был одним из лучших авантюристов, которые были пойманы в сети в рамках крупномасштабного квеста.
Теперь официальная игра переходила от квестов к подземельям экземпляров. Любой желающий мог пройти через подземелье экземпляра, чтобы закончить эту часть сюжетной линии спасения Саара.
Что же касается темного болота в пещерах времени, то это уже другая история.
Старые предгорья Хилсбрада в пещерах времени уже были захвачены правящим мечом три дня назад. В конце концов, многие люди хорошо знали Этот экземпляр подземелья. Главное было просто посмотреть, кто быстрее и готов потратить на это ресурсы.
Однако из-за того, что все это время никому не удавалось вскрыть темное болото, все зашли в тупик.
Лу Ли знал, как его открыть, потому что у этого подземелья было другое название – «открытие Темного Портала».
Согласно игровым настройкам мира Азерота, понятие времени было похоже на перекрещенную сеть. Каждая нить времени была подобна длинному тонкому потоку, который сливался во временной узел, прежде чем отделиться и снова пойти своим путем. На протяжении бесчисленных отрезков времени у всех героев Азерота были разные судьбы.
Эти нити времени можно представить себе как разрозненную сеть. Для некоторых из них существовала только одна временная шкала, которая была правильной временной шкалой, способной продолжить историю. Конечной точкой всех этих временных линий было разрушение Азерота и гибель всех живых существ.
Подобный принцип был и в реальной жизни. Самым известным из них, естественно, был парадокс времени, который также был так называемым парадоксом бабушки.
Теория ставила под сомнение, будет ли кто-то продолжать существовать, если он действительно «вернется» и убьет свою бабушку до того, как она забеременеет их матерью.
Проблема была совершенно очевидна-если бы не было бабушки, то не было бы и матери, а если бы не было матери, то не было бы и его. Более того, если он не существовал, как он мог «вернуться» в то время, когда его мать еще не родилась, чтобы убить свою собственную бабушку?
Это был «парадокс бабушки».
Шатаясь туда – сюда из прошлого и сейчас, пытаясь извлечь выгоду из упущенных возможностей и исправить ошибки-как вы могли быть уверены, что эти изменения не приведут к еще большим последствиям?
Что же касается времен Азерота, то Ноздорму и его бронзовые Драконьи силы должны были считаться.
Бронзовый Дракон Ноздорму был одним из пяти драконов, созданных титанами. Верховный Отец титанов, Аман’Тул, наделил его способностью путешествовать во времени. Ответственный за сохранение времени и судьбы, он был известен как бесконечный Король.
Легион бронзовых Драконов с незапамятных времен защищал Азерот, следя за тем, чтобы время шло в правильном направлении. Более того, они заставляли многих людей путешествовать во времени, гарантируя, что определенные события произошли в прошлом, а также гарантируя, что текущая временная шкала была правильной. Однако течение времени было запутанным и сложным, и людям было легко заблудиться внутри. Даже для самого Ноздорму было неясно, что было реальностью, а что иллюзией.
Там было много членов легиона бронзовых драконов, но, похоже, большинство бронзовых драконов не любили появляться на публике.
Когда Ноздорму затерялся в текучих временах, его главная супруга, Соридорми, возглавила шкалу Песков, чтобы охранять Пещеры Времени, наблюдая за течением времени там.
Не было бронзового дракона, с которым игроки были бы знакомы лучше, чем с маленьким Хроми. Она часто превращалась в женщину-гнома и появлялась в разных местах Азерота, чтобы помочь искателям приключений.
Когда бронзовый Король драконов дремал, легион бронзовых драконов и таинственный клан драконов под названием бесконечные драконы воевали друг с другом. Это было настолько таинственно, что даже сами Бронзовые драконы не знали, каковы на самом деле их противники.
Позже, в конце времен, появился бесконечный Король драконов Ноздорму и объяснил все – бесконечные драконы были злой версией бронзовых драконов. Старые Боги соблазнили их поступать неправильно, оставив их верными себе, которые защищали время.
Их цель состояла в том, чтобы приблизить временные рамки к концу времени.
На самом деле, существовала связь между рождением бесконечных драконов и Ноздорму. Бронзовый Король драконов видел свой собственный конец в судьбе перед Верховным отцом Аман’Тулом – он собирался превратиться во Владыку бесконечных драконов, Мурозонда, и будет убит одним из авантюристов, которых он вел сам.
Именно эта длительная пытка заставила Ноздорму стать тем, кого позже обманули Старые Боги. Временная шкала его превращения в Повелителя бесконечных Драконов, чтобы уничтожить Азерот, а также попытки привести его присоединиться к крыльям смерти, была успешно разрушенным будущим.
На самом деле Лу Ли всегда скептически относился к этому объяснению.
Почему это не может быть другой ситуацией?
На самом деле это было правильно для него быть бесконечным драконом – они были будущими бронзовыми драконами, которые путешествовали назад в настоящее время.
В какой-то момент в будущем Бронзовые драконы поняли, что то, что они хранили все это время, было ошибкой. Из-за этих хранителей Азерот скоро будет опустошен. Чтобы отредактировать эту трагедию, они отправились в прошлое, пытаясь переписать историю.
Поэтому их называли бесконечными драконами.
Они были теми, кто действительно боролся, чтобы сохранить дух Азерота живым, в то же время останавливая тех, кто упорно настаивал на гибели Азерота.
На самом деле, эта логика была достаточно твердой.
В конце концов, если бы у вас не было никаких причин, кто бы вернулся назад во времени, чтобы убить себя? Даже если тебя обманут старые боги, ты все равно не сделаешь этого.
Тем не менее, игроки будут следовать за тем, кто дал им опыт, репутацию и золото. Из-за этого они будут только блокировать бесконечных драконов от разрушения временной шкалы с помощью бронзовых драконов.
На данный момент главное с двумя экземплярами подземелий в пещерах времени связано с сюжетной линией восстановления временных линий.
Первый — когда бесконечные драконы хотели помешать Саару сбежать и навсегда заточить его в Дарнхолде. Продолжая нести его силу, новая Орда не появится, и сюжетная линия примет массовый оборот.
Другой — когда бесконечные драконы пытались остановить открытие Темного Портала. Таким образом, орки, естественно, не смогут вторгнуться в Азерот.
В этом подземелье игроки будут поддержаны легионом бронзового Дракона, чтобы быть рядом с Медивхом, когда Темный Портал вот-вот откроется. Здесь бесконечные драконы использовали некоторые прямые методы, чтобы повлиять на течение времени – они послали убийц, чтобы напасть на Медива.
Хотя битва, спровоцированная открытием Темного Портала, привела к потере десятков тысяч жизней, если орки никогда не придут в Азерот и временная шкала будет нарушена, то история и будущее будут изменены.
Игроки должны были стать помощниками Медива до тех пор, пока подчиненные Гул’Дана не смогут успешно пройти через Темный Портал и прибыть в мир Азерота.
У игроков не было выбора, потому что это было подземелье экземпляра!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.