Глава 171: Первая Война Гильдий 2

Небо было разорвано, и с другой стороны показалась сцена битвы. Из трещины вышли почти 100 000 солдат Камелота вместе с 6 оставшимися рыцарями Круглого стола, которые были единственными, кто все еще оставался верным Артуру, а также живым.

Артур прервал их падение своим контролем над ветром. Как и Фрагарах, Экскалибур был легендарным клинком, даровавшим силу ветра и высокие атаки. Однако Экскалибур был немного сильнее Фрагараха, поскольку его наступательная мощь была самой высокой в ​​мифологии.

Артур посмотрел на Драко на троне, и его глаза сверкнули. Парень казался гораздо более могущественным, чем когда они встретились на том лугу.

К сожалению, ни Артур, ни кто-либо из солдат Камелота не смогли вспомнить битву с Металлическим Драконом. В конце концов, Печать Камелота призвала их прямо перед битвой при Камланне.

Как будто Система создала цифровую копию солдат и вызвала их на час, чтобы они выполняли приказы Драко. По истечении этого времени они будут удалены с поля боя.

Таким образом, каждый новый случай, когда он использовал этот навык, только помнил Драко из битвы на Центральном лугу во время квеста «Флора и фауна». К сожалению, так все будет работать до тех пор, пока будет активна Печать Камелота.

Артур повернулся к армии игроков и NPC аналитическим взглядом. Прежде чем он успел заговорить, Галахад сказал именно то, что хотел сказать сам.

«Непримечательный».

Так и было, по словам Рыцарей Камелота, 500 000 игроков до них были совершенно ничем не примечательны. Их характеристики и позы были неподходящими, из-за чего они казались неквалифицированными и неподготовленными.

Однако это было еще не все. Был слышен сильный рев, когда армия древесных монстров, таких как Шамблер, Дриады, Виноградные лозы, Деревья-убийцы, Энты и другие, устремилась из-за горизонта.

Их импульс был даже больше, чем у Армии Камелота, которая сбила с толку присутствующих игроков. Они слышали, что Драко может призвать Артура и его армию, поэтому многие мужчины, особенно женщины, пришли посмотреть на легендарного короля Артура.

То, что они видели, было чрезвычайно превосходно. Артур выглядел как красивый герой, который сразится с драконом, чтобы спасти девицу. Это тронуло до глубины души многих девушек и даже некоторых парней.

Ребята в основном испытывали смесь зависти и уважения из-за его героической осанки и снаряжения.

Однако, кто бы ни смотрел, они чувствовали холод в своих сердцах, когда видели, как монстры приближаются с такой силой и присутствием. Сотрясение земли из-за одного только их нападения заставило многих побледнеть.

Артур и компания смотрели на Армию Деревянных Монстров с легкими улыбками. В конце концов, они уже дрались с некоторыми из этих парней раньше, так что знали, насколько они хороши.

Армия Деревянных Монстров встала рядом с Армией Камелота, их тела были неподвижны, но их глаза были полны угрозы и зла. Даже солдаты Камелота чувствовали, что Армия Деревянных Монстров будет сильным противником.

Драко активировал навык «Тактика» и вошел в свой личный командный центр. В отличие от битвы с Металлическим Драконом, он не планировал принимать слишком активное участие в этой битве, поэтому он мог посвятить свое время использованию Ремесленного навыка на полную катушку.

София выскочила из того места, где она пряталась, когда его не было. Роботизированная сфера смотрела на него очень жутко, и Драко не мог не потеть под своей броней.

«Приветствую, коммандер. Добро пожаловать в ваш личный командный центр после долгого периода бездействия».

София подошла к нему неловко близко, направив свой гигантский красный сенсорный глаз прямо в встревоженное лицо Драко. — Могу я спросить командира, почему личный командный центр так долго не работал?

Драко ответил стоически. «Было много проблем, которые нужно было решить, не требуя боя. Однако наше нынешнее затруднительное положение на данный момент может быть решено только с помощью боя. Вот почему я пришел сюда».

София некоторое время молча качалась, прежде чем интенсивность ее взгляда и присутствия стали нормальными. — Приемлемый ответ. Что требует от меня сегодня Командующий?

Драко сел на стул и уставился на экраны перед собой. «Не используй мой контроль. На этот раз используй божественные глаза Каэло, чтобы проанализировать битву и найти лучший путь вперед».

Драко не сделал этого во время битвы с Металлическим Драконом, потому что ему нужен был Омега наготове на случай, если что-то выйдет из-под контроля, и этот навык нашел важное применение в решающий момент.

Однако теперь маловероятно, что Мириады карт и Хранители знаний смогут зайти так далеко. Кроме того, Драко не хотел создавать еще больше разрывов в космосе, ведущих в Нулевой мир. Насколько он знал, это могло сделать предстоящее Событие Бездны еще хуже, чем оно казалось сейчас.

София признала команду Драко. «Персональный командный центр перенаправит ваши способности зрения, чтобы судить о поле боя».

Точно так же, как когда София использовала его, Драко не чувствовал, что Глаза Кэло делают что-то конкретное. Тем не менее, экраны перед ним начали обновляться так быстро, что было ясно, что идет анализ.

Драко терпеливо ждал, пока это произошло, и снаружи он небрежно наблюдал, как Мириады Карт и Хранители знаний сделали первый ход в этой битве.

Их армия разделилась на 100 полков. В одном полку было 5000 игроков и 500 NPC. В каждом полку было оптимально распределено количество танков, лекарей, бойцов дальнего боя и бойцов ближнего боя.

Из-за такого оптимального распределения каждый полк было бы очень трудно убить в одиночку. Танки применяли навыки кражи агро и усиливали себя, чтобы противостоять урону. Целители также добавляли в бой свои собственные накапливаемые баффы и лечили танков всякий раз, когда те выдерживали сложный залп.

Затем наносящие урон дальние бойцы станут основной атакой, поскольку они снижают здоровье своих противников быстрыми и расчетливыми залпами, в то время как игроки ближнего боя будут присоединяться и уходить с танками в авангарде, нанося урон там, где это необходимо.

Войны и масштабные сражения в реальном мире были долгими, утомительными и очень травмирующими, но у врагов была только одна жизнь, связанная определенными биологическими пределами.

Когда вы стреляли или ранили кого-то, они умирали. Может быть, не сразу, в зависимости от того, где это произошло, но в конечном итоге, пока не будет оказана надлежащая медицинская помощь.

Таким образом, тактика, разработанная для реальных столкновений, подчеркивала осторожность и хитрость. Плохие командиры привели бы их армию к потере большого количества живой силы, жизней, которые имели решающее значение для военной мощи государства, а такую ​​рабочую силу было нелегко заменить.

Войны в играх, и особенно в играх FIVR до Boundless, были совсем другими.

Бои были быстрыми, захватывающими и очень мотивирующими… лишь бы не чувствовать 100% боли, как в Boundless.

Не говоря уже о том, что пронзить кого-то мечом не означает, что он умрет. Нет, это означало лишь, что они потеряют эквивалентное количество HP, но могли угрожающе ухмыльнуться вам, пока ваш меч был у них в груди, и даже нанести ответный удар.

Одного смертельного удара было недостаточно, чтобы сразить другого игрока, и это было лишь вишенкой на торте.

Кроме того, существовала магия, которая портила все общепринятые стратегии, используемые в битвах в реальном мире. Магия изменила правила игры в мире, не говоря уже о таких вещах, как предметы и навыки.

Таким образом, в таких войнах нужно было использовать другой метод, иначе их бы зарезали, как свиней.

Такое расположение было идеальным противодействием крупномасштабным активным заклинаниям, таким как Армагеддон, который мог сам по себе стереть с лица земли целый город. Рассредоточившись на контролируемые полки с оптимальным распределением сил, можно было противодействовать целому ряду подобных заклинаний.

Это была основная военная стратегия для любого компетентного командира в Безграничном. Только монстры или армии без классов, кроме пехотинцев, таких как Армия Камелота, собирались и сражались в большой группе.

Джокер и Счастливый Ученый были талантливы, но на данный момент времени они все еще были нубами в большом масштабе. Командиры NPC придумали эту тактику и показали дуэту, как ее использовать.

Игроки-зрители были смущены этим. В конце концов, как могла группа из 5 500 человек бороться с группой из 200 000 человек? Большая группа должна быть в состоянии быстро пройти через меньшую группу.

Именно тогда союзные гильдии мириад карт и Хранителей знаний продемонстрировали одну из своих самых больших надежд в этой войне.

「Пушка – боевое оружие

Прочность: 100/100

Ранг: Общий

Скорость атаки: 0,1

Урон: 234 500–547 987 (всплеск)

Эффект: Нет」

「Требушет – боевое оружие

Прочность: 100/100

Ранг: Общий

Скорость атаки: 0,05

Урон: 301 415–692 506 (всплеск)

Эффект: Нет」

Два наиболее примечательных вида боевого оружия были представлены шокирующими цифрами. Игроки, которые заходили на площадку для ставок, уже были проинформированы об этом, так что они не слишком удивились.

Те, кто этого не сделал, были сбиты с толку. Не говоря уже о том, может ли Умбра справиться с этим оружием, откуда, черт возьми, Мириады Карт и Хранители знаний взяли его?

Драко слегка нахмурился. Казалось, что Скрытые Силы действительно снабдили Союзные Гильдии для этой Войны Гильдий. Даже предоставление им хрупкого боевого оружия, которое было относительно сложно произвести, было поистине удивительным.

В конце концов, чтобы работать даже с оружием общего ранга, нужно быть инженером высшего ранга. Это было одним из немногих ограничений, накладываемых на мастерство, поскольку боевое оружие было бы слишком мощным, если бы его могли массово производить простые новички.

Вы только посмотрите на эти чертовы повреждения. Капитан 1-го ранга с обычным количеством HP погибнет всего от одного удара. Как игроки должны были справиться с этим?

Как только игроки увидели это, они сделали ставку на союзные гильдии, потому что в Умбре было всего 2500 человек. Даже если бы у них были какие-то хитрости, урон был более чем в десять раз больше максимального, который должен быть у обычного танка на этом этапе.

Тем не менее, с армией Камелота, а также с армией древесных монстров, все выглядело очень жарко. Призванные армии на стороне Драко противостояли формированию армий Гильдии союзников, но их боевое оружие противостояло призванным армиям на стороне Драко.

Однако то, что Драко решил наслаждаться этой войной, не означало, что все будет справедливо для союзных гильдий. Его личный командный центр в настоящее время злоупотреблял Глазами Каэло, чтобы читать мысли врага и формулировать надлежащие контрпланы.

Таким образом, Драко приказал Армии Деревянных Монстров разделиться на четыре подразделения. В каждом дивизионе было 25 000 монстров, которые были разделены в зависимости от их способностей. Друиды, такие как Дриады и Спрайты, составляли последний дивизион сзади, в то время как высокие и крупные монстры, такие как Шамблеры и Энты, оставались впереди в первом дивизионе.

В третьем дивизионе были лесные монстры дальнего боя, такие как Лешие и Сатиры, которые могли использовать магию. Во втором дивизионе были чисто наступательные типы, такие как Деревья-убийцы и Виноградные лозы-убийцы, а также Мантикоры.

Затем Драко обратился к Армии Камелота и разделил их на шесть дивизий. Каждая дивизия насчитывала около 16 600 человек во главе с одним из 6 рыцарей.

Затем Драко сказал им идти вперед в двух разных направлениях. Армия Деревянных Монстров двинулась к месту расположения боевого оружия, в то время как Армия Камелота наступала на игроков.

Армии с обеих сторон шли неуклонно, создавая нарастающую тревогу и напряжение в сердцах и умах наблюдателей. Они почувствовали, как у них пересохло в горле, и их сердца начали колотиться.

Когда обе армии оказались в пределах досягаемости друг друга, они внезапно перешли на быстрый шаг. Эта быстрая прогулка превратилась в легкую пробежку, а затем превратилась в головокружительный спринт.

Прежде чем линии фронта обеих армий даже столкнулись, боевые орудия и истребители дальнего боя начали свои атаки. Танки на стороне союзных гильдий поглощали удары, в то время как танки на стороне Армии древесных монстров поглощали взрывной урон от боевого оружия.

Всего одним залпом было уничтожено много солдат первой дивизии, около 500 человек. Остальные были либо покалечены, либо их HP остались в красной зоне. Это, естественно, было большим сюрпризом для членов Умбры, но они продолжали молча наблюдать.

Драко лишь ухмыльнулся. Как мог Личный Командный Центр не учесть эти потери, когда он увидел силу боевого оружия?

Дриады и Спрайты начали разыгрывать свои штабелируемые HO-T, которые возвращали здоровье тяжелораненым монстрам первого дивизиона. Игроки всего мира, и особенно союзные гильдии, увидели то же ошеломляющее зрелище, что и монстры Центрального Луга.

В отличие от того, когда Армия Деревянных Монстров сражалась на Центральных Лугах, Дриады не потребляли слишком много маны. Это было просто потому, что боевое оружие имело ужасную скорость перезарядки.

К моменту второго залпа армия Деревянных Монстров сократила дистанцию ​​на 20%. Предполагая, что они смогут поддерживать эту скорость, у боевого оружия будет только четыре залпа, чтобы убить как можно больше Армии Деревянных Монстров.

Вокруг боевого оружия присутствовало не так уж много защитников, кроме тех, кто им управлял. В конце концов, большая часть армии сейчас находилась на поле боя.

Однако командиры NPC увидели это и заставили союзные гильдии разделить полевую армию пополам, чтобы 50 полков двинулись на перехват Армии Деревянных Монстров.

Это было именно то, чего хотел Драко, поскольку Армии Камелота было бы трудно справиться со всеми игроками сразу, если бы в их рядах не было целителей. Большинство из них были либо мечниками, либо копейщиками, без классов дальнего боя.

Теперь, когда армия союзных гильдий была разделена таким образом, армия Камелота мощно вклинилась в оставшиеся полки. Каждый солдат этой армии был так же силен, как монстр Ранга Специалиста, в то время как Рыцари были на уровне монстров Ранга Капитана.

Игроки так быстро превращались в пиксели, что невольно похолодело. Это было похоже на то, как мясорубка пожирает мясо, превращая его в фарш. Целые тела были расколоты пополам или им отрезали конечности.

Испытывавшие эту боль игроки бледнели или кричали. Они задавались вопросом, почему они вообще подписались на эту войну, когда их разум рухнул из-за давления смерти и агонии.

Однако в тот момент, когда они покинули поле боя, их мозг был химически изменен, что серьезно преуменьшило травму события. Всякий раз, когда они пытались вспомнить это, они не вспоминали точную боль, только то, что она была болезненной, и они сожалели о том, что не могут бороться дольше.

Однако NPC среди полков были действительно могущественными. Все они достигли потолка 1-го ранга и были на шаг впереди 2-го ранга. Каждый из них был высшей элитой, собранной из бесчисленных рас, которые служили локомотивам 7-го ранга.

Почему силы 7-го ранга были настолько уверены, что 50 000 солдат смогут разгромить Умбру, когда они точно знали, насколько сильны Драко и его гильдия?

Мало того, они были экипированы лучшим оружием и доспехами из сокровищниц электростанций ранга 7. Ни одна часть экипировки на их теле не была ниже необычного ранга.

Армия Камелота могла похвастаться невероятным военным мастерством, но только у Артура и рыцарей была первоклассная экипировка.

Камелот был втянут в такую ​​большую войну после предательства Ланселота, что — в сочетании с выходками Мордреда — означало, что снаряжение солдат, шедших в битву при Камланне, было изношено и довольно плохо.

Таким образом, эти NPC, которые присутствовали в небольшом количестве в каждом полку, могли медленно, но неуклонно сокращать численность армии Камелота.

Увидев это, глаза Джокера и Счастливого Ученого заблестели. Они оба отдали команду смены поля, с которой прежде колебались.

«Используйте свои жизни, чтобы защитить NPC в вашем полку! Поддержите их как можно лучше!»

Вместо того, чтобы сражаться вместе с NPC и оказывать минимальную поддержку, 5000 игроков в каждом полку посвятили все свое существование защите, тем самым продлевая жизнь этим NPC.

Это значительно увеличило смертность игроков в каждом полку. Они были вырублены, как сорняки в беседке, но компромиссом стало то, что смертность Армии Камелота также увеличилась.

Как бы яростно ни сражались Рыцари, они наносили наступательный урон и могли убить сотню одним взмахом клинка, но не могли обеспечить защиту своим людям.

Драко увидел это и в ответ приказал Армии Камелота сосредоточиться на целителях. У него был план, как разобраться с этими надоедливыми NPC.

Глаза Драко злобно сверкнули, когда он применил все свои усиливающие умения, чтобы увеличить общий урон от атаки, готовясь к одному из самых неработающих умений в истории игр.

Военный торговец!

Абсолютная Пустота!

「Поджигатель войны: Активация этого навыка позволяет пользователю слиться с огнем войны, увеличивая урон на 100% до тех пор, пока есть запас выносливости. Нет перезарядки.」

「Абсолютная пустота: создает пространственную аномалию в области 100*50 ярдов вокруг пользователя, которая повышает скорость атаки и передвижения на 10% для каждого врага внутри. Нет ограничения на процентное увеличение. Продолжительность: 1 минута Восстановление: 10 минут」

Прежде чем он это сделал, Драко также подмигнул как можно ближе к вражеской армии. Поскольку он собирался использовать эти два навыка, он мог бы также максимизировать их преимущества.

Драко не удосужился добавить Силу Дракона в уравнение, так как у нее было время восстановления 12 часов — 6, если сократить название «Геральд Ричмонда», — которое позже послужит другой цели.

Рёв Черного Дракона!

Звуковая волна вырвалась из Драко, которая накрыла все поле битвы. Он безвредно омывал игроков, так как навык нельзя было использовать на них, но для NPC это было иначе.

Они пытались сделать все возможное, чтобы защититься от этого навыка, но это было бесполезно. Как они могли, когда умение действовало в радиусе одной мили и максимизировало общую силу атаки Драко в 30 раз?

Для всех NPC в полках в пределах 1 мили от Драко, все они видели невероятное количество повреждений, полученных до того, как они превратились в пиксели.

-420 000!