Глава 1108: Режимы скоростного бега

Так что, по сути, это было больше похоже на навыки быстрой постановки в очередь, чем на ченнелинг или многоадресную рассылку. Однако такая вещь казалась слишком сломанной, поскольку игроки тоже могли использовать Божественную энергию, но была одна загвоздка.

Божественные очки были 100/100 и восстанавливались в зависимости от вашей характеристики Духа. Емкость вашего Source Origin не может быть легко выражена в цифрах, но давайте для ясности возьмем ее за 100% из 100%.

Если для применения такого навыка, как Зловещий выстрел, требуется 0,001 Божественных очка, то для его применения также требуется примерно 0,001% Божественной энергии из Истока. Божественные очки могут быть использованы ТОЛЬКО для навыков, но Божественная энергия может быть использована для чего угодно, ВКЛЮЧАЯ навыки.

Другими словами, сумма, которая будет стоить вам, чтобы наполнить навык законом, а затем использовать Божественные очки, была такой же, если вы использовали Божественную энергию. Однако вот в чем загвоздка, как и в ситуации Злого Трио с их бесконечной родословной энергии: потребление Божественной энергии можно уменьшить с помощью тренировок.

Таким образом, в основном, стоимость Божественных Очков всегда будет оставаться неизменной, но стоимость Божественной Энергии может быть ниже, и это касается не только навыков. Это был баланс, созданный ИИ между двумя системами.

Вернувшись к битве, оба Койпера были уничтожены яростной атакой. По правде говоря, было нелегко или даже отдаленно возможно уничтожить Истинного Бога одним выстрелом, даже если Драко впихнул в это так много законов.

В конце концов, даже если бы у Истинных Богов не было характеристик или шкалы HP, они пассивно покрывали бы свое тело своими законами и имели бы более крепкие формы, чем любой смертный. Причина, по которой Драко смог добиться этого, заключалась в выбранных им навыках!

Однажды возник вопрос: какова ценность определенных классов и навыков, когда человек становится Истинным Богом? Какой смысл был в эпическом, легендарном или божественном классе, если кто-то становился истинным богом, если у всех был только один закон, а характеристики были сведены на нет?

В конце концов, характеристики были одним из самых больших различий между рангами классов в состоянии смертных. Редкие и ниже классы начинали с 1 очка в каждом поле или 7 очков в целом, но к 10 уровню у них было в общей сложности 50 очков характеристик.

Эпические и выше классы можно было получить только классом выше. Когда происходит повышение класса, весь полученный вами опыт сбрасывается, и вы возвращаетесь на 10-й уровень, как будто вы только что получили класс.

В связи с этим у эпических классов было 105 очков характеристик на 10-м уровне, что чуть больше, чем в два раза, по сравнению с обычными классами. Легендарные классы имели от 160 до 210 очков на 10-м уровне, а божественные классы имели ровно 490 очков на 10-м уровне.

Разрыв был очевиден, и с каждым рангом он только увеличивался. Если от этого отказались, когда он стал Истинным Богом, как ИИ компенсирует игрокам потерю?

В основном это происходило двумя путями. Во-первых, Божественные классы получили уникальные и мощные навыки с цифрами урона, которые не имели смысла. Почти все их навыки были атаками по всей континентальной зоне с более чем 1000% урона, а некоторые даже превышали 10000%!

Когда кто-то становился Истинным Богом, вы получали закон, зависящий от вашего класса для игрока, но вы также сохраняли все свои изученные навыки до точки шляпы и могли свободно изучать новые навыки, если хотите. Таким образом, эти навыки становятся основой вашей системы Божественных баллов.

Навыки эпического класса с показателем от 200% до 1000% сохранят эту силу после того, как станут Истинным Богом. Навыки легендарного класса от 1,00% до 10,000% сохранят всю эту силу. Навыки божественных классов с от 10,000% до 50,000% также сохранят всю эту силу.

Но теперь эти проценты рассчитывались на основе закона, а не статистики!

Да, вы видите это сейчас!

При внедрении закона в навык этот закон усиливал навык, но навык также усиливал закон. Вы бы удивились, почему ИИ делал что-то настолько глупое, если бы существовали навыки с показателями урона, такими как 1000% и выше, но не забывайте, что когда он создавал эту систему, ни один игрок не должен был так легко и так получать эпические классы и выше. обильно.

И ИИ был прав, даже в старой временной шкале лучшие игроки, такие как Драко и Ева, имели только классы полуэпического мстителя и теневого убийцы. Буквально ни у кого не было эпического класса или выше среди всей базы игроков.

Навыки ниже эпического уровня не превышали 300%, когда они были улучшены до ранга 7. Таким образом, ни одно наступательное умение не могло дать более 300%, и даже это были лучшие редкие навыки для специальных классов. У большинства игроков были бы навыки, которые наносили бы менее 100% урона, что было бы гораздо более разумным и контролируемым.

Но что ж, ИИ постелил свою кровать, так что теперь ему пришлось спать в ней. Для полноты и совершенства он добавил классы Epic и выше, а также способы их получения, но не удосужился их сбалансировать, потому что, если предположить, что ни один игрок туда не попадет.

Во-вторых, еще одно преимущество Божественных классов заключалось в том, что их навыки стоили столько же Божественных очков, сколько и все остальные. Божественные очки рассчитывались не по силе умения, а по продолжительности его восстановления.

В конце концов, с точки зрения механики, использование Божественных Очков должно было свести на нет и обновить кулдауны, а не обязательно наполнять божественной силой. Это был побочный эффект.

Таким образом, независимо от того, наносит ли ваше умение урон от 300% до 30 000%, если его время восстановления составляет 10 секунд, то стоимость его божественных очков будет одинаковой. Таким образом, игрок с бывшим Божественным классом, который вознесся, будет использовать навыки завершения мира с той же частотой, что и игрок с обычным классом, стреляющий базовым огненным шаром, хотя оба они обладали божественной силой.

Так что да, повышение вашего класса, прежде чем стать Истинным Богом, имело огромную ценность.

В любом случае, когда Зловещий выстрел наносил 1500% мистического урона, усиленный двумя атакующими законами и наполненный Божественной энергией, оба Койпера превратились в месиво. Драко убрал вытянутый палец и взглянул на появившийся экран с наградами.

「Поздравляем с завершением: Божественное испытание, первый уровень, умеренный режим

Прошедшее время: 0:0:13

Убито врагов: 2/2

Оценка: С

Награда:

50 очков божественного испытания.

100 Божественная эссенция. (Примечание: это базовая сумма. Дополнительная награда за уровень будет добавлена ​​позже.)

10 жетонов божественного испытания.

Глаза Драко сузились. На этот раз он не вернулся в вестибюль и остался в маленьком мире, созданном для этого события. Он потратил всего 13 секунд и получил S? Выше были SS, SSS, EX и EX+.

Ха, это испытание было на самом деле реальным делом. Эта хлипкая башня, где он мог получить EX+, пукая за уровень, была шуткой.

Да, 50 божественных пробных очков были законными, поскольку Томодачи уже поделился, как они были рассчитаны. B было 10, A было 20, а S было 50. С 50 у него теперь было всего 60 очков, но ему нужно было 100 очков, если он хотел купить достаточно Божественной эссенции, чтобы повысить уровень одного закона до промежуточного уровня для одного человека.

На самом деле ему нужно было 300 для троих из них.

100 Divine Essence были огромной гребаной выплатой, если это был один игрок с одним законом. Всего за один бой с двумя монстрами Основного Закона он заполнил свою «полосу опыта» на 1%, тогда как она должна была быть заполнена только на 0,02%.

Драко провёл вычисления и понял. Базовым выпадением была 1 Божественная эссенция, а затем она умножалась на очки. Таким образом, в простом режиме он получил только 10 очков и 10 Божественной эссенции, потому что 1 очко Божественной эссенции было умножено на 10.

Здесь значение очков было 50, поэтому 1 умножить на 50 было 50. И еще был тот факт, что было 2 монстра… это составляло 100 Божественной эссенции.

Это означало, что получение хороших результатов также давало хорошие награды в виде Божественной эссенции. Если количество монстров на этапе увеличилось, а счет в конце остался высоким, количество Божественной эссенции, которое вы получите, не будет шуткой.

Это мотивировало Драко, и он сразу же перешел на следующий уровень, который назывался Hard Mode. Он все еще находился в том же маленьком мире, в который верил, и вполне вероятно, что ему придется столкнуться с тем же монстром, но в новых условиях.

「Первый уровень (Сложный режим) – Исходный квест

Описание: Вы прошли сложный режим первого уровня Божественного испытания, Благородный Бог. Докажите, что вы достойны. Победите своих врагов в отведенные сроки и в соответствии с ограничениями, наложенными на вас.

Ограничения: использование предметов и снаряжения запрещено.

Припасы: Увеличено количество наград в виде Божественной эссенции и Божественных жетонов испытаний.

Награды: Божественный пробный счет.

Выражение лица Драко помрачнело. Он заметил, что его снаряжение Драгоруджио было насильно втянуто обратно в его тело, а все его различное снаряжение, такое как Печать Камелота, Глаза Каэло, Сердце леса, Огонь войны и многое другое, было отключено.

Это включало как их активы, так и пассивы.

Действительно, жесткий режим, усмехнулся Драко, когда трое Койперов вышли из ближайших кустов, бдительно наблюдая за Драко. Даже неигровые персонажи Истинного Бога полагались на Божественное снаряжение, созданное специально для них, чтобы сражаться.

Никто не был настолько варваром, чтобы просто сжигать Божественную энергию при безжалостной атаке, они должны были чем-то буферизовать ее, и божественное снаряжение было лучшим вариантом, поскольку оно производило свою собственную Божественную энергию для своих навыков в виде этих долгих перезарядок.

К счастью, Драко был игроком. К несчастью, он тоже был игроком, поскольку игроки больше полагались на оборудование, чтобы преодолеть разрыв. Однако в этом случае это не было слишком жестоко для него, так как он использовал тот же метод, что и Взрыв разума, чтобы оглушить трех зверей, а затем быстро подогреть их двойным Зловещим выстрелом за другим.

После того, как все трое упали, выражение лица Драко стало немного серьезным, когда он задумался, было ли разумнее подниматься на более высокую сложность по сравнению с подъемом на уровень выше. Тем не менее, он решил сначала проверить награды.

「Поздравляем с завершением: «Божественное испытание», первый уровень, сложный режим

Прошедшее время: 0:0:15

Убито врагов: 3/3

Оценка: СС

Награда:

100 очков божественного испытания.

300 Божественная эссенция. (Примечание: это базовая сумма. Дополнительная награда за уровень будет добавлена ​​позже.)

15 жетонов божественного испытания. (Примечание: это базовая сумма. Дополнительная награда за уровень будет добавлена ​​позже.)

Выражение его лица стало намного лучше, когда он увидел, что его оценка увеличилась на столько. Это может быть всего один класс от S до SS, но сложность также резко возросла. Не говоря уже о том, что если бы он смог воспроизвести этот метод на более высоких сложностях, его оценка только продолжала бы расти.

Драко теперь имел в общей сложности 160 очков Божественного Испытания. Его жадность была успешно разогнана, поскольку он хотел большего и даже нуждался в большем. Наряду со многими жетонами, которые он получил в качестве награды, он был более чем готов пойти на риск.

Таким образом, он снова перешел к следующей трудности.

「Первый уровень (режим ада) – Исходный квест

Описание: Вы прошли уровень сложности «Адский режим» первого уровня Божественного испытания, Благородный Бог. Докажите, что вы достойны. Победите своих врагов в отведенные сроки и в соответствии с ограничениями, наложенными на вас.

Ограничения: Использование предметов, способностей и снаряжения запрещено.

Припасы: Увеличено количество наград в виде Божественной эссенции и Божественных жетонов испытаний. Уменьшен штраф за время.

Награды: Божественный пробный счет.

На этот раз Драко стал очень несчастным, так как почувствовал, что его родословная, а также контроль запечатаны внутри него. Ну, на самом деле они не могли быть запечатаны сами по себе, но он мог сказать, что если он использует их даже пассивно, то будет исключен из испытания и ему придется начинать заново.

Так что ему пришлось запечатать себя еще раз в этом случае!