Глава 176: Бомбардировка по площади 2

Клепающая Ночь получала выгоду от Наполнения Эфиром для всех своих предметов, но одно только ее умение гарантировало, что чудовищные Разрушители Бездны не смогут поразить ее. Она подняла свой Dex так высоко, что стала проворной, как леопард.

Когда ее Контроль передавал ей результаты каждого движения в пределах его активного диапазона, казалось, что у нее были глаза на затылке. Как было сказано ранее, Клепальная Ночь использовала свой Контроль совсем не так, как Драко.

Драко — может быть, потому, что у него не было своей родословной или какой-либо заметной черты, кроме Контроля, — использовал Контроль как основу для всего, что он делал.

Он объединил сенсорные способности Пустоты Совершенства и перераспределение силы Тела Божественности, чтобы максимизировать силу атаки, точность и скорость.

Это означало, что он почти не использовал его, чтобы чувствовать вокруг себя во время битвы, за исключением того времени, когда он сражался с Пятью Генералами в реальном мире.

Однако Riving Night использовала Control в том виде, в каком он был задуман. Она использовала Пустоту Совершенства отдельно от Тела Божественности и лишь изредка смешивала их.

Она использовала Бездну Совершенства точно так же, как все используют навык домена, который заключался в том, чтобы чувствовать атаки, исходящие вокруг них, чтобы они могли ответить на него, как только он войдет в эту область. Это означало, что никто не мог «прыгнуть» на Клепальной ночи в бою.

Она использовала Тело благочестия, чтобы манипулировать своим телом таким образом, чтобы всегда быть в лучшем положении.

Как так?

Например, если она чувствовала, что два Разрушителя Бездны атакуют ее клешнями слева и справа одновременно, она поворачивала свое тело в двух разных направлениях под контролем мышц Тела Божественности, а затем использовала это открытие, чтобы нанести сильный урон атакующим монстрам.

У Клепальной Ночи тоже были свои техники, но большинство из них можно было отнести к типу движения. У нее было очень мало боевых приемов, что было нормально, если подумать.

Наемный убийца предназначался не для лобового боя, а для скрытных атак. Было бы лучше, если бы Злой Дуэт объединился и сражался вместе, как они это сделали в подземелье подводных обломков, но, похоже, они этого не сделают.

Проблема заключалась в том, что если они будут сражаться вместе, то соберут слишком много Разрушителей Бездны в одном месте, и ситуация может обернуться неблагоприятно для них двоих.

Лучше было тянуть их в двух разных направлениях и постепенно сокращать их количество.

Riveting Night сначала ударит их Хроноклинком и применит общее снижение защиты на 30%, а также ядерное исцеление на 50%.

Это проложило ей путь к тому, чтобы добавить Клинок Бездны в уравнение, что позволило ей наносить мгновенные критические удары почти каждым ударом, поскольку она использовала свой контроль, чтобы анализировать и обнаруживать слабые места каждого из Разрушителей Бездны.

Ее базовый урон в настоящее время составлял 700. Ничего не поделаешь, так как ее показатель Силы был намного ниже, чем у Драко, который увеличил его до 30.

Мало того, у Драко также была мошенническая Душа Дракона, которая повышала его боевые характеристики в 10 раз. сущность 4 ранга.

У Riveting Night не было ничего подобного ОП, но значит ли это, что у нее не было баффов?

「Кольцо бездны – украшение

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассив 1 — Король Нокта: Все атрибуты усиливаются на 70% в ночное время и в области, лишенной света. Каждая атака, направленная на пользователя, имеет 30% шанс промахнуться, несмотря на ее точность.

Пассивная способность 2 — Покров тьмы: Постоянный слой тьмы покрывает вашу форму, делая вас на 300% труднее обнаружить в скрытности и на 70% устойчивее к атакам стихии тьмы.

Active 1 — Abyssal Pull: открывает червоточину в бездну, которая поглощает всех врагов в пределах досягаемости. Перезарядка: 1 день.

Примечание: максимальная дальность всасывания составляет 300 метров на уровне 1.

Примечание. Максимальное количество целей всасывания — 100 на уровне 1.

Дополнительные способности можно разблокировать, только достигнув более высокого уровня класса.」

Кольцо Бездны имело лучшие эффекты для убийцы, которые когда-либо видели и Клепающая ночь, и Драко. Первая пассивка повышала ее характеристики почти вдвое, если в области не было света.

Поскольку сейчас было утро, Клепальная Ночь не могла воспользоваться этим преимуществом. Однако другим преимуществом этого пассива было то, что каждая атака, которая действительно была связана с ней, имела 30%-й шанс промахнуться.

Это было благом для повышения хакла, потому что это примерно означало, что каждый удар, который вы наносили на нее, имел 1/3 шанса промахнуться. Если добавить к этому ее естественное уклонение и мастерство, то это будет означать, что с Драко повезет больше, чем с Клепающей Ночью.

Второй пассив давал ей огромные преимущества, если она участвовала в скрытных действиях, и даже давал ей абсурдное сопротивление атакам элемента тьмы.

Что касается активного навыка, то он скоро сыграет свою роль. Еще не пришло время использовать его из-за его длительного восстановления.

Riving Night также обладала следующими навыками, которые помогали ей.

「Убийство – активное умение

Эффект: нанесите удар во врага со здоровьем менее 15% с 5%-й вероятностью казнить его, если он находится в пределах вашего ранга. Если выполнение не удается, нанесите 200% урона.

Перезарядка: 10 минут」

「Теневые щупальца – активное умение

Эффект: призывает теневые щупальца, чтобы связать, пронзить или беспокоить вражескую цель. Щупальца существуют до тех пор, пока у вас есть мана для сжигания и потребления 10 маны в секунду.

Перезарядка: 7 минут」

「Shadow Veil – Масштабное активное заклинание

Эффект: Завеса тени окутывает поле битвы, снижая видимость и точность всех находящихся в ней людей на 30%, если только они не являются союзниками заклинателя.

Продолжительность: 1 минута

Перезарядка: 72 часа」

「Облачные ноги – пассивное умение

Скорость передвижения +20%

Скорость атаки +10%」

「Revenger – пассивное умение

Урон от оружия +20%

Магический урон +20%」

「Speed ​​Break – пассивное умение

Эффект: Скорость передвижения врагов в радиусе 100 метров от вас снижается на 10%.」

Cloud Feet и Revenger были навыками класса Uncommon Avenger, которые были просто потрясающими. Их полезность росла вместе с владельцем навыков, поскольку они давали бонусы в процентах, а не в числовом выражении.

Скоростной прорыв (англ. Speed ​​Break) — необычное пассивное умение класса Shadow Assassin. Это позволяло им контролировать поле боя, ограничивая скорость передвижения противника.

Убийство было общим навыком классов ассасинов. Однако, как Shadow Assassin, она выиграла от его обновленной версии.

Хотя это может показаться слабым по сравнению с пассивным умением Клинка Бездны в 20%, оно все равно было сумасшедшим. Этот навык был секретом успеха Клепальной Ночи и всех остальных Теневых Убийц.

Пока противник был в пределах своего ранга и имел 15% здоровья, они могли пытаться казнить его каждые 10 минут. Против особенно сильного босса капитанского ранга или ему подобного этот навык демонстрировал чрезвычайную силу.

Теневые щупальца были необычным умением класса Теневых Убийц, которое работало для контроля над толпой.

Она могла поддерживать щупальца и направлять их, как хотела, пока у нее была мана для сжигания, поэтому Клепочная Ночь использовала умение, чтобы сдерживать последнего Разрушителя Бездны из трех, сражавшихся с ней.

Shadow Veil был козырной картой. Редкий навык, который был масштабным активным заклинанием, как и Армагеддон. Однако Армагеддон принадлежал к категории огня, тогда как Теневая Завеса принадлежала к категории тьмы.

В отличие от Рины, у которой был обычный/обычный класс пиромантов, в Клепальной ночи был необычный/скрытый класс, ориентированный на тьму.

Насколько это было актуально? В конце концов, всем нужно шлифовать для достижения мастерства в любом элементе или области, которые относятся к широкомасштабному активному заклинанию, верно?

Это было правдой до некоторой степени.

Почему так ценились скрытые классы? Почему Umbra включила его в свой список как нечто необходимое, чтобы стать основным членом?

Что такого особенного в скрытых классах?

Ответ на этот вопрос скоро будет найден.

Прикосновение Ночи приберегло это крупномасштабное активное заклинание на подходящий момент, так же как Драко приберег Армагеддон на потом.

-1092! -3276!

Ее урон с помощью Chrono Blade был довольно впечатляющим для класса Assassin на ранге 1. Однако ее урон с помощью Void Blade был откровенно мошенническим.

Из-за характера получения критических ударов с каждым ударом она даже достигла базового урона Драко с каждым ударом.

Не следует забывать, что у Драко было много предметов и навыков, которые увеличивали его урон, поэтому он был таким сильным. У Клепальной Ночи был только один Эпический предмет — кроме Клинок Хаоса — и один Легендарный, но она могла так много сделать…

Для сравнения, Нежный цветок и Благородная душа наносили по 300 или чуть больше урона при каждом попадании. Остальные члены Умбры были еще ниже, несмотря на их силу и мастерство.

Дело было не в том, что они были слабыми, а в том, что их враги были слишком сильны, а их накопления не были такими могущественными.

Однако основные члены Умбры нанесли удивительное количество урона, которое легко превзошло Нежный Цветок и Благородную Душу. В конце концов, у них были Эпические предметы, которые Драко и Клепальная Ночь щедро раздавали.

Таким образом, все добились больших успехов на своих фронтах. Четыре гильдии естественным образом организовали группы с оптимальным распределением классов, чтобы каждый мог получить здоровую долю опыта.

Поскольку почти все Пустотные Корма и Пустотные Монстры были уничтожены Драко, остальные были в достаточно небольшом количестве, чтобы с ними могли справиться члены Умбры, Мейрена, Камисуо и Осквернители.

Они повышали уровни во время боя, так как получение опыта за убитых монстров Бездны было слишком велико. Несмотря на то, что они были в группах, каждый из них получал почти 25% опыта за убийство монстра Void Fodder.

Они также были более низкого уровня, чем эти монстры, примерно в начале 20-х годов. Они страдали от подавления уровней, но их навыки и синергия компенсировали эту слабость.

Борьба со специализированными монстрами Бездны, у которых было 150 000 HP, были членами четырех гильдий Продвинутого и Экспертного уровней. Они объединились и расправились с каждым монстром по отдельности, медленно, но профессионально убивая их.

Члены Umbra особенно взяли на себя инициативу, так как они были обучены Riveting Night. Между четырьмя гильдиями стало негласным соглашением, что они будут слушать инструкции членов Умбры.

Члены Умбры также продемонстрировали свою храбрость, умело руководя своими отрядами, а также своими партнерами по гильдии, чтобы добиться успеха в каждой битве.

Конечно, не все было розово-персиковым. Некоторые люди пострадали на дюйм своей жизни либо из-за грубой химии, либо из-за неосторожной ошибки, и целители их групп были вынуждены тратить драгоценную ману на их лечение.

К счастью, учитывая то, как тщательно они разделились и преследовали цели на своих относительных уровнях мастерства, никто из них не погиб в этом столкновении… пока. Помогал и тот факт, что количество монстров, с которыми им приходилось сталкиваться на их уровне, было намного меньше.

Что касается основных членов четырех гильдий, а также Нежного Цветка и Благородной Души, то на них полностью давили Убийцы Бездны Сержантского Ранга, у которых было 1 500 000 ХП.

К счастью, огромное количество их было удалено Клепальной Ночью, но это не означало, что с выжившими и прибывающими монстрами было легко справиться.

Единственное, что спасло их от уничтожения, — это исцеляющий эффект от Warm Spring и Sublime Notion.

Эти два целителя были настоящими образцами целительского класса, Теплая Весна благодаря учениям Приковывающей Ночи — уроки, которые она получила на основе своих знаний из будущего Возвышенного Понятия, — и Возвышенное Понятие, потому что… ну, она была будущим Возвышенным Понятием.

Вооруженная Легендарным Томом Исцеления, ее присутствие было подобно пришествию Богов.

「Фолиант исцеления – Фолиант

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивный 1 — Благословение: Исцеление дает получателю положительный эффект при каждом применении, который длится 30 секунд.

Пассивный 2 — Рассеивание: Исцеление удаляет все последствия, негативный статус или болезнь независимо от источника.

Активный 1 — Исцеление земли: Произнесите мощное исцеляющее заклинание, которое излечивает все недуги всех видов для союзных и нейтральных сторон в зоне действия. Сюда входят неодушевленные предметы. Перезарядка: 3 месяца.」

Количество исцеления никоим образом не увеличилось, но качество его было просто потрясающим. Первая пассивка позволяла ей давать положительный эффект при каждом исцелении.

Sublime Notion не только восстанавливала бы ваше здоровье, но и могла бы благословить вас случайными баффами, такими как увеличение урона на 10% в течение 30 секунд, увеличение исцеления на 50% при следующем исцелении, усиление защиты на 10% в течение 30 секунд, увеличение уклонения на 10% в течение 30 секунд. , и многое другое в этом роде.

Эти баффы всегда длились ровно 30 секунд, поэтому, если Sublime Notion применит еще одно лечение, они получат дополнительный бафф на такой период времени.

Это, естественно, усиливало группу по мере того, как они были повреждены.

Вторая пассивка убрала все скрытые повреждения и сбросила статусные эффекты. Только с этим Sublime Notion могла открыть свою собственную церковь или больницу и быть почитаемой по всей земле всеми NPC.

Ее исцеление будет таким же хорошим, как жизнь в городе-государстве Вита, или даже немного лучше.

Например, хотя она, возможно, и не смогла бы снять Драко, который по глупости надел на себя, у нее не возникло бы проблем с тем, что обычно требовало посещения Церкви Света.

Это означало, что вред, наносимый Убийцами Бездны из-за их антиматерийной природы, удалялся с каждым исцелением, не давая игрокам становиться слабее по мере того, как битва продолжалась.

У «Теплой весны» также было несколько сумасшедших исцеляющих заклинаний, которые были уникальными для класса Holymancer. Все они были куплены для нее Riveting Night, и симпатичная девочка хотела показать своей старшей сестре, что она не была напрасной тратой денег.

「Noble Light – Посох (только Holymancer)

Ранг: Редкий

Скорость лечения: 13

Лечение: 135-256

Эффект: Мастерство лечения +20, усиление исцеления +40%」

Она также использовала этот Редкий посох, который оказался первым предметом, который она получила, следуя за леди-боссом. Как и следовало ожидать, предметы с ограниченным классом были на лиги сильнее, чем другие предметы того же ранга.

Почему это было так?

Точно так же, как классы наступательной магии, такие как Пиромант, Криомант и т. д., имели навык автоатаки, который не потреблял ману, но был очень слабым, у лечащих классов также был навык автоматического лечения.

Однако эта механика была ограничена только игроками.

Кроме того, у большинства лечащих классов значение автолечения составляло 30-60 в секунду. Это было не очень впечатляюще, учитывая, что в настоящее время у среднего игрока было более 10 000 HP.

Если бы человек с таким HP был поражен и опущен в красную зону, потребовалось бы 165 секунд, чтобы вылечить его до полного здоровья при автолечении. Это уже предполагало, что они постоянно получали максимальное количество исцеления.

В группе из четырех-пяти человек это было бы абсолютно бесполезно, поэтому большинству целителей приходилось компенсировать и полагаться на свои навыки. Эти навыки существовали в одной из двух версий.

Были те, у которых было очень мало времени восстановления, а иногда и вовсе не было, что обходилось дорого, что приводило к тому, что они пили зелья маны, как газировку.

Потом были и противоположного типа, которые почти не стоили маны, но имели очень долгое время восстановления. Обычно к этой категории относились групповые исцеления и групповые усиления.

Как управлять потреблением маны с помощью своевременных исцелений, было балансом, на котором каждый целитель должен был сосредоточиться и овладеть им.

Sublime Notion, благодаря своему опыту в других играх, была мастером в этом отношении. Это показало, как она смогла исцелить всех вовремя, не выглядя при этом напряжённой.

У нее был отличный ум, поэтому она могла легко совмещать слишком много административных обязанностей.

Эти целители из Умбры, как и из других гильдий, на самом деле чувствовали себя бледными по сравнению с ней, но наблюдение за ее работой принесло им огромную пользу.

Она правильно рассчитала, когда использовать исцеляющее заклинание, а когда — автолечение. Оба типа — заклинания и автоисцеление — относились к одной категории исцеления, поэтому дары легендарного предмета были еще более удивительными.

Тем не менее, Теплая Весна могла сравниться с ней, хотя у нее было значительно меньше ловкости. Это было не потому, что она была вундеркиндом, хотя с дальнейшим обучением она, вероятно, стала бы им, но из-за ее класса и этого самого посоха.

Это давало скорость лечения 13. Это означало, что «Теплый источник» мог исцелять в 13 раз быстрее, чем в среднем.

(Примечание автора: я обратил внимание на то, что я никогда не объяснял значение «скорости атаки» для предметов редкого и ниже уровня. Прошу прощения за эту путаницу. По сути, 1 скорость атаки — это базовая реальная скорость выполнения действия с оружием.

Так что, если вы видите скорость атаки около 7 или 8, это означает, что человек может взмахнуть этим оружием в 7 или 8 раз быстрее, чем в реальном мире.

Я чувствую себя смущенным, думая, что я постоянно утверждал, что сражения в игре были в 100 раз быстрее, чем в реальном мире, не объясняя этого на самом деле.)

Посох также дал ей мошеннический диапазон автоматического лечения, который исчислялся сотнями. Если обычному целителю требуется 165 секунд, чтобы вернуть здоровье среднему игроку, «Теплой весне» требуется всего 40 секунд, чтобы сделать то же самое.

Затем был эффект посоха, который увеличил ее исцеление на 40%. Это было истинное преимущество посоха, которое делало его более эффективным, чем любое другое редкое оружие для лечения из-за его привязки к классу.

И автолечение «Теплой весны», и исцеление, основанное на навыках, были на 40% сильнее, а это означало, что за те же затраты маны было выполнено больше исцеления. Если Sublime Notion защищал игроков от ослабления, то Warm Spring поддерживал их жизнь.

Что было самым удивительным, так это то, что когда эти двое исцелялись вместе, они работали в тандеме, а не друг над другом. Это помогло им сохранить ману и значительно повысило их эффективность.

Буйный Баттловер постоянно усиливал группу своей лютней, поскольку он использовал свой Редкий навык, который истощал всю его выносливость и был непрерывным заклинанием, которое делало его уязвимым, но эффекты были великолепны!

「Объявление об экстренном квесте

Игрок Rambunctious Buttlover поднял боевой дух своих союзников с помощью музыки! Враг устрашен его лирической мощью!

Все игроки:

Атака +50%

Защита +70%

Скорость +20%

Все враги:

Атака -50%

Защита -70%

Скорость -20%」

Это было все равно, что подарить крылья тигру.