Глава 443-хладнокровие убийцы

Уровень 60 был уже самым высоким уровнем, который дикий босс мог достичь. Боссы, которые были даже сильнее, чем этот уровень, можно было встретить только во время квестов или могли появиться только в результате сюжетных взаимодействий. Ходили слухи, что такие боссы были намного умнее, сильнее и, скорее всего, имели лучшую добычу. Однако их местонахождение было похоже на легенды, которые требовали бы, чтобы игроки соответствовали определенным критериям, просто чтобы соответствовать им, поэтому было гораздо реже сталкиваться с ними, чем дикие боссы.

Дикие боссы в параллельном мире были специально запрограммированы на мобильность. Это было сделано, чтобы предотвратить ситуации, такие как игроки, формирующие команду ежедневно, чтобы сделать босса, размалывающего в определенном месте, от появления. Это также означало, что боссы со всех различных уровней были непохожи на обычных монстров, которые оставались бы в своих соответствующих шлифовальных картах и могли бы, вместо этого, бродить вокруг.

В результате появились игроки, которые задавались вопросом, что именно должны делать игроки низкого уровня, если такого рода боссы высокого уровня в конечном итоге блуждают на более низкой шлифовальной карте. Ответ со стороны игровых чиновников был подобен бессердечной насмешке: «что еще могут сделать игроки, кроме как избегать этого так хорошо, как они могут. Ведь он всегда будет в роуминге, поэтому обязательно уйдет через некоторое время.»

Была даже легенда в игре; в дни открытой бета-версии, когда уровни игроков были еще довольно низкими, бродячий босс высокого уровня фактически оказался блуждающим где-то рядом с одними из городских ворот. Бесчисленные игроки понятия не имели, что с ним делать, и умирали от его рук. Они поняли, что происходит дальше, и каждый из них попытался убежать, но босс на самом деле шел прямо к городу. Но как только игроки запаниковали и подумали, что бойня вот-вот развернется, два очень невзрачных NPC-охранника у ворот были мобилизованы и легко уничтожили этого босса за два или три удара.

Игроки узнали две вещи из этого анекдота.

Во-первых, охранники НПС были очень сильны. По самым скромным подсчетам, эти охранники находились на том же уровне, что и босс; таким образом, никто не смел оскорблять их впоследствии.

Во-вторых, босс, убитый охранниками NPC, все равно бросит добычу, и это было довольно удивительное падение. Это привлекло много игроков вокруг, чтобы вырвать его для себя. Никто не имел ни малейшего представления о том, кто был человеком, который закончил с упавшим предметом, но любой пиковый эксперт, который появился из этого города, о котором идет речь, оказался под подозрением всего города. После этого всегда были игроки, которые имели бы плохие планы для него. Убийство и предательство, последующее кровопролитие от бесчисленных действий PvP и PK закончилось культивированием насильственного импульса и доминирующего обычая среди жителей города.

Название города, который был в центре этой легенды, называлось Yueye.

Это было только тогда, когда какой-то неизвестный сопляк сформировал группу и быстро развил ее в самую сильную гильдию в городе Юэйе, прежде чем продолжить запугивать всех игроков, пока они не осмелились говорить или даже гневаться против них.Именно тогда все поняли, что этот человек, который прятался и никогда не показывал глубины своей силы, прежде чем внезапно сделать прорыв к господству над всем городом, был настоящим счастливым получателем добычи из того инцидента между охранниками и боссом. Имя этого человека, который сорвал куш, было не что иное, как Серебряная Луна.

Просто босс высокого уровня, случайно забредший в городские ворота, вызвал столько сложностей для целого города. Жюри все еще не определилось, было ли введение этой «роуминговой функции» благом или проклятием. Тем не менее, не было никаких других инцидентов, когда боссы высокого уровня забредали в городские ворота, и чиновники впоследствии приняли предложение игроков ограничить движение боссов, чтобы они не слишком часто двигались и иногда останавливались, чтобы по крайней мере можно было потратить время на то, чтобы задержаться.

Впоследствии игроки часто хвалили боссов в этой игре как одиноких волков, вечно блуждающих по бесконечным просторам шлифовальных карт в этом мире VR.

Боссы в параллельном мире были неуловимы для игроков, но убийца-теневой мастер был исключением. Это было потому, что его предыстория была кем-то, кто потерял свой путь. Самым распространенным явлением для тех, кто сбился с пути, было возвращение туда, откуда они пришли, независимо от того, сколько прошло времени или как долго они шли, и это было именно то, что делал убийца-Сумеречный мастер. Даже если это было не так плохо, как если бы он ходил кругами в одном месте, его скорость продвижения была очень медленной, по крайней мере. Таким образом, после того, как вялые руки обнаружили его, они все еще могли вернуться на то же самое место и врезаться в этого дикого босса.

— Эй, посторонись, дай мне взглянуть!»Довольно много сотрудников наблюдали, как эти игроки берут на себя босса, поэтому е Сяову пришлось толкаться и протискиваться вперед. Туман вокруг города Сяву отсутствовал на экране их наблюдения, и они могли увеличивать и уменьшать масштаб сцены по своему желанию. В данный момент дисплей был увеличен, чтобы охватить все зрелище целиком. Е Сяову мог ясно различить убийцу Сумеречного мастера, крадущегося в тумане, в то время как игроки не слишком далеко были в полной боевой готовности.

-А у кого это Агро?»Е Сяову задал этот вопрос. Как гейм-дизайнер, он знал самую уникальную характеристику убийцы-Сумеречного мастера. Помимо того, что он был потерянной душой, другой уникальной характеристикой, которую он имел, было то, как он справлялся с угрозой. Диапазон действия его aggro был огромен, но еще важнее было то, что формула aggro перестанет вычислять угрозу после того, как она зафиксируется на Первом игроке, которого она увидела. Это означало, что до тех пор, пока цель, которую он видел, не будет убита, аггро убийцы-Мастера теней не изменится. Это также означало, что не было никакого способа, которым это аггро можно было сбросить или удалить.

— Значит, нет никакого способа удалить его Агро?»Коллеги из группы мониторинга также были осведомлены об уникальной характеристике убийцы-теневого мастера, поэтому они сразу же задали этот вопрос, чтобы подтвердить этот факт, когда они увидели старшего дизайнера е Сяову.

-Есть два способа: убить убийцу мастера теней или выйти из системы, — ответил е Сяову.

Все молчали. Эти варианты ничем не отличались от того, чтобы сказать, что не было никакого способа удалить аггро.

Они намеренно сформулировали такое уникальное кодирование aggro именно для противодействия текущему стилю MMO вытягивания боссов и монстров с meatshields, в то время как дилеры повреждений безопасно сбрасывали свой урон.

Вы хотите нарисовать Агро босса? Хорошо, мы избавим вас от хлопот, установив нашего убийцу-мастера теней, чтобы он сделал прицел для вас; в любом случае, вы не сможете изменить его, даже если захотите.

Вы хотите сконцентрировать всю угрозу на своем лучшем танкере? После того, как упомянутый игрок больше не может держаться, наш убийца Shadowmist самостоятельно решит свою следующую цель и атакует соответственно. Любой навык, способный генерировать угрозу, будет им бесполезен.

Это был чрезвычайно презренный дизайн, и именно поэтому е Сяову и его коллеги-дизайнеры окрестили эту агрессивную формулу, которая была уникальна для убийцы-теневого мастера, как «хладнокровие убийцы». Как игроки должны иметь дело с такого рода дизайном? Даже сами дизайнеры об этом не подумали. Предоставление такого рода проблемы для игроков, чтобы решить, казалось, было там, где эти люди находят радость в своей работе.

Это было то, что заставило е Сяову чувствовать себя чрезвычайно взволнованным в тот момент, когда он услышал, что некоторые люди пытались взять на себя убийцу Сумеречного мастера. Однако он был более чем удивлен, когда узнал, что никто не умер, несмотря на то, что это продолжалось довольно долго.

Именно тогда кто-то указал на монитор и указал на игрока, который держал Агро босса. -Это тот самый парень.»

Дисплей на мониторе был уменьшен в размере, так что Е Сяову мог только сделать человека, чтобы быть магом, одетым в черную мантию. Лицо человека может быть расплывчатым, но мысль мелькнула в его голове на мгновение: может быть, это тот парень?

Е Сяову увеличил изображение, когда он подумал об этом про себя.

-Ой, ой, ой!- Все были недовольны. Они должны смотреть на полную картину, наблюдая за такими битвами боссов; не было никакого смысла увеличивать масштаб только для проверки конкретного персонажа.

Однако е Сяову уже мог опознать этого человека, не подходя слишком близко.

«Это он, хорошо…» е Сяову почти почувствовал, что плачет.

-Этот маг настолько искусен, что способен каждый раз блокировать атаку босса, — прокомментировал один из его коллег из группы наблюдения. Этот человек, очевидно, был кем-то, кого недавно перевели, так как он не знал историю е Сяову и этого мага. Это была история, где многие члены команды мониторинга были в курсе; это был маг, который волновал дизайнера игр, е Сяову, много раз.

-Он нападает!- внезапно воскликнул тот новый коллега. Убийца-Мастер теней на экране, который кружил за пределами поля зрения этих игроков, внезапно бросился к группе. Все были хорошо осведомлены, что его целью был маг, поэтому они все с нетерпением ждали, как игрок решит эту атаку.

В конце концов, ничего особенного не нужно было говорить о том, как все прошло, хотя этот новый коллега все еще казался очень взволнованным. -Ха-ха, смотри! Он снова заблокировал его!»

Собравшаяся толпа молчала, некоторые даже украдкой поглядывали на нынешнее выражение лица е Сяову. Кто-то даже пожелал, чтобы это происходило в игре, поэтому он мог быстро отправить личное сообщение этому новому коллеге, чтобы перестать действовать как такой огромный поклонник мага и рассмотреть чувства своего коллеги е Сяову, вместо этого!

«Тем не менее, блокируя атаки все это время, похоже, что у этого парня закончились ходы. В этом больше нет ничего освежающего», — пошутил этот новый коллега. Он с самого начала наблюдал за этой битвой с убийцей-мастером теней и был мгновенно привлечен бесконечными методами работы ГУ Фэя с боссом, всегда ожидая увидеть новый ход от него, но прошло уже много времени с тех пор, как этот человек показывал что-то новое в том, как он встречал эти атаки.

-Я не думаю, что у этого человека закончились ходы. Скорее, это босс, который продолжает использовать те же несколько моделей атаки, поэтому он, естественно, будет использовать те же несколько методов, чтобы справиться с этим соответственно», — отметил другой коллега. Он явно тоже был новичком, так как даже не знал, кто такой Е Сяову, и даже поприветствовал незнакомца, который протиснулся в первый ряд. -Разве ты не согласна? Кстати, меня зовут ХХХХ. Я приехал сюда всего три дня назад. Почему я не видел тебя раньше?»

Все остальные коллеги спокойно вспоминали знаменитую строчку из «кулака Северной Звезды»: «ты уже мертв (Omae wa mou shindeiru)1.’

Конечно же, Е Сяову быстро напустил на себя несчастное выражение. Руководитель группы по наблюдению поспешно принял необходимые меры. — Сяолиу, иди туда и помоги шефу Е открыть компьютер. Сохраните эти кадры, чтобы он мог внимательно наблюдать, как эти люди берут на себя босса, пока он недоуровнен. Таким образом, он может лучше улучшить свой дизайн!»Это было оправданием, которое е Сяову часто давал для своих частых визитов в группу мониторинга.

Е Сяову направился к сиденью один, даже когда он услышал, что новый парень спросил позади него: «шеф е? Какой Вождь Ты?»

—————————————-

Вернувшись в игру, убийца-теневой Мастер только что завершил очередное нападение, и только Вечному Доминиону удалось точно поразить босса на этот раз. Однако теперь, когда меч Демон и другие имели больше опыта непосредственно сражаясь с боссом, они тоже начинали привыкать к нему и совершенствовались довольно много.

Однако, что еще более важно, молодой мастер Хан и брат ассист что-то бормотали между собой в стороне, беспрестанно кивая головами. ГУ Фэй не получил никакого урона от этого раунда обмена, но молодой мастер Хань все еще даровал ему исцеление, даже дойдя до того, чтобы бросить по одному исцелению каждому присутствующему, что действительно оставило их в замешательстве относительно того, что он делал.

Вот тогда-то юный господин Хан и объяснился. — Похоже, я угадал правильно; нет никакого способа вытянуть аггро из этого босса.»

-Что ты имеешь в виду?»

— Майлз только однажды напал на этого босса. Логически говоря, даже при том, что они были связаны так долго, угроза, которую он мог бы создать от босса, не должна быть слишком высокой. Между тем, я использовал Heal много раз перед боссом, так что если бы он был похож на любого другого нормального босса, он бы уже передал свое аггро мне. Вот почему я считаю, что этот босс следует уникальной формуле аггро, такой, что он будет нацелен только на одного игрока, и в этом случае это Майлз», — объяснил молодой мастер Хан.

-А разве такое бывает? Возможно ли, что угрозы, которую вы создаете от исцеления, недостаточно?»Война без ран спрашивала.

— Посмотри сам, — на этот раз заговорил брат ассист. Подняв свой буклет, он указал на то, что было написано в нем. «Исцеление священника порождает примерно такую же угрозу каждое обращение, и молодой мастер уже исцелил это количество раз. Я каждый раз отмечал приблизительное расстояние между ним и боссом, поэтому, используя эту формулу прямо здесь, количество угрозы, которую он создал до сих пор, должно быть вокруг этого, в то время как Майлз, с другой стороны…»

— Ребята, вы меня понимаете?- В процессе объяснения брата ассиста убийца-Мастер теней посетил их дважды. — Итак, если мы включим и эти два раза … —»

«В порядке…- Война без ран протянула ему руку, чтобы остановить его от продолжения. -Мы этого не понимаем, но верим вам. В любом случае, я побью тебя, если ты объяснишь нам это еще раз.»

-А я тебе помогу!- Добавил королевский Божий Зов.

[1] чтобы понять, насколько впечатляюща эта строка, читатели должны знать, что этот роман был впервые опубликован в 2008 году, и это примерно в середине 2009 года, задолго до того, как использование этого мема началось.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.