Глава 172: Первая Война Гильдий 3

На секунду на поле боя воцарилась полная тишина, пока все смирились с ужасающим зрелищем перед ними. Более 3500 NPC 50-го уровня 1-го ранга превратились в пыль после того, как их ударил незащищенный звуковой навык.

Это сильно сбило с толку наблюдающих игроков и выживших NPC. Они не могли понять, как такое умение могло осмелиться существовать в материальном мире.

Игроки с опозданием заметили, что навык не повлиял на них, но вражеские монстры и NPC, столкнувшиеся с ним, будут серьезно повреждены, если не убиты. Если бы дальность Рева Черного Дракона не была изменена, Драко убил бы всех NPC на поле боя.

Несмотря на то, что шок был ошеломляющим, бойцы обеих армий не остановили бой. Игроки, которые были частью полков, потерявших своих NPC, получили быстрые и проницательные команды от лидеров двух гильдий присоединиться к полкам, у которых все еще были NPC для усиления.

В каждом из 50 полков, сражавшихся с Армией Камелота, было по 500 NPC 50-го уровня 1-го ранга, что означало, что в общей сложности в этой группе было 25 000 NPC.

Для 3500 из них погибнуть от одного удара было большим ударом. Как и боевое оружие, они были одним из козырей этой войны.

Что еще более важно, у них была только одна жизнь, и их нельзя было вернуть, если только один из них не был Белым Драконом, таким как Хикари. У некоторых способностей 7-го ранга могут быть такие предметы или навыки, но их будет немного.

Кроме того, кто будет использовать их на некоторых скрабах ранга 1 вместо того, чтобы сохранять их для себя?

Драко развернулся и небрежно вернулся к своему трону, откуда только что моргнул. Ни один игрок не пытался атаковать его, так как их руки были связаны нападающими на них врагами.

Другая причина заключалась в том, что они болезненно осознавали, что у них нет огневой мощи или навыков, чтобы победить его. Как бы то ни было, один только его призыв загнал их во временный тупик.

Если он выпустит другие свои козыри или позволит своим товарищам по гильдии вступить в бой, что они тогда смогут сделать?

Драко, спокойно шагавший по полю боя, сильно поразил зрителей. Уничтожив большое количество врагов подавляющей силой за пределами их понимания, он неторопливо вернулся на свой трон.

В этот момент они почувствовали величие Драко и Умбры в целом.

Они были силой, которую было нелегко сломить. Даже подавляющее число мало что значило без навыков или опыта, которые могли бы это подтвердить.

Однако как Драко можно было позволить демонстрировать такое величие?

Джокер и Хэппи Ученый заставили нескольких игроков-убийц в режиме ожидания войти в режим скрытности и броситься на позицию Драко. Они должны были напасть на него на обратном пути к своему трону и расставить ловушки, которые могли повредить ему, даже если это было совсем немного.

Они знали, что эти игроки никогда не смогут убить его. Тем не менее, если позволить Драко набрать такой темп, это снизит боевой дух с их стороны, особенно если они сядут и проглотят это.

В то время как Драко медленно возвращался на свой трон, Армия Деревянных Монстров застряла в чрезвычайно сложной задаче протолкнуть другие 50 полков, находясь под огнем множества боевых орудий.

В отличие от Армии Камелота, у которой было среднее снаряжение, но чрезвычайно высокие навыки, у Лесных монстров было очень мало навыков и не было снаряжения или предметов.

Однако то, что у них действительно было для них, было их чрезвычайно высоким здоровьем и защитой. Они были идеальными врагами, чтобы противостоять боевому оружию. Если бы Армия Камелота взяла на себя эту роль, они были бы уже уничтожены.

Это боевое оружие составляло не менее 70% уверенности сил 7-го ранга в победе над Умброй. Скорострельность была низкой, но для этого и были нужны игроки и армия NPC. Если Драко даже вызовет дракона, он будет немного ослаблен, но точно не побежден.

У них все еще была скрытая карта, которую союзные гильдии крайне неохотно раскрывали, тем не менее, она составляла еще 25% уверенности. Что касается последних 5%, то это были NPC 50-го уровня, 1-го ранга.

Армия Деревянных Монстров начиналась со 100 000 бойцов, но с тех пор сократилась до 80 000. Ничего не поделаешь, так как Драко в основном сосредоточился на стороне Армии Камелота.

Драко считал, что Армия Камелота более ценна, чем Армия Деревянных Монстров, и причина этого была очевидна. Армия Камелота состояла из дисциплинированных солдат, которые были элитой насквозь.

Они могли приспосабливаться, реагировать и создавать свои собственные стратегии без какого-либо подталкивания с его стороны. Драко практически оставил их в покое в битве с Металлическим Драконом, и они действовали автономно.

В то время их действия были великолепны, что показывало, что они были идеальной армией, которую можно было призвать.

Что касается Армии Деревянных Монстров…

Они были вызваны сюда его Сердцем Леса, которое было эпическим предметом, подаренным ему остатком Флоры — Прародительницы Природы.

Они пришли сюда не потому, что уважали или доверяли Драко, а потому, что их заставила аура Флоры.

Они были простодушны и очень дики. Они безоговорочно подчинялись его приказам в меру своих инстинктивных способностей, но у них не было должной автономии.

В битве за Центральный Луг им не нужно было никакого направления, потому что это были монстры против монстров.

Однако теперь они сражались с игроками и NPC, поэтому они не могли продолжать играть. Эти враги обладали интеллектом и остроумием, они могли перехитрить их и одержать победу.

Таким образом, без прямого руководства они несли большие потери. Однако личный командный центр решил дать им простые инструкции и оставить их делать все возможное.

Пока они соответствовали предсказаниям, не имело значения, что с ними случилось. На Армии Камелота было важнее сосредоточиться.

Как можно себе представить, такой навык, как Тактика, был чрезвычайно мощным и универсальным, поскольку находился на эпическом уровне. Однако у него также были уровни, а это означает, что текущий уровень 1 Tradeskill был ограничен.

Пока что Драко использовал его только один раз, во время битвы с Металлическим Драконом. В бою против одной крупной силы Драко мог легко маневрировать Ремесленным навыком.

Однако в таком сложном бою начали проявляться его ограничения. Первым ограничением была возможность использовать предметы выше своего ранга для анализа поля боя.

Глаза Каэло были божественного ранга, в то время как мастерство тактики — и, соответственно, личный командный центр — было эпического ранга. С двухуровневым промежутком между ними он, безусловно, мог использовать глаза для первоначального анализа, но изо всех сил пытался поддерживать это в течение более длительного периода.

Таким образом, Личный Командный Центр полагался на Контроль Драко, чтобы понять сценарий на поле боя. Это было здорово, но дальность действия и сила Бездны Совершенства не шли ни в какое сравнение со всемогущими Глазами Каэло.

Не говоря уже о том, что Хозяин не мог читать мысли, поэтому планы противников нельзя было украсть. Армия Деревянных Монстров сильно боролась. Дриады и духи обеспечивают исцеление, которое снижает смертность, но это бесполезно.

В отличие от битвы за Центральный Луг, враги здесь не были безмозглыми монстрами, которые сражались друг с другом больше, чем с врагом. Они ловко рассчитывали залпы и атаки, по очереди атакуя монстров с наименьшим HP.

Поскольку большая часть Армии Деревянных Монстров была крупными существами, было очень трудно уклоняться от этих залпов, поэтому они постоянно страдали.

Однако было ли их избиение односторонним? Точно нет.

Точно так же, как игрокам было трудно не заметить огромных Деревянных Монстров, Деревянные Монстры могли раздавить многих игроков одним взмахом руки. Только NPC в каждом полку могли пережить один из таких ударов.

Их контратаки были чрезвычайно мощными, поскольку они превращали все больше и больше деревянных монстров в пиксели.

Сначала игроки, которым было поручено сражаться с армией деревянных монстров, были в восторге. Они могли получать уровни и предметы, убивая этих вызванных монстров, потому что, в конце концов, Армия Деревянных Монстров состояла из монстров.

Однако этот энтузиазм быстро угас, когда они поняли, что ничего не получили от победы над монстрами. Ни опыта, ни золота, ни предметов… ничего.

Было ли это потому, что они были вызваны монстрами? Нет, это было не так. ИИ следовал правилу усилий = вознаграждению — относительно, конечно — и не стал бы обманывать игроков, лишая их таких наград, если бы они столкнулись с армией деревянных монстров где-либо еще.

Однако во время Guild Wars нельзя было получить опыт или добычу. Это была механика, которая была встроена, чтобы игроки не могли злоупотреблять этой функцией, чтобы получать вещи без гринда или квестов.

Даже Драко, убивший 3500 NPC одним Рёвом Черного Дракона, не получил от этого ничего, кроме того, что выглядел круто.

С обеих сторон битва неуклонно развивалась с течением времени. После целых 5 минут боя поле боя с обеих сторон сильно изменилось по сравнению с первоначальным расположением.

Армия Камелота началась с примерно 100 000 человек в 6 дивизиях, из которых 1 дивизия осталась с чуть более 10 000 человек, а также все 6 рыцарей Камелота, слегка избитых и ушибленных, но в целом в порядке.

Однако их оппоненты…

Разрушительный.

50 полков по 5 500 бойцов в каждом, то есть всего 275 000 человек, были сокращены до менее чем 60 000 человек, причем большинство из них составляли НПС. Все это время игроков резали, как собак.

Хотя на стороне врагов было еще больше, это все равно было шокирующим зрелищем, от которого игроки, наблюдавшие за происходящим в течение 5 минут, испытывали страх.

Они видели, как эта элитная Армия Камелота прорвалась сквозь ряды профессиональных и даже опытных игроков, как будто они были не чем иным, как украшением. Если бы не NPC, было бы сомнительно, чтобы союзные гильдии убили хотя бы одного врага.

Многие люди позеленели от сожаления, когда вспомнили, что поставили против Умбры. Разве шансы союзных гильдий не были выше, потому что они были объективно оценены системой как имеющие более высокие шансы на победу?

Нет, что это было? Почему на них оказывалось небольшое давление? Разве Умбра не собиралась побеждать?

Черт возьми, настоящие члены Умбры сами еще не переехали. Даже самые простые члены Умбры могут самостоятельно убить группу игроков с оптимальным распределением классов.

Так или иначе, это был основной тест для Умбры. Один основной член Umbra стоил целой группы профессиональных игроков. Те, кто занимал более высокие чины, были еще более опытными.

Первоначально многие думали, что эти 2500 будут сражаться против 500 000 Гильдии Союзников. Тем не менее, они все еще верили, что Умбра победит, прежде чем они увидели мощь союзных гильдий.

Теперь, когда только один аспект битвы имел такой сокрушительный исход для союзных гильдий, игроки ужаснулись.

Тем не менее, сторона с армией деревянного монстра была гораздо более успокаивающей. Вся группа сократилась со 100 000 до простой 1000, и даже это были в основном целители, такие как дриады и духи.

Сила боевого оружия оказалась слишком велика. Если бы простое лечение могло спасти их цели, они бы не заслужили своей устрашающей репутации в крупномасштабных битвах.

Что касается врагов на стороне Армии Деревянных Монстров, то осталось более 120 000 врагов. Почти каждый из NPC выжил, как и многие лучшие игроки.

Это означало, что в союзных гильдиях осталось чуть более 180 000 человек из первоначальных 550 000 человек. Это была сокрушительная потеря по сравнению с 200 000 выставленных Драко, у которых осталось немногим более 12 000.

На бумаге союзные гильдии были в лучшем положении, потому что у них осталось 33% их первоначальной армии, тогда как у Умбры было только 6%.

Однако так ли это было на самом деле? Болезненные и страдающие лица Джокера, Счастливого Ученого и командиров NPC контрастировали с расслабленным и веселым выражением лица Умбры.

Они понесли законные потери, которые повлияли бы на их основу, в то время как Умбра потеряла призванные войска, которые можно было вернуть, когда время восстановления закончилось.

Однако где был Драко все эти 5 минут?

Давайте взглянем.

…………

Выпустив «Рев Черного Дракона», Драко неторопливо вернулся на свое место среди членов Умбры. Джокер и Хэппи Ученый отправили нескольких игроков-убийц, чтобы они мешали Драко как можно лучше.

Эти игроки были частью основных членов обеих гильдий и находились на уровне элиты (что было эквивалентно рангу капитана), а это означало, что у них не было шансов против Драко, который был игроком уровня Бога (что было эквивалентно званию капитана). Генеральское звание) индивидуально.

Но с их количеством у них был шанс немного надавить на него. Если бы они могли выудить некоторые из его навыков, это было бы здорово.

Если на то пошло, никто не видел, чтобы Драко действительно сражался в одиночку. В основном он демонстрировал свое мастерство, поражая мир и используя свои накопленные предметы, чтобы сокрушить всех.

Никто не имел истинного представления о его навыках, кроме того факта, что они были трансцендентными.

Драко, ожидая, когда истечет время восстановления навыка «Скачок», с удивлением обнаружил, что некоторые игроки вошли в зону действия его пассивного контроля.

Его активный контроль использовался его личным командным центром, в то время как глаза Каэло были бездействующими, поскольку их использование немного сбивало с толку, когда его контроль также был активен.

Его пассивный Контроль все еще был на месте, так что Драко мог чувствовать этих игроков. В настоящее время он не использовал личный командный центр, иначе он давно бы получил отчет от Софии.

Однако это не имело значения. Драко просто остановился и повернулся лицом к различным убийцам, которые пытались незаметно подкрасться к нему.

«Выйти здесь!»

Команда Драко напугала убийц, которые отказывались верить, что он может так легко их заметить. Большинство людей, не принадлежавших к опасным слоям общества, ничего не знали о Контроле.

В этой временной шкале это было совсем недавнее открытие, по крайней мере, в глазах общественности, поэтому многие силы находили Драко ужасающим.

Управление было совершенно новой вещью, и его было чрезвычайно трудно понять: только немногим более 10 человек во всем мире официально могли его демонстрировать.

Тем не менее, он смог это сделать, несмотря на свой юный возраст. Было ясно, что его будущее будет безграничным. Убийцы подумали, что Драко что-то почувствовал и блефует, чтобы заставить их выйти.

Тем не менее, они не могли не чувствовать уважения. Драко, это действительно игрок номер один! Он мог слегка чувствовать их, когда они были скрыты!

Драко активировал Глаза Каэло и отметил, где они были, а также какое выражение они выражали. Он насмешливо улыбнулся, увидев их недоверчивые выражения и уловив суть их мыслей.

Таким образом, он вытащил Фрагараха и легко подошел к одному из убийц, который остановился на месте, чтобы максимизировать свою скрытность в период подозрений Драко. Как только он откажется от блефа, они снова начнут подкрадываться к нему.

Но нет, что это было? Почему Драко приближался к нему, глядя прямо на него? Не может быть, чтобы его действительно видели… верно?

Невозможный!

Этот конкретный игрок хотел опровергнуть происходящее прямо сейчас, но когда Драко подошел ближе, он начал испытывать страх. Сомнений не было, Драко видел его.

Другие убийцы поняли это. Они не были похожи на Кинга, который считал, что их скрытность не имеет себе равных под небесами.

Они понимали, что это можно было увидеть насквозь, просто они не думали, что у Драко появится такая способность так скоро.

Таким образом, они нарушили свою скрытность и одновременно атаковали его. Они решили, что лучше проявить инициативу и сокрушить Драко цифрами.

Это было проницательное суждение, которое сработает на большинстве целей, кроме тех, что находятся на уровне Драко. Драко лишь ухмыльнулся и размахнулся с Фрагарахом в полном радиусе.

Несмотря на то, что он никого не задел, 300% урона ветром вырвался из лезвия и отбросил всех убийц, которые мчались на него.

«Арраг!»

«Аааааа!!»

«У-у-у!»

Все они мгновенно превратились в пиксели одним ударом, когда над их головами появилось повреждение в -89 300 единиц. Тогда Драко нанес Килиану только -70 000, потому что он был ослаблен Страной богатств и потому что защита Килин была очень высокой.

Мало того, он еще тогда использовал оба меча. Его базовый урон был снижен с почти гарантированных 3000 до 1000-3000.

У него также был пассив «Меч обещанной победы», который увеличивал урон одноручного меча в 10 раз. Это означало, что каким бы ни был его базовый урон от меча, он увеличился даже с 1000 до 10 000!

Тем не менее, он использовал пассивное умение Король Ветра, которое наносило 300% урона от ветра, которое было настолько сломано, что стало понятно, почему Фрагарах мог стать Божественным.

Когда в предмете или заклинании говорилось, что при атаке будет нанесен x% урона, это означало, что практическая сила атаки с помощью оружия — в сочетании с любой пассивной способностью, за исключением активных умений — будет умножаться на процент.

Например, был навык «Огненный шар», который Драко получил от Волшебной Лань. В нем говорилось, что один из них нанесет 5% урона от огня. Если кто-то вроде Рины экипировал его, это означало, что один огненный шар нанесет 5% ее практического урона от огня как пироманта.

Итак, если ее общий практический урон от огненной магии равен 2000, она будет наносить 100 урона каждым заклинанием огненного шара.

Однако пассивная способность Короля Ветра наносила 300% урона от ветра. Что это значит? Это означало, что базовый урон Драко стихией ветра учитывался в навыке, как и любой другой пассивный навык, который у него был.

Практический урон, связанный с оружием/предметом или источником навыка. Если бы оно исходило от оружия, оно было бы рассчитано от этого оружия. Если бы он исходил от предмета, он был бы рассчитан на основе собственной статистики владельца.

То же самое происходило, если это было заклинание.

Таким образом, базовый урон Драко в 3000 с Fragarach был затем усилен Sword of Promised Victory, что увеличило его до 30000. Затем он умножался на 300% от пассивки и наносился как урон от ветра.

Сломанный, Сломанный, Сломанный!

Драко был слишком силен! Он убил почти 20 элитных игроков одной непрямой атакой, простым взмахом клинка!

Кто мог снести его?