Глава 1107: Умеренный режим уровня 1

С 10 очками Драко мог получить кое-что полезное. Однако больше всего ему сейчас была нужна Божественная эссенция, чтобы повысить уровень его законов, а одно очко Божественного испытания можно было обменять на 100 Божественной эссенции.

Это смутило его и заставило волноваться. Ведь не забывайте, что у среднего человека должен был быть только один закон, будь то игрок или NPC. Игрокам нужна Божественная эссенция, а неигровым персонажам нужно понимание, поэтому в списке наград также были предметы, которые помогали с пониманием и стоили примерно столько же.

Если это так, то для перехода от Основного закона к Промежуточному закону требовалось всего 100 очков Божественного испытания, что является огромным приростом силы. То, что потребовалось бы одиночному игроку, по сути, 10000 убийств монстра Истинного Бога Основного Закона, теперь может быть достигнуто за 10 прохождений с минимальным счетом B на уровне 1 Easy Mode.

Сама ценность была непостижимой, и если это было так, то игроки могли достичь Промежуточного закона в течение нескольких минут после того, как впервые стали Истинным Богом, если они получили жетон Божественного Испытания, а затем нафармили больше, получив высокие ранги.

Однако это не обрадовало Драко, потому что если бы это было так, то почему игрок был бы ограничен Промежуточным законом? Если бы для продвижения закона требовалось 10 000 Божественной эссенции, они могли бы продолжать усердно заниматься сельским хозяйством в течение 24 часов, стать Истинным Богом с Высшим законом, а теперь обдумывать, как перейти к Богу-Первоистоку.

Это не согласовывалось с обычными методами ИИ контролировать баланс игры до смерти. Что касается других вещей, Драко мог признать, что его особые характеристики нарушили баланс и даже заставили ИИ раскрыть или создать некоторые новые механики, чтобы не дать ему слишком быстро расти.

Но это Божественное Испытание было первым разом, когда он был ошеломлен и уверен, что эта вещь существовала задолго до него, а не была сосредоточена вокруг него. Так как же мог быть такой простой эксплойт, о котором подумал бы даже малыш? ИИ было не так-то просто обмануть.

Не говоря уже о том, что такая геймплейная петля в долгосрочной перспективе была не очень интересной. Было целое Божественное Царство, чтобы исследовать, сражаться, захватывать территории, поднимать смертных и создавать свой Божественный Пантеон. Так много нового контента и исследований откроется для игрока, если он станет Истинным Богом, но, обнаружив этот подвиг, он забросит все это и будет проводить здесь 100% своего времени.

Это был не просто скучный геймплей, но и плохой геймдизайн. Учитывая, насколько запутанным был Boundless, казалось очень маловероятным, что такая основная механика будет настолько ошибочной.

Таким образом, это может быть только одна из трех вещей.

Во-первых, наиболее очевидным было то, что количество Божественной эссенции, необходимой для уровня Закона, увеличилось. Он может быть линейным, например, Основной закон — 10 000, Промежуточный закон — 20 000 и Расширенный закон — 30 000. Или он может быть экспоненциальным: основной закон равен 10 000, промежуточный закон — 100 000, продвинутый закон — 1 000 000 и так далее.

…знание ИИ, скорее всего, было бы экспоненциальным, если бы это было так.

Думая о том, сколько времени потребуется, чтобы достичь Верховного Закона, если это так, выражение лица Драко стало ужасным. Даже для человека с одним законом они бы почувствовали ожог, а уж тем более шлюха правил вроде него и двух его красоток, у которых их было несколько.

Второе ограничение может состоять в том, что существует ограниченное количество раз, которое можно получить за определенное вознаграждение. Но нет, глядя на меню наград, не было ничего похожего на «оставшийся запас» ни для одной из наград, даже для тех, которые выглядели чертовски редкими.

Третье ограничение может заключаться в том, что на самом деле существует ограничение на количество жетонов божественного испытания, которое вы можете получить за прохождение уровней. Драко получил 3 класс, получив оценку B на уровне 1 в простом режиме, но это может быть впервые.

Он может не получить ничего, если снова попытается пройти тот же уровень и получит такой же или более низкий балл. Он мог бы даже не получить ничего, если бы получил более высокий балл, но он не был уверен. Казалось немного вероятным, что ИИ будет контролировать количество токенов в обращении, так что это могло быть так.

Как бы то ни было, сейчас у него было только 10 очков, так что покупать Божественную эссенцию было не очень полезно, не говоря уже о том, что он должен был купить за три. Две его красавицы полагались на него, чтобы увеличить их Божественную Сущность, и Драко не подвел их.

Таким образом, он решил войти в умеренный режим уровня 1. Его снова перенесли на то же поле битвы, что и раньше, и он сначала проверил, какие ограничения были наложены на него.

「Первый уровень (умеренный режим) – Исходный квест

Описание: Вы прошли уровень сложности «Умеренный» первого уровня Божественного испытания, Благородный Бог. Докажите, что вы достойны. Победите своих врагов в отведенные сроки и в соответствии с ограничениями, наложенными на вас.

Ограничения: Использование предмета запрещено.

Провизия: Увеличены награды Божественной эссенции.

Награды: Божественный пробный счет.

Драко кивнул. Казалось, что с каждым увеличением сложности существовало ограничение, которое ограничивало легкость реальной битвы, в то время как данное условие заключалось в том, чтобы сделать награды, полученные после битвы, намного более ароматными и сладкими.

Это ограничение… Драко согласился, что этого достаточно, чтобы повысить сложность. Игроки были ублюдками, которые глотали зелья посреди боя, как будто это была вода, поэтому весь игровой процесс любой MMORPG был основан на использовании предметов в бою, иначе как игроки могли бы сократить непреодолимую пропасть между ними и монстрами?

Не говоря уже о том, что это почувствуют даже NPC. В магазине наград было много дешевых предметов, которые помогали пополнять Божественную энергию. Драко даже видел несколько таких зелий и собирался найти их рецепты, чтобы воссоздать их, поскольку он уже был Божественным алхимиком.

В конце концов, из-за его реинкарнации и мастерства ему не нужно было носить с собой много зелий. Его алхимия в основном использовалась, чтобы помочь ему в других вещах. Единственный раз в его жизни это достигло пика, когда он только что пробудил свою родословную и обнаружил, что Зелье Поцелуя Ангела Эпического Ранга может восстановить энергию родословной вместе с HP, маной и выносливостью, поэтому он и Ева проглотили их, чтобы злоупотребить своими силами тогда .

Однако это стало неуместным после того, как он преодолел свою чистоту на 95%, а Ева — ее чистоту на 85% после того, как они потеряли обе девственности в реальной жизни и впервые объединили свою родословную. В то время чистота 99% давала им почти бесконечную энергию.

С их текущим потреблением Божественной энергии было вполне реально проглотить зелья, которые восстанавливали Божественную энергию, а также улучшали ее восстановление. Он также мог бы подумать о создании некоторого дополнительного оборудования, которое позволило бы им хранить Божественную энергию внутри или принудительно увеличить их емкость или даже уменьшить их потребление.

Конечно, это было на потом. Прямо сейчас Драко столкнулся с тем, как сложность различных уровней возрастала самым непосредственным образом.

Койперов было два!

Два благородных волка лежали и грелись, косясь на Драко. Они поднялись на ноги и, казалось, были бдительны, оценивая Драко и наблюдая, каким будет его закон.

Усвоив урок, теперь, когда появился Койпер, Драко сразу же стал серьезным и активировал Закон скорости движения и скорости атаки на своем человеке, используя Божественную энергию, в то время как он быстро активировал свой навык «Взрыв разума» вместе с наполнением его Законом усиления урона и Закон Злобной Тьмы.

「Взрыв разума – активный навык

Эффект: Посылает волну ментальной энергии, которая оглушает всех врагов в радиусе 5000 ярдов.

Продолжительность: 15 минут.

Перезарядка: 3 минуты или 0,00005 Божественных очков.

Это был его первый раз, когда он использовал более одного закона в наступательном методе, и ему не терпелось увидеть, составляют ли два основных закона с эффективностью 5% ту же силу, что и промежуточный закон с эффективностью 10%.

Взрыв разума был неблокируемым навыком AOE, поэтому, как только он был запущен, два волка застыли в изумлении. Они также получили урон от двух наполненных законов, но он был не так велик, как думал Драко.

Это было похоже на то, как два закона работали один за другим, а не в тандеме, или аддитивно, а не мультипликативно.

В математике промежуточный закон дает 10% эффективности. Итак, если предположить, что у врага 100 единиц здоровья, а каждый процент эффективности Закона эквивалентен 1 очку урона, тогда Промежуточный закон нанесет 10 очков, снизив здоровье до 90 из 100.

Основной закон дал бы 5 баллов, оставив 95 из ста. С методом, который Драко использовал для комбинирования Основных Законов, теоретически он должен был нанести те же 10 единиц урона, что и Промежуточный Закон, но этого немного не хватало.

Это работало так, первый Основной закон взял 5 баллов, так как это было 5% от 100. Потом пришел второй Основной закон и сделал свое дело, но не на первоначальную сотню, а на оставшиеся после него 95 баллов.

Это означало, что вместо 5 % от 100 – 5 баллов, теперь это было 5% от 95 – 4,75 балла. Таким образом, Промежуточный закон наносит 10 единиц урона, а метод Драко наносит 9,75 единиц урона.

Это не казалось чем-то плохим, но становилось все хуже по мере того, как уровень Закона повышался.

Продвинутый закон имел эффективность 15%, что означало 15 единиц урона. Если бы Драко использовал три Основных закона, это было бы 5 очков за первый закон, 4,75 за второй и 4,5 за третий, всего 14,25.

Убывающая отдача увеличилась на ранг закона. Так что нет, Драко технически не мог достичь истинной эффективности определенного уровня закона, просто добавляя больше Основных законов, но это, безусловно, могло дать преимущество в общей схеме вещей.

Драко всегда активировал Взрыв Разума Божественными очками, чтобы не тратить Божественную Энергию впустую, а затем указал на одного из Купьеров, выпустив Зловещий Выстрел, наполненный теми же двумя Законами.

Прелесть Законов заключалась в том, что вы могли использовать их бесконечно и бесконечно без перезарядки, пока у вас была энергия для их обеспечения. Это было еще более важно для игроков, у которых была система Божественных очков, поэтому их использование практически ничего не стоило.

Драко также неожиданно обнаружил огромный эксплойт. Оказалось, что когда он использовал божественные очки, чтобы усилить навык и наполнить его божественностью, а затем добавил законы, он заплатил только за один закон, но мог добавить столько, сколько ему нужно.

Это отличалось от использования Божественной Энергии Исходного Происхождения, где вам приходилось платить за каждый закон, который вы использовали. Этот факт заставил его разум гудеть, и его мысли с Евой и Шуантяном ускорились, когда они открыли для себя особую боевую систему.

Пока это формировалось в его голове, Драко не остановился и выстрелил еще одним Зловещим Выстрелом в другого Койпера, который был наполнен теми же двумя законами, усиленными Божественными Очками.

Помните, особая природа Божественных Очков для игроков заключалась в том, что их можно было использовать только для навыков, но их преимущество заключалось в том, что пока вы оплачивали стоимость, вы могли отменить время восстановления навыка и использовать его снова, наполняя навык Божественностью.

Таким образом, если у вас есть навык с 30-часовым временем восстановления, вы можете либо подождать 30 часов, чтобы использовать навык в обычном режиме без каких-либо затрат энергии, как это делали смертные или классы смертных, либо заплатить стоимость Божественных очков, чтобы использовать его мгновенно с преимуществами Божественная энергия.

И не было ограничений на то, сколько раз вы могли сделать это в одном экземпляре, только между каждым использованием была небольшая задержка в несколько миллисекунд.