Глава 101: Война на Центральном лугу 1

Армия Деревянных Монстров подчинилась его команде с оглушительным ревом, когда они промчались мимо неподвижного тела Драко, чтобы прыгнуть в массу паразитических монстров.

Энты и Шамблеры были подобны поездам, которые врезались в стену, которая представляла собой бесконечную орду врагов, их древовидные руки, а также их толстые лозы разбивали, мчались и врезались друг в друга.

Их сила заключалась в их размерах и грубой физической силе, которая гораздо больше подходила для крупномасштабных сражений, чем для небольших стычек. Быстрый и проворный человек мог бы легко перехитрить этих двух типов Деревянных Монстров, но в такой ситуации, когда враг всегда был на расстоянии вытянутой руки, они были подобны комбайнам, собирающим урожай.

Однако паразитические монстры не были безмозглыми существами, ожидающими своей смерти. Они быстро преодолели шок и отомстили нападавшим.

Следуя предыдущему примеру, нельзя сравнить силу ста слонов с тысячей собак, но что, если эти собаки исчисляются сотнями тысяч?

В таком случае слонов было бы абсолютно не остановить на ранних стадиях боя, но вскоре они были бы сбиты безжалостным натиском собак, особенно по мере накопления ран и повреждений. Здесь было именно так.

Шамблеры, которые в основном состояли из лоз и небольшого количества коры, а также энты, которые были гигантскими деревьями-людьми, могли легко убить по крайней мере 5 врагов 1-го ранга каждым ударом.

Их уровень убийств был ужасающим, особенно в такой битве, подчеркивая, насколько ценным было Сердце Леса благодаря активному умению Зов Природы.

Если Драко когда-либо вступал в войну гильдий, а противоборствующая сторона была того же уровня силы, что и он сам, или даже немного сильнее, этот навык был определенным поворотным моментом. Продолжительность составляла час, но время восстановления составляло 7 дней.

Однако причина, по которой Драко смог использовать все эти способности без страха, заключалась в особом даре, который он получил давным-давно, но никогда не имел реального применения, потому что ничто никогда не подталкивало его — реинкарнатора с навыками игрока ранга «Бог» — использовать свои способности. полная мощность.

「Вестник Ричмонда – особый ранг

Запас маны 100%; Восстановление маны 100%; Время перезарядки умений снижено на 50%」

Этот специальный ранг продемонстрировал, насколько мощной была эта конкретная механика, и объяснил, почему игроки из прошлой жизни Драко не заслуживали разблокировать их, если только они действительно не делали что-то, что превышало предсказание ИИ.

Конечно, отличные достижения были и раньше, ведь Драко был не единственным талантливым или удачливым человеком среди 7 миллиардов людей. Однако ключевым моментом было то, что все они соответствовали ожиданиям ИИ, а это означало, что эти действия были великолепными, но не образцовыми сами по себе.

Для тех, кто был в этот период времени, это был отличный поступок, но по мере их развития он в лучшем случае становился впечатляющим. Человечество в целом развивалось так быстро, что то, что было удивительно десять лет назад, через десятилетие стало совершенно не впечатляющим.

Шамблеры и энты начали терять пар по мере накопления ран. За каждый сделанный ими шаг убивалось множество врагов, но и на их телах появлялось множество ран, истекающих то ли желтоватым соком, то ли зеленоватой жидкостью.

Однако как способность эпического предмета могла быть такой недальновидной? Зачем делать продолжительность целый час, если монстры не могут продержаться 3 минуты под давлением?

В конце концов, идея продолжительности мощных навыков обычно заключалась в том, чтобы ограничить их, потому что они определенно могли длиться дольше. Однако, если бы они продержались дольше, они стали бы слишком могущественными для своего ранга.

Дриады, воздерживавшиеся от рукопашной, начали поднимать руки, когда от их тел начали расходиться беловато-зеленые огни. Это был не болезненный зеленый цвет Mystic Arts Ромы, а здоровый зеленый цвет, ассоциирующийся с природой, жизнью и жизненной силой.

«Дриада» была не классом, это была раса. «Нимфа» тоже не была классом, это был вид. Таким образом, их фактическими классами были друиды.

Подобно тому, как Рома была цыганкой, но ее класс был ведьмой, дриады обычно принадлежали к классу друидов.

Друиды были одними из лучших естественных целителей, которые могли похвастаться наиболее эффективным лечением раненых. Их исцеление охватило все, от ментального до духовного и даже души.

Тем не менее, клирики были более популярны, потому что этот класс преуспевал в выдаче мгновенных исцелений, которые немедленно восстанавливали здоровье за ​​большие деньги. Это было намного лучше для боя по сравнению с друидами, чье лечение было более плавным, но происходило со временем и с меньшими затратами.

Однако это зависело в основном от контекста использования. Полезность способностей и классов была не жесткой, а переменной.

Для группы игроков, у которых на этом этапе здоровье не превышало 7000, лечение с течением времени было бы пустой тратой времени, поскольку они были бы мертвы задолго до того, как произошло бы что-то полезное.

Для кучки гигантских энтов и бродяг, у которых была абсурдная защита и живучесть, это было идеальное сочетание, поскольку их выживаемость позволяла лечить. Это было особенно важно, поскольку несколько дриад применяли исцеления по области, которые срабатывали с течением времени, которые накладывались друг на друга.

Итак, каков был результат?

Как будто шаркатели и энты выпили мгновенное восстанавливающее зелье! Их полоски HP изменились с красного на зеленый так быстро, что это было похоже на то, как персонаж восстанавливает HP из тех старых однопользовательских игр начала 2000-х годов.

Что еще больше лишило дара речи, так это то, что это крупномасштабное применение АоЕ занимало всего 5% баров маны Дриады. Их регенерация маны также была очень высокой, поэтому, прежде чем в следующий раз Шамблерам понадобится лечение, они снова будут полны.

Как, черт возьми, монстры-паразиты должны были с этим бороться? Они были меньше по размеру и слабее, поэтому их преимущество заключалось в их большом количестве, что позволяло им сокрушать своих врагов.

Теперь вся эта тяжелая работа была отменена и стала бы бессмысленной, если бы они не смогли напасть на дриад. Однако некоторые энты и бродяги построили вокруг себя оборонительную линию, атака на которую была бы бесплодной.

Это было потому, что Шамблеры и Энты оставались открытыми только в ближнем бою, потому что они сосредоточились на атаке, атаке, атаке!

Однако теперь они сосредоточились на одной из вещей, которыми больше всего известны существа из земли и дерева, а именно на защите! Защита была сильной стороной этих типов монстров, а это означало, что их было бы еще труднее ранить.

Однако при достаточном количестве это должно быть достаточно легко преодолеть, и некоторые монстры-паразиты, которые не были на линии атаки для начальной атаки, переместились, чтобы сделать это.

Их усилия принесли свои плоды, так как Шамблеры и энты начали медленно терять здоровье. Хотя скорость была ужасной и очень обескураживающей, это все же было что-то.

Пока этих дриад можно убить, эта битва для Армии древесных монстров будет окончена!

Потребовалось целых десять минут безостановочных атак, чтобы, наконец, свести защитные Деревянные монстры к очень низкому уровню здоровья, и эти измученные монстры-паразиты почувствовали прилив адреналина, наполняющего их, когда они наносили свои последние удары.

Когда они были готовы завопить от возбуждения и ликования, они заметили, что беловато-зеленое сияние окутало их цели, отправив их из ямы смерти обратно к полному здоровью и силе.

Монстры, которые потратили так много времени, пытаясь решить проблему от источника, чувствовали себя настолько побежденными, что некоторые из них сдались и бросились обратно в бой. Они предпочли бы рискнуть со штурмовым отрядом Армии Деревянных Монстров, чем тратить свои силы на этих врагов.

Истинная сила Армии Деревянных Монстров заключалась в том, что против врагов того же Ранга они были подобны зову смерти в течение одного часа.

Однако они были несравненно слабы в сценариях с участием врагов с огненной магией, а также с врагами более высоких рангов.

Это было показано, когда несколько монстров 2-го ранга вступили в бой, несколько их атак отправили энтов и шаркателей на грань смерти. То, что было непреодолимой атакой, теперь стало немного более резким, когда появилась нерушимая стена.

Дриады начали истощать свои запасы маны, постоянно исцеляя энтов и шаркателей, чтобы предотвратить несчастные случаи, но это было лишь временным решением.

Они не были похожи на игроков, которые могут варить зелья и пить их, как пьяницы. Если бы монстры или расы монстров могли пить зелья, многие игроки были бы убиты насмерть.

Таким образом, они могли полагаться только на свою естественную регенерацию, которая явно не могла справиться с их потреблением. Эта временная мера могла длиться еще пять минут, прежде чем все подошло к концу.

Однако Армия Деревянных Монстров была не единственной силой, которую использовал Драко. Высоко в небе парили 13 человек верхом на драконах высокого ранга, их ауры были четкими и чрезвычайно подавляющими.

Они были рыцарями Круглого Стола. Сэр Ланселот, сэр Гавейн, сэр Герайнт, сэр Персиваль, сэр Борс, сэр Ламорак, сэр Кей, сэр Гарет, сэр Бедивер, сэр Гахерис, сэр Галахад, сэр Тристан.

И, конечно же, главарь из них, светловолосый красавец король Артур Пендрагон.

Все эти ребята обладали разными характерами и навыками, но одной их общей чертой была гнетущая сила, рыцарская доблесть и, в данной конкретной ситуации, высокий ранг.

Все они имели Ранг Драко + 3, а это означало, что в настоящее время они были электростанциями Ранга 4. Не считая того, что они ехали на высокоранговых драконах того же уровня, они были в десять раз сильнее, чем любой паразитический монстр 4-го ранга здесь.

Все это время они привыкали к своим ездовым животным, поскольку обычно ездили на лошадях, а не на драконах. Однако Артур первым устроился поудобнее, так как много раз ездил на своей жене.

«Ха-ха! Умри под моим лезвием, паршивый дворняжка!»

С этим громким криком он вонзил Экскалибур — настоящий Экскалибур, а не мусор, который использует Драко, — в золотой луч совершенства, уничтожив волну монстров 2-го ранга, которые атаковали Армию Деревянных Монстров.

Когда давление на них ослабло, Шамблеры и энты возобновили свою безумную бойню с монстрами первого ранга. Дриады пережили короткий период передышки, который позволил их мане подняться до приемлемого уровня.

Если король Артур смог это сделать, то смогут и другие его рыцари. Сначала был Ланселот, затем Гавейн и Галахад. Эти трое были самыми известными и легендарными рыцарями Круглого стола, не считая самого Артура.

Как только они нырнули с небес, огненный пояс поглотил массу паразитических монстров, когда драконы высокого ранга высвободили свою ярость.

Более 95% монстров-паразитов имели ранг 1, 4% — ранг 2, 0,9% — ранг 3 и 0,1% — ранг 4.

Это означало, что большое количество тех, кто был мгновенно сожжен, были существами 1-го ранга с несколькими существами 2-го ранга.

Это также создавало цепной эффект, поскольку огонь распространялся по траве, как масло по сковороде. Однако этот огонь не повредил Армии Деревянных Монстров, поскольку она находилась под контролем Драконов Высокого Ранга.

Было бы самой большой шуткой использовать огонь в бою, где главные союзники сделаны из дерева, а управлять им нечем.

Более 3/4 монстров-паразитов были уничтожены, но до истечения срока действия заклинания «Зов природы» оставалось всего 5 или около того минут. Рыцари Круглого стола уже давно продвинулись вперед, чтобы противостоять монстрам 3-го и 4-го ранга, оставив эту сторону битвы Армии Деревянных Монстров.

Победа была близка и могла быть достигнута такими темпами.

Но где был Драко?

Что он делал все это время?

Если бы мы вернули время назад, когда Драко приказал своей армии атаковать, мы смогли бы увидеть его подвиги в этой битве.

……

Драко опустил меч Драгоруджио, и его лицо стало суровым после того, как он дал команду атаковать. У его активных навыков не было большой продолжительности, поэтому ему нужно было убить как можно больше за это время, чтобы максимизировать свою эффективность.

Драко бросился вперед и прорвал звуковой барьер, как тонкую бумагу, вызвав громкий звуковой удар, а также ударную волну.

Его меч Драгоруджио, как и Экскалибур, раскачивались, как кометы, тянущиеся за ночью, их формы расплывались, оставляя дуговые огни в воздухе.

Драко двигался и атаковал со скоростью, недостижимой для человека. Это было лучшим проявлением истинного влечения Безграничного к разным людям в мире.

Драко сражался с монстрами 1-го ранга, уровни которых варьировались от 10 до 50. Эти монстры были в различных формах, таких как Дерево-убийца, Лоза убийц, Неистовый кабан, Ужасный медведь, Ужасный волк и другие, но все они были контролируется паразитами. В них не было никаких внешних изменений, но их глаза были постоянно красными, и они были невероятно дикими.

Драко разрезал буйствующего вепря пополам, и его кровь забрызгала все его тело. Он окрашивал его лицо, волосы и доспехи, как ранние этапы рисования художника, но обладал такой причудливой эстетикой, что в сочетании с его красотой любой человек, который находил мужчин своего типа, был бы тронут.

К счастью или к сожалению, такого человека здесь не оказалось.

Драко увидел множество лиан, толстых в теле, но с острыми концами, которые тянулись к нему с разных сторон. Некоторые ассасины Лозы объединили усилия, чтобы покончить с угрозой, которой был Драко.

Эти многочисленные стебли рассекали воздух, словно ракеты, целясь во все смертельные участки тела Драко.

Однако Драко даже не обратил на них внимания, продолжая беззаботно размахивать мечами. Его клинки скосили больше монстров, количество убийств быстро росло.

Выражение лица Драко было нейтральным, хотя эти лианы почти готовы были пронзить его тело и превратить его в самый страшный кошмар трипофоба.

Однако лианы, которые почти достигли его, внезапно отклонились от тела Драко, как будто они никогда не собирались ударить его раньше, а скорее ударили по воздуху перед ним, позади него и вокруг него.

Не считая монстров рядом с ним, больше всего были потрясены сами ассасины Лозы, которые не могли понять, как их атака пошла наперекосяк. Они даже не поняли, когда приняли сознательное решение изменить свою траекторию. Они с самого начала чувствовали, что попали именно в то, к чему стремились, и это потрясло этих диких монстров.

Однако вместо того, чтобы рационально обдумать, как справиться с этой, казалось бы, эзотерической защитой, они пришли в ярость и начали быстро и хаотично атаковать Драко.

Это были монстры, ничем не отличавшиеся от бешеных собак, и у таких зверей мыслительные способности были ниже, чем у некоторых людей начала 2000-х.

Драко врезался в Дерево-Убийцу, отпрыгнув назад, срезав все его ветви и разорвав корни, заставив монстра визжать от боли. Затем он разрезал его пополам посередине, чистым ударом, в результате которого его тело упало на две разные стороны.

Однако Драко нахмурился.

Его эффективность убийства была слишком низкой!

С огромным количеством монстров в толпе было бы невозможно уничтожить всех и вся! Его навыки берсерка тоже подходили к концу, а до этого у него было меньше 3 секунд.

Количество убийств, совершенных Драко за это время, сводило с ума. С повышением опыта в этой конкретной стычке он уже давно достиг максимального ранга 1 50-го уровня.

Теперь, когда Драко шокировал мир, получив рейтинг SSS в подземелье «Соловьиный крик», он получил 44 уровня опыта, которые подняли его с 8-го на 52-й уровень.

В то время он не был ограничен по одной ключевой причине.

Тогда у него не было класса.

Именно поэтому, несмотря на достижение 52-го уровня, не было анонсов игр или каких-либо классовых наград/повышений ранга. Без класса невозможно продвинуться в разделе Western Fantasy в Boundless.

Теперь, когда у него был класс, он был благословлен многими преимуществами, но он также был связан правилами. Если он достиг максимального уровня любого ранга, ему нужно будет выполнить все необходимые процедуры повышения ранга и добиться успеха, прежде чем он сможет снова получить уровни.

Что случилось с опытом, заработанным за этот период? Он сохранялся и распространялся, когда вы правильно повышали рейтинг. В противном случае он будет накапливаться до тех пор, пока вы этого не сделаете.

Игроки в своих прошлых жизнях не могли использовать эту механику, потому что они не знали, как сложно достичь ранга 7. Они предполагали, что это похоже на любую другую ролевую игру, продолжать убивать монстров, проходить подземелья и выполнять квесты до вы достигли максимального уровня.

Драко позволил своему опыту так сильно вырасти только потому, что хотел, чтобы его уровень был достаточно высоким, чтобы прорваться сквозь подавление.

В конце концов, если посмотреть на необработанные факты, очки характеристик игроков или монстров 50-го уровня были не намного выше, чем у игроков 30-го уровня, если предположить, что они распределяли их равномерно.

Так почему же игроки 30-го уровня абсолютно не могли сражаться с монстрами 50-го уровня, если только они не были такими зверями, как Драко или Ева, у которых были навыки и предметы, которыми никто не должен обладать в этой временной шкале?

Это было исключительно из-за подавления уровня.

Подавление уровня не функционировало подобно подавлению родословной или тому подобному. Это не создавало духовного или умственного сдерживания для других — если только у человека не было высокого Состояния Бытия — но скорее действовало как правильная игровая механика.

Это увеличит урон, наносимый группой более высокого уровня, а также уменьшит получаемый урон, даже если группа более низкого уровня имеет высокий урон или более сильную защиту.

В противном случае, с его Божественными, Легендарными и Эпическими предметами, Драко мог бы безудержно бежать в Безграничном.

Не было никакого способа обойти эту механику, о которой знал Драко, поэтому ему нужно было использовать этот метод, чтобы поднять свой уровень.

Теперь, когда все монстры ранга 1 оказались в пределах его уровня, он приготовил умение, которое хранил, в качестве своего истинного убийственного приема!

«Рев Черного Дракона!»