Глава 1887: Исцеление Зеркальным Отражением
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Все Каражанские боссы были такими же неуправляемыми. Они должны были быть убиты в течение установленного времени,иначе они прикончат команду.
Стадии этого босса не были очевидны, так как были две, которые продолжали чередоваться. Было три навыка, которые будут разыгрываться на этих стадиях, одним из которых был Нижний ожог. Теоретически этого можно было бы избежать, если бы линия зрения была отрезана, и против этого тоже можно было бы сопротивляться.
Если бы вы были в выгодном положении, вы могли бы не только избежать его, но даже контратаковать.
Поскольку навыку можно было противостоять, Лу Ли приказал мартовскому Дождю обеспечить всем теневое сопротивление. Нижний ожог выглядел как навык огня, но на самом деле он наносил теневой урон.
Там же была и пустая зона. Цель будет выбрана наугад, и у ног босса будет освобожден круг пустой зоны, сохраняющийся в течение 15 секунд. Любой, кто находится в зоне, получит 1000 теневых повреждений каждые 2 секунды.
Этого ущерба нужно было избегать, иначе они продолжали бы терять людей.
Наконец, было усиление, которое увеличило бы собственный урон босса на 100%. Этот бафф не мог быть рассеян, и он, как правило, был брошен в течение первых нескольких секунд стадии нижних врат.
Чтобы победить этого босса, вы должны были быть сосредоточены.
Этап нижних врат продолжался около 60 секунд. Слева и справа от входа в комнату, так же как и на противоположной стороне, располагались нижние врата. Каждый раз, когда они вступали в эту стадию, эти три точки порождали новые, разного цвета Врата преисподней. Через десять секунд три врата испустят три одинаковых потока света, которые выстрелят в босса.
Они должны были быть осторожны, потому что, хотя положение трех ворот не изменилось, цвета изменились, и было только десятисекундное окно, чтобы отреагировать.
Когда три разноцветных огонька стреляли в босса и игроков, они производили разные баффы. Однако, когда они были сосредоточены в одной и той же точке, бафф умножался каждую секунду. Теоретически верхний предел составлял 99-кратное увеличение. Когда игроки сбегали с путей света и бафф исчезал, игроки были поражены дебаффом, называемым «умственной усталостью». В течение следующих 90 секунд они будут поглощать лучи света этого цвета, но не будут подвержены влиянию других цветов.
Из трех различных цветов света один был красным и назывался решительным. После того, как он светил на босса, каждый кратный уменьшал нанесенный им урон на 1%. Если он попадет в игроков, этот игрок станет аггро-мишенью босса, и каждый кратный уменьшит свой собственный урон на 1%, что увеличит их защиту на 5 очков.
Это должно быть заблокировано, иначе босс в конечном итоге станет непобедимым.
Там был еще один зеленый огонек, который назывался «спокойствие». Если бы это светило на босса, он получил бы 4000 л. с. За стек. Эффект на игроков заключался в увеличении исцеления на 5% и снижении потребления навыков на 1% (маны, ярости и энергии).
Последний огонек был голубым и назывался «контроль сознания». Если он попадет в босса, то увеличит его магический урон на 1%. Если он попадет в игроков, их магический урон увеличится на 5%, исцеление уменьшится на 1%, а восприимчивость к магическому урону увеличится на 8%.
Через 60 секунд они вступали в стадию изгнания, которая продолжалась около 30 секунд.
На этой стадии портал исчезнет, и Нетерспит останется в изгнанном состоянии, неспособный двигаться. Однако игроки все еще могли понести физические повреждения. На этой стадии, Netherspite также может быть атакован.
Единственным навыком, который был применен на этой стадии, был Netherbreath. Цель выбиралась наугад, и босс плевал на них в конусообразной атаке. Игрокам в этом районе будет нанесен урон от 4100 до 4800, и они также будут отброшены назад на 30 футов.
На каждом этапе это будет происходить четыре раза. Этот навык был ограничен прямой видимостью.
Через 30 секунд стадия изгнания закончится, и босс вернется на стадию нижних врат. В этот момент aggro будет сброшен, и целители и игроки DPS должны будут быть осторожны с рисованием aggro, пока красный свет не засияет снова. Строго говоря, эта стадия не продолжалась ровно 30 секунд. Если бы время почти вышло и босс просто случайно использовал Netherbreath, продолжительность была бы немного больше.
Из-за различий между баффами, разные роли будут отвечать за каждый свет.
Вообще говоря, танки были ответственны за красные огни, так как красные огни увеличивали аггро, уменьшали урон и увеличивали оборону. Любая другая роль была бы одноразовой.
Целители отвечали за зеленый свет, в то время как дальнобойщики и игроки DPS отвечали за зеленый.
Однако игроки не могли в одиночку поглощать баффов. Начиная с 31-го стека, красный свет уменьшит максимально возможный HP игрока до более низкого, чем он был изначально, и после того, как синий свет будет гореть в течение 30 секунд, он увеличит дополнительный урон, полученный на 240%. Помимо некоторых специфических профессий, большинству игроков было трудно идти в ногу со временем.
Из-за этого чередование игроков стало относительно стандартным способом решения этой проблемы.
У Лу Ли было альтернативное предложение в сердце, но проблема заключалась в том, что он должен был разумно «исследовать» и сформулировать его.
Если он не будет действовать, единственной проблемой для выяснения плана будет время.
Проще говоря, после того, как они впервые вошли, три точки породили бы новые нижние врата одновременно. Это означало, что через 10 секунд вспыхнет свет. Они должны были занять свои позиции в течение этого периода времени. Игрокам ДПС пока не нужно было атаковать, они могли просто позволить Лазурному морскому бризу аггроировать босса. Остаток сна будет использовать неправильное направление, чтобы помочь стабилизировать аггро, и три игрока, ответственные за захват света, начнут корректировать свои собственные позиции. Это гарантировало бы, что когда свет испускается, он может светить на них, а не на босса.
Через десять секунд после начала боя главный танк получил первый луч красного света, и после удержания его в течение примерно 25 секунд, он был взят целителем, который продолжал удерживать его в течение 25 секунд.
Лу Ли втянул в себя темноту. Таким образом, два целителя и два главных танка блокировали красный свет вместе. В качестве плана Б, если человек, блокирующий красный свет, умрет, охотник все равно сможет продолжать в том же духе.
Таким образом, они продолжали существовать до тех пор, пока не закончилась первая ступень нижних врат. На втором этапе Врат преисподней, поскольку дебафф преисподней на этих двух людях все еще присутствовал, вторичный танк поднимался, чтобы взять красный свет. Через 25 секунд другой целитель сменит его на такое же время. Таким образом, к третьей ступени Нижних Ворот дебафф основного танка только что закончился бы, завершив цикл.
Во время этой стадии они должны были отрегулировать свое аггро, и они должны были сделать это, пока красный свет еще не был испущен. Из-за этого они должны были быть осторожны, чтобы не привлечь аггро, но как только загорелся красный свет, они должны были атаковать изо всех сил.
Если игроки, ответственные за получение текущего света, просто случайно получили пустую зону огня босса, они должны были иметь в виду, что они не могли двигаться влево или вправо. Они могли двигаться только вперед и назад. Они никогда не допустят, чтобы свет падал на босса.
Те игроки, на которых светил зеленый свет, должны были обратить внимание на свою Ману при этом
момент. Когда их Мана была равна 0, зеленый свет просто игнорировал их, и в это время, если никто не брал верх, он светил прямо на босса. Это может оказаться фатальным.
Несмотря ни на что, они должны были убедиться, что зеленый свет не коснется босса. Когда три целителя брали верх, они должны были выполнить свою задачу идеально. Если все пойдет наперекосяк, воры, воины и другие игроки DPS также могут взять верх.
Сложность нетерспайта была очень высока для первой четкой команды.
Любая команда, которая практиковала это несколько раз, могла случайно победить этого босса с закрытыми глазами.
Как только босс был мертв, некоторые игроки получали очки мастерства, что было очарованием первого клира. Если это
если бы не первая ясность, одно очко навыка, полученное от трех боссов, уже было бы фантастическим результатом. Если бы им не повезло,они не получили бы очко навыка от всего своего путешествия в подземелье экземпляра.
Что касается укрепляющих камней, которые были сброшены, был один, называемый исцелением зеркального отражения.
Это могло бы связать товарища по команде как собственное зеркальное отражение игрока, и каждый раз, когда они были исцелены, у зеркального игрока был бы шанс мгновенно восстановиться.
Это был изысканный камень спецэффекта, и он не будет потрачен впустую на обычное оборудование.