Глава 170: Первая Война Гильдий 1

Драко и Приковывающая Ночь появились в Тронном Зале Эфирного Зала, в том самом месте, откуда они решили выйти. Не разговаривая долго, они пошли по коридору ко входу.

Большинство членов Умбры уже приступили к строительству своих участков в городе-государстве, но на данный момент им все еще было более комфортно в Зале гильдии 7-го ранга в Карио-Сити.

Кроме того, местом сбора был Актовый зал Зала Гильдии. Весьма вероятно, что все остальные участники пришли раньше времени, кроме них двоих.

Драко проверил состояние Центра порталов, но он был готов только на 20%. С этим нельзя было торопиться, и Драко уже был благодарен за то, что за работу взялись лучшие инженеры и создатели рун.

Таким образом, Злой Дуэт решил моргнуть и отправиться в Карио-Сити вручную.

Драко оставил Хикари и Рому, потому что они были беременны. Даже если их помощь будет чрезвычайно полезна во время этой Войны Гильдий, он не собирался ничем рисковать.

Если случится что-то непредсказуемое, из-за чего у Ромы или Хикари может случиться выкидыш, слезы не смогут повернуть время вспять.

Через некоторое время они появились в Карио-Сити и с удивлением заметили, что город совершенно пуст. Несколько игроков, которые были вокруг и вокруг, выглядели так, как будто они спешили куда-то уйти.

Драко с опозданием заметил, что уровень среднего игрока поднялся до 18-го, что было на удивление быстро, учитывая их навыки уровня мусора по сравнению с неигровыми персонажами того же уровня.

Они переглянулись и решили отправиться в Зал Гильдии. Дойдя до величественного небоскреба, они вошли в здание и снова были встречены знакомым портье.

Они поднялись на лифте и вошли в Зал собраний, который был активен, так как все члены Умбры уже присутствовали. Эмблемы их гильдий сияли энергией и мощью, а их лица были полны возбуждения.

Умбра, гильдия, насчитывающая всего 2500 боевых игроков, собиралась сразиться с двумя легендарными гильдиями, в которых насчитывается чуть более 500 000 игроков. У них было всего 0,5% от числа их врагов, но они были в восторге.

Драко смотрел на Приковывающую Ночь с гордостью и благоговением на лице. Ее способности обучать и воспитывать подчиненных не имели себе равных под небесами. Она заставила этих элитных игроков осознать свой статус, сумев при этом подавить их глупость.

Несмотря на то, что их было ужасно мало, они все равно с ликованием предвкушали предстоящее сражение. Это было не из-за высокомерия, а из-за знания, что они могут испытать битву и вырасти из нее.

Их мышление сильно изменилось с того дня, как Клепальная Ночь приняла их в гильдию, особенно первых 108 членов. Несмотря на то, что они были распределены по многим рангам в гильдии, члены первых 108 действовали как капитаны для различных других членов в своих определенных рангах гильдии.

Это то, чего хотели Драко и Клепающая Ночь. У них не всегда будет время кропотливо обучать членов гильдии, и у них не будет времени постоянно находиться рядом с гильдией.

Драко была не единственной, кто мог активировать уникальные квесты так рано, Клепальная ночь действительно могла совершить некоторые подвиги, чтобы заработать несколько подвигов и для себя.

У них обоих были разные задачи, которые нужно было выполнить за короткий промежуток времени. День за днем ​​​​расхождения с этой временной шкалой и предыдущей росли.

Если бы Умбра могла стать самодействующим монолитом, они могли бы оставить его работать самому, пока они использовали свое время для решения других вопросов.

Драко и Клепальная Ночь поднялись на вершину подиума, где стояли Высшее Понятие, Пять Генералов и другие основные члены Умбры. Драко кивнул им с улыбкой, прежде чем повернуться лицом к другим членам Умбры.

«Вы все много слышали об этой Войне Гильдий, вплоть до того, что Ева жестоко натренировала вас. На прошлой неделе это, кажется, было притчей во языцех, но только мы знаем правду».

«Пожертвовав так много и используя так много наших скрытых карт, нам удалось убить Металлического Дракона и успешно завершить событие «Убийство Дракона».

Глаза Драко внезапно сузились, а голос стал мрачным. «Однако некоторые крысы, которые сбежали, когда пришло время сражаться, осмелились попытаться найти какие-то объедки, тем самым украв событие, которое по праву должно было принадлежать нам».

Члены Umbra выглядели возмущенными. Очень немногие знали, что битва с Металлическим Драконом не была односторонней победой Умбры над змеем с множеством скрытых карт, но что это была узкая борьба.

Они были НАСТОЛЬКО близки к уничтожению. Если бы не многие предметы и способности, которые демонстрировали Драко и Ева, они бы потеряли все.

Пройдя через все это, эти дураки хотели получить прибыль от своего тяжелого труда и рассчитывали остаться безнаказанным? Откуда в этом мире было такое хорошее?

«Если бы не своевременное появление Обновления 1, мы бы даже не смогли забрать Ключ Бездны у этих воров до того, как он был использован».

Драко положил руку на ножны своего меча, которые он держал на бедре на протяжении всей войны. Другие игроки должны были носить их, но Злой Дуэт, как оптимальный класс, в этом не нуждался.

Однако он привык к этому в своей прошлой жизни, поэтому решил разместить Драгоруджио и Фрагараха по обе стороны бедра.

«Мы будем использовать эту войну как платформу, чтобы показать миру три вещи».

«Во-первых, ваше непревзойденное мастерство!»

«Во-вторых, наказание за пересечение Умбры!»

«В-третьих, неутомимость!»

Услышав это, члены Умбры взревели, чувствуя, как их эмоции поднимаются от слов Драко. Они очень хотели, наконец, выйти на поле боя, убивая всех перед собой, и это отражалось на их лицах.

Драко улыбнулся их решимости и удовлетворенно кивнул головой.

Затем он махнул рукой в ​​сторону, и его черный Плащ Вестника развевался с величественной грацией.

«Выйди!»

С очередным ревом члены Умбры вышли из Зала Собраний, чтобы организованно маршировать по дорогам Карио-Сити, что привлекло внимание многих.

И игроки, и неигровые персонажи были поражены этим зрелищем, чувствуя, как их сердца переполняют волнение, когда они стали свидетелями этой чудесной сцены. Неигровые персонажи с изумлением наблюдали за тем, как многие игроки активировали фоторежим и делали снимки этого удивительного марша.

Многие огорчались, что не смогли снять это на видео, но с этим ничего нельзя было поделать.

Умбра вошел в Центр Порталов и решил переместиться в место проведения Войны Гильдий, которая была установлена ​​в Мимолетном Лесу, Полевой Зоне 40-50 уровней.

Драко, естественно, выбрал лес из-за пассивных преимуществ Сердца леса, которым он обладал. С ним он мог показать 150% своей пиковой боевой мощи, что было довольно ужасно для его ранга.

Умбра прибыл в Зону Мимолетного Леса, заметив, что Зона Поля была густонаселенной. Площадь, которая была такой же большой, как нынешняя столица Вита, была заполнена игроками, которые стояли сбоку с возбужденными лицами.

Когда они заметили, что Умбра прибыл, в зале на несколько секунд стало тихо, прежде чем миллионы игроков взорвались аплодисментами. Так много кричащих голосов привело к совершенно сумасшедшей какофонии, но она была приглушена благодаря помощи системы.

Почему здесь было так много людей?

Было ли это потому, что Первая Гильдия Умбра и две легендарные Гильдии Мириады Карт и Хранители знаний собирались сразиться в том, что было названо Войной Первой Гильдии?

Конечно, это был один аспект. Многие игроки бросили бы свои дела, чтобы лично стать свидетелями такого важного события, но цифры не были бы такими уж преувеличенными.

Причина, по которой люди были здесь, была проста.

「Первая война гильдий – мировое событие

Описание: Первая гильдия Умбра и две гильдии, Мириады карт и Хранители знаний, соревнуются за право обладать Ключом Бездны, который является важным элементом для развития События Бездны. Наблюдайте за этим великолепным событием, чтобы выиграть бесплатные призы!

Награды: 70 серебра, 3 обычных сундука с сокровищами и доступ к арене ставок」

Им давали бесплатные вещи за то, что они просто бездельничали, наблюдая за Войной Гильдий. Кто бы не участвовал? Они должны были посмотреть это грандиозное событие с дополнительной мотивацией, называемой халявой.

Естественно, игроки пришли в полном количестве, чтобы посмотреть.

ИИ немного переработал зону поля специально для этого события, позволив миллионам игроков занять отдельные места с экраном перед ними, который показывал поле боя с разных точек зрения в режиме реального времени.

Поскольку они присутствовали, они также получили доступ к арене для ставок, которая была функцией, которая позволяла им использовать предметы, деньги или любое имущество, которое имело какую-либо измеримую ценность, чтобы делать ставки на любую из сторон.

Что их шокировало, так это то, что на арене ставок были подробные схемы уровней, силы и козырей любой из сторон, которые были показаны ранее, и даже те, о которых спекулировали.

Все это учитывалось в шансах арены для ставок на победу обеих сторон.

Игроки не могли использовать PM или покинуть Field Zone после того, как они получили доступ к арене для ставок, иначе не попытались бы некоторые уроды получить прибыль, продавая информацию в последнюю минуту?

Когда игроки увидели, что собирает Умбра, они не удивились, так как все это предсказывали. Большая часть анализа, касающегося Умбры, содержала знаки вопроса или была крайне расплывчатой, не давая игрокам большого представления.

Черт возьми, если быть откровенным, то, что там было написано, было бы известно только игрокам, которые не посещали форумы, а проводили время, собирая всякую ерунду на Умбре.

Однако информация о Myriad Cards и Lorebinders была чрезвычайно подробной. Было показано все, от их приобретенного и предоставленного оружия, финансирования и рабочей силы из Скрытых сил.

Ничего из того, что было у Myriad Card и Lorebinders, не было скрыто от игроков, что заставляло их удивляться и задыхаться от шока.

Многие из них пришли сюда, ожидая увидеть, как Умбра побеждает эти две гильдии, пока они не попросят прощения, но все они почувствовали, что их мнение изменилось после прочтения.

Ничего не поделаешь, у Умбры были отличные вещи и отличная репутация, но они не могли понять истинную ценность или истинную силу этих вещей, а остальное скрывалось за вопросительными знаками.

Однако то, что они увидели в этом бою, показало, что у «аутсайдеров» были действительно хорошие шансы на победу, если бы у Умбры не было ничего образцового.

Что забило гвоздь в гроб, так это то, что шансы на Myriad Cards и Lorebinders были 1,8, а на Umbra — 4,6.

ИИ считал, что у Мириад Карт и Хранителей знаний в 2,5 раза больше шансов победить Умбру.

ИИ — как управляющий игрой — не мог ошибаться, а это означало, что Умбра, скорее всего, проиграет. Таким образом, многие игроки делают ставки безопасно, выбирая Myriad Cards.

Они разместили все свои серебряные или бронзовые монеты на арене для ставок, с нетерпением ожидая бесплатного бонуса, который они получат.

Однако было несколько человек с острым умом, способным видеть за завесой. Они учуяли во всем этом что-то подозрительное и решили, что это ловушка.

С каких это пор азартные игры стали такими простыми и легкими? Если бы ставки были такими простыми, разве не каждый просто поставил бы свои сбережения на безопасные ставки и заработал бы миллионы?

Большинство из них либо не ставили, либо ставили понемногу с обеих сторон. Таким образом, они все равно что-то заработают, независимо от того, кто выйдет на первое место.

Члены Kamisuo, Desecrators и Meiren от всего сердца поставили каждую копейку, которую они накопили до сих пор, на Umbra. Если бы они не отдали свои эфирные кристаллы Драко, Нежный Цветок, Благородная Душа и Юи тоже поставили бы их.

Благородная Душа даже начал снимать свою броню, чтобы поставить ее на кон, но его вице-гильдмастеры смогли вовремя его сдержать.

Однако в тот момент, когда Благородная Душа обернулась, они поставили на кон собственные доспехи, даже не моргнув глазом.

Эти три гильдии испытали на себе истинную силу Умбры. Несмотря на то, что только их гильдмастеры выжили достаточно долго, чтобы увидеть все это, награды, которые они получили, и описания событий рассказали им о том, насколько всемогущей была Умбра.

Они столкнулись с Металлическим Драконом и полностью осознали его силу. Для Драко победить его, когда осталось всего 12 человек, было поистине потрясающе.

Следует отметить, что гильдии, решившие сразиться с Драконом, были уничтожены, не успев нанести 1 очко урона.

Это означало, что несколько козырей, вызванных Драко, были в состоянии победить босса с почти 8 000 000 единиц здоровья, абсурдной защитой, безграничной маной и высокой атакой.

Как эта толпа могла надеяться сравняться с ними?

Иными словами, могла ли армия, собранная Мириадами Карт и Хранителями знаний, даже с помощью имеющихся у них НПС, убить Металлического Дракона?

Теперь вопрос заключался в том, что задумал этот коварный ИИ? Возможно, он не знает всех секретов и навыков Драко, но должен знать — больше, чем кто-либо, кроме Клепающей Ночи, — всю мощь Драко.

Он должен знать, что стеки были так сильно наклонены в сторону Умбры, что это больше походило на то, что Мириады Карт и Хранители Знаний были угнетенными, а Умбра — угнетателями.

Он показал все без исключения Джокер и Хэппи Ученый для этой войны, дав публике четкое представление об их силе. Тем не менее, карты Умбра были в значительной степени скрыты, оставив несущественные те, о которых общественность уже знала.

Даже они остались расплывчатыми и необъяснимыми, так что казалось, что Умбра не так впечатляет.

Не заблуждайтесь, игроки не считали Умбру слабым. Их превозносили как Первую гильдию, и их похвалы ошеломляли.

Многие думали, что Драко был мошенником или бета-тестером, но во внешнем мире вокруг Безграничного произошли потрясения, которые раскрыли поразительные факты.

(Примечание автора: это именно то развитие сюжета, которого вы все ждали. Это ответ мира на Boundless как на игру, которая допускает жестокость и насилие. Однако с этим придется разобраться в тот период, когда Драко усердно работает над улучшением своих предметов.)

Благодаря этим фактам многие поняли, что обмануть в этой игре нельзя никак. По сути, все, что сделал Драко, было доказательством его таланта в этой игре.

Однако талант и сила были двумя разными вещами.

Будь то NPC, монстры или игроки, любой разумный человек соглашался, что Драко — яркая звезда, которая достигнет вершины. Многие либо пытались стоять рядом с ним, либо позади него, и очень немногие хотели стоять перед ним.

Однако то, что мог сделать один человек против 100 000 человек, было совсем другой игрой.

Сказать 100 000 человек звучало просто, как если бы это была просто цифра. Но даже 1000 человек в одном месте было много, не говоря уже о 10 000 или даже 100 000.

Затем были полмиллиона игроков, которых Myriad Cards и Lorebinders привели в бой. Кроме того, у них было около 50 000 NPC, которые были на пределе 1-го ранга, поддерживая их.

Все это против 2500 крайних элит было очень невыгодно. У Умбры не было 100% шанса проиграть из-за их мастерства, но им было бы трудно победить.

Впрочем, здешних игроков можно простить за их невежество. Они играли в эту игру чуть больше месяца, так что вполне естественно, что они не могли узнать гору Тай своими собачьими глазами.

По сути, у ИИ был коварный план для игроков, но большинство бедолаг думали, что ИИ давал им большие блага, заранее раздавая 70 серебра и 3 Обыкновенных сундука.

Почему казалось, что ИИ сжалился над игроками и раздал эти предметы, чтобы людям не приходилось ходить голышом по городу из-за бедности…

Джокер и Счастливый Ученый стояли позади своих армий. Как командирам, им не было позволено умереть ни при каких обстоятельствах, иначе армия рухнет в тот же миг.

Они сформировали группу голосового чата для Гильдии, но NPC не могли быть добавлены, потому что они не были частью группы. Таким образом, каждый из них назначил одного из своих членов для передачи приказов для быстрой связи.

Рядом с Джокером и Счастливым Ученым стояло несколько неигровых персонажей разного возраста, пола и расы, но у всех у них было одно общее — острые блестки в их глазах. В отличие от своих прародителей представительные командиры были менее заносчивы и более вдумчивы.

Изучив все, что касается Умбры, а затем сравнив это со своей стороной, они пришли к одному выводу.

«Чрезвычайно сложно».

NPC не были невежественны, как игроки. Они понимали, что маленький Драко, которого до сих пор демонстрировал, был в высшей степени силен до такой степени, что он был человеком, который будет непобежденным в своем ранге почти в каждой битве.

И это не считая того, что он точно собрал какие-то скрытые карты, которые им предстоит испытать в этой битве.

Таким образом, командиры NPC начали обсуждать стратегии с Джокером и Счастливым Ученым на равных, и они обнаружили, что их вклад был очень жизнеспособным, когда они делались таким образом.

Что касается Умбры и Драко…

«Хап! Шо!»

Члены Умбры закричали, ставя три больших трона на свою сторону поля боя. Драко сидел в середине, Клепающая Ночь сидела справа от него, а Sublime Notion сидела немного дальше, чем ее компаньон, слева от него.

Их лица выражали высшую уверенность и беззаботность гильдии номер 1, и толпе это нравилось. Хотя они чувствовали, что Умбра может проиграть, но, черт возьми, они действовали так, как подобает истинным игрокам вершины.

Что смущало зрителей, так это то, что члены Умбры стояли за троном, как будто они находились там как нечто вроде резервной команды. Если это так, то кто должен был сражаться против армий двух гильдий?

Драко ухмыльнулся. «Для первого залпа вы, ребята, можете смотреть и учиться тому, как должны происходить сражения. Это понятно?»

«Да, Гильдмастер!» Члены Umbra закричали от волнения.

Драко удовлетворенно кивнул. «С этим из пути, давайте начнем.»

Мощь Камелота!

Зов природы!

「Мощь Камелота: Призовите полную армию Камелота прямо перед катастрофической битвой при Камланне. Продолжительность 1 час. Перезарядка: 7 дней.」

「Зов Природы: Активация этого навыка позволяет пользователю призвать армию монстров деревянного типа того же ранга, что и пользователь, на 3 часа. Перезарядка: 21 день.」