Глава 177: Бомбардировка AOE 3

Количество монстров Бездны, убитых членами Четырех Гильдий, перевалило за сотни после пяти минут интенсивного безостановочного боя, и члены получили от этого большую выгоду.

Даже основные члены каждой из четырех гильдий достигли 25-го уровня. Тем временем члены более высоких рангов приближались к уровню Драко и Клепальной Ночи.

Было неизбежно, что они будут превзойдены — на данный момент — поскольку Злой Дуэт был занят, вкладывая весь свой накопленный опыт в свои предметы роста.

У Клепающей Ночи был только один, поэтому она добилась больших успехов в улучшении Небесного Ока, по сравнению с Драко, который вложил немного в Пара Дадени и немного в Мьёльнир.

Почему Драко сделал что-то, что казалось таким нелогичным? Разве не разумно сосредоточиться на одном и перевести его на следующий уровень, прежде чем начинать с другого?

Что было не так с этим безмозглым актом распространения опыта?

Проблема заключалась в том, что если бы Пара Дадени или Мьельнир достигли Легендарного ранга, Драко не смог бы использовать ни одного из них.

Ну и шутка!

Первый пассив каждого предмета автоматически улучшал реагенты до соответствующего ранга предмета. Неважно, нравилось это Драко или нет, предметы улучшались, если их использовать вместе с ними.

В то время как люди обычно убивали за возможность получить свободный доступ к легендарным предметам, без необходимого навыка они были бы так же полезны, как золото для жаждущего человека в пустыне.

Только взгляните на шумиху, через которую он прошел, создавая Клинки Хаоса.

Он буквально разрушал свою руку каждым взмахом молота, и если бы не кто-то калибра Хикари, исцеливший его, ему потребовались бы целые века, чтобы выковать хотя бы один предмет.

Кроме того, если бы не его терпимость к боли, а также способность его контроля позволять отключать болевые рецепторы, он бы еще не смог работать с эпическими предметами.

Что касается Алхимии, этому парню действительно повезло, что его Состояние Бытия позволяло ему манипулировать Мировой Энергией в больших количествах. Он мог даже напрямую контролировать Эфирную Энергию, но только в небольших количествах.

Тем не менее, если он ошибется, котел взорвется, что наверняка убьет его и, что еще хуже, снизит живучесть Пара Дадени.

Почему Драко не вытащил лук Соколиного Глаза и стрелу Крика Феникса, чтобы бомбардировать множество Пустотных Монстров? Ведь стрела практически создана для масштабных сражений, особенно с тем пассивным умением Sonic Cry.

Это было потому, что прочность уже была повреждена Клепальной Ночью. Даже если это было всего 100 000 из 1 000 000, это все равно было слишком опасно. Драко не мог ремонтировать эпические или легендарные предметы.

Ремонт был проклятой новой механикой, представленной в обновлении 1, и она работала совсем не так, как в других играх FIVR. Таким образом, в бою он придерживался Драгоруджио и Фрагараха.

Драко был похож на пришествие Истинного Бога Меча. Его лезвия двигались так быстро и так грациозно, что оставленные ими лучи были прекрасны. Наблюдая за его боем, игроки действительно испытывали благоговение и волнение.

Драко не был типичным фехтовальщиком, который сражался в западном стиле, в котором упор делался на работу ног и клинка. Он смешал восточный стиль, который опирался на технику, предсказание и акробатику, с прежней школой фехтования.

(Примечание автора: знатоки меча, пожалуйста, остановитесь на этом. Помилуй мою невежественную душу. Боевые искусства 2065 года сильно отличаются от современных из-за того, что под влиянием NuSmoothies они стали более приспособленными, поэтому их стили немного изменились. Пожалуйста, потерпите меня.)

Он также использовал Контроль, чтобы двигаться нечеловеческими способами, чтобы дополнить свое мастерство фехтования, в то время как Клепальная Ночь — и большинство пользователей контроля — чаще всего использовали его в обороне, чтобы уклониться.

Амбидекстрия была основным фундаментом для любого, кто разблокировал Тело Божественности, поэтому неудивительно, что Драко мог использовать оба меча, как если бы они были в его ведущей руке.

Riveting Night закайтил трех Void Destroyer, в то время как Драко также закайтил ровно столько же. Уровень их мастерства был, условно говоря, на одном уровне, так что они оба демонстрировали одинаковое мастерство, которое шокировало зрителей.

-40 000! -120 000!

Драко нанес 4000 единиц урона своими клинками теперь, когда он выкладывался по полной. Его обычный урон был от 3000 до 3500, но он использовал свой контроль, чтобы максимизировать каждую свою атаку.

В Сущности он использовал базовую версию своей Техники Фехтовальщика, название которой до сих пор не было названо.

С пассивным умением «Меч обещанной победы» урон его одноручного меча увеличился в десять раз!

Таким образом, его базовый урон Драгоруджио достиг 40 000 за удар! Это было ошеломляющее количество по сравнению с Клепальной Ночью, которая наносила менее 5000 единиц урона за одну атаку.

Не говоря уже о Фрагарахе, который был еще более демоническим. При этом 40 000 урона были получены от пассивного умения Король Ветра, которое наносило 300% урона от ветра.

Разрушители Бездны уже потеряли 10 000 000 ОЗ из-за атаки Ока Неба, в результате чего у них осталось всего 5 000 000 ОЗ. Если Драко продолжит в том же духе, он убьет одного раненого Разрушителя Бездны за 32 удара.

С его скоростью атаки, которая была усилена его контролем, самим его классом Мстителя, его пассивными умениями класса Мститель, его другими пассивными способностями и его характеристиками, Драко был подобен торнадо.

Тем не менее, Разрушители Бездны были монстрами капитанского ранга, которых боялись по уважительной причине. Если не принимать во внимание их различные иммунитеты, их базовые характеристики были на целый ранг выше того, чем они должны были быть, и больше напоминали сущности старшего ранга.

По сути, Драко чувствовал, что сражается с миниатюрными Металлическими драконами, только они, к счастью, не могли использовать навыки и не демонстрировали настоящего интеллекта.

В противном случае на него будет оказано чрезвычайное давление. Он бы солгал, если бы назвал текущую ситуацию легкой.

Разница между Металлическим Драконом тогда и этими Монстрами Пустоты сейчас заключалась в том, что ему не нужно было слишком беспокоиться о ударах Металлического Дракона, потому что они были из одного и того же элемента.

Однако ни один предмет — кроме Ключа Бездны и Тома Исцеления — или Состояние Бытия — кроме Божественного — не сможет остаться невредимым перед лицом Энергии Бездны.

Таким образом, он должен был оставаться нетронутым, особенно теперь, когда все приобрело рейтинг прочности. Даже у Драгоруджио был рейтинг прочности, и если бы он был разрушен, это было бы так, если бы он не стал гроссмейстером-кузнецом.

Пустотные монстры были быстры и полагались в бою на свои инстинкты. Это заставило Драко поднапрячься, чтобы разобраться с тремя из них одновременно. Хуже того, из портала продолжало выходить все больше монстров Бездны.

В то время как более 40% были Кормом Бездны, 30% были монстрами Бездны и 20% были Убийцами Бездны, последние 10% были больше Разрушителями Бездны. Их количество было ошеломляющим и нарушало баланс игры!

Но сделал это?

Чего вы ожидали от классового квеста апокалипсиса? Если бы были один или два Разрушителя Бездны, то почему силы 7 ранга должны были бы беспокоиться? Разве они не могли просто приземлиться на Разрушенных равнинах Дериама и разбить их, чтобы склеить?

Угроза миру со стороны монстров Бездны заключалась не в их неуязвимости в пределах следующих двух рангов от большинства атак, а в их способности портить материю, а также в их количестве.

Царство Бездны было переполнено монстрами Бездны, и те, кто прибыл, были лишь их самыми слабыми членами. Их было почти бесконечное количество, и они продолжали протискиваться из дыры, которую Драко проделал на Разрушенных равнинах Дериама.

Новые Разрушители Бездны почти в одностороннем порядке выбрали Драко, потому что он представлял наибольшую угрозу.

Riveting Night достаточно хорошо справлялась со своим фронтом, но наносимый ею урон был в пределах разумного. Ей потребовалось несколько минут, чтобы убить одного Разрушителя Бездны, в отличие от Драко, который уже был на грани убийства одного.

«Навык меча 265: Лотос!»

Драко двигал обоими мечами сложным и быстрым образом, максимально увеличивая скорость за долю секунды, делая десятки взмахов под абсурдными углами, которые выглядели бессмысленными.

Однако, когда порывистый ветер от силы его быстрых движений стих, можно было увидеть форму прекрасного лотоса, вырезанную на теле Находящегося на грани смерти Разрушителя Пустоты.

Его глаза вылезли из орбит, не в силах понять, что произошло, даже когда он превратился в пиксели и исчез.

Драко слегка задыхался, так как израсходовал на это много выносливости. Его Навыки Меча выше 200 были чрезвычайно интенсивны для тела, так как они были созданы, когда он был на более высоких рангах, с большей силой и большей выносливостью.

Он мог выполнять их сейчас из-за своего перестроенного тела и Наследия Рогатого Демона, которое давало ему нечеловеческую выносливость — как в постели, так и вне постели, — но также частично из-за его Наследства Змеиного Бога.

Драко получил умопомрачительные 3645% опыта за убийство одного Разрушителя Бездны, что равнялось 36 уровням. Почему он был таким высоким?

Во-первых, он был на более низком уровне. Он нанес столько урона Разрушителям Бездны — несмотря на подавление уровня — из-за своего состояния бытия, предметов и навыков.

Во-вторых, Разрушители Пустоты были капитанского ранга, но обладали огневой мощью ослабленного монстра старшего ранга. Как всегда, система придерживалась золотого правила: больше усилий = больше вознаграждения.

В-третьих, это был вражеский монстр-босс, за которым должна была охотиться группа из 100 человек 1-го ранга 50-го уровня, которые были как минимум профессионалами.

Эти профи также должны были быть полностью экипированы всеми предметами необычного или более мощного типа, не говоря уже о том, что все должно было быть пропитано эфиром.

В-четвертых, и это самое главное, предполагалось, что опыт этого монстра будет разделен между группой из сотни человек. 3645%, равномерно распределенные среди 100 человек, составляют всего 36,45% опыта на человека.

Однако в руках одного человека он, естественно, стал крайне безумным.

Это была проблема реинкарнаторов. На самом деле, это была проблема любого талантливого человека.

Они могли делать вещи, выходящие за рамки допустимого, и получать награды, предназначенные для «многих», как один человек.

Драко вложил 1000% этого сладкого опыта в Мьёльнир, доведя его до 3000% от 50000%. Остальные 2 645% были отправлены в пару Дадени, доведя их до 4 200% от 50 000%.

Оставшиеся Разрушители Бездны взревели и увеличили интенсивность своих атак на него, и их возросшее количество действительно заставило его вспотеть. Клепальная Ночь была завязана в стабильной битве, поэтому она не могла ему помочь.

Тем не менее, это была Захватывающая ночь, о которой мы говорили. Эта женщина была умелой, красивой и очень опасной во все времена, но когда кто-то связывался с Драко, она возвращалась в свое естественное состояние яндере.

«КАК ТЫ СМЕЕШЬ!!»

Она закричала от безумия, когда перед ее глазами появился вихрь. Ее Глаз Бездны носил то же имя, что и монстры, но это были разные вещи.

Бездна — в Безграничном — была местом ничтожества и антиматерии.

Бездна — в родословной Riveting Night — была, по сути, бесконечной тьмой, местом, которое каждый представлял себе, когда думал о бездне.

Изанаги!

Червоточина появилась в районе, окружающем Разрушителей Бездны, которые напали на Драко. Его всасывание обычно было слабым, когда Клепальная Ночь использовала его раньше, но теперь, когда ее родословная улучшилась, оно оказывало гораздо большую силу.

Это нарушение заставило Разрушителей Бездны стоять на одном месте и сосредоточить всю свою мощь на том, чтобы оставаться на месте, а не мешать Драко. Это позволило ему разобраться с двумя другими, у которых осталось менее 5 000 000 единиц здоровья, а его атаки быстро приблизили их к смерти.

Однако были ли Void Destroyers, с которыми Riveting Night сражались на сцене? Они, естественно, извлекли выгоду из этого открытия, которое она создала, чтобы нанести ей удар, и Riveting Night кашлянул кровью.

Большинство их атак продолжали звучать как «промах!» из-за ее высокой скорости уклонения как убийцы и Кольца Бездны. Однако те немногие, кто приземлился, действительно довели ее до предела.

Она должна была одновременно создать световой барьер вокруг себя, поддерживая Изанаги, и это поглотило ее энергию родословной и концентрацию так быстро, как вода, уходящая в канализацию.

Чистота родословной 90% была несравнима с ее прежними 80%. С ее экстремальной подготовкой и отличными навыками в ее родословной, она смогла использовать этот импульс, чтобы увеличить свое мастерство, одновременно снизив свою расточительность.

Изанаги, который раньше брал 250 BP — очков родословной — теперь поглощал только 200 BP за применение и постоянно истощался для непрерывного использования. Однако использование Светового Барьера поверх этого, естественно, сделало бы ее концентрацию шаткой, что привело бы к еще большей расточительности.

Она получала 7000 единиц урона от каждого удара, а эффект антиматерии заставил ее клетки начать деградировать. Несмотря на то, что она использовала Мгновенное исцеление, чтобы восстановить 15 000 из своих 16 000 HP после двух ударов, она все же вскоре стала красной от других ударов.

— Ева, СТОП! — взревел Драко.

Он знал, что попал в затруднительное положение, но он скорее умрет первым, чем позволит Клепальной Ночи страдать из-за него. Во-первых, у него были способы немного уменьшить опасность, так что ее реакция была немного иррациональной.

Приковывающая Ночь вздрогнула, когда Драко вскрикнул, и ее безумие было подавлено, когда она отдернула Изанаги, используя Короткое Мерцание, чтобы создать небольшое расстояние, прежде чем принять зелье «Поцелуй Ангела».

Их осталось меньше 10 после битвы с Металлическим Драконом. Драко не смог сделать больше из-за нехватки времени. Первоначально он планировал это сделать после Обновления 1, но Цюн Ци убил Пару Дадени, продемонстрировав свое превосходство.

Затем эти двое чуть не дрались на поддельном борцовском ринге, прежде чем все изменилось из-за события Бездны. После этого он был занят другими делами и отложил их, потому что откровенно недооценил угрозу Войны Гильдий, когда ими манипулировали сущности 7 Ранга.

Здоровье Riving Night и энергия родословной были восстановлены до максимума. Она не могла получить исцеление или баффы от Буйного, потому что они были далеко от этой группы, чтобы предотвратить вмешательство.

То же самое произошло и с Драко.

Riveting Night глубоко вздохнул и использовал Void Slash и Chrono Slash вместе.

(Примечание автора: отныне активные навыки обоих видов оружия были изменены с «Пустой клинок» и «Хроно клинок» на «Пустотный удар» и «Хроно удар».)

「Акт 1 – Разрез Бездны: посылает сжатую волну энергии Бездны в виде среза, который наносит 100% урона от Бездны. Перезарядка: 1 минута.」

「Акт 1 – Хроно-удар: посылает сжатую волну хроно-энергии в виде среза, который наносит 100% хроно-урона. Перезарядка: 1 минута.」

Она еще не использовала их по отдельности, потому что вместе они работали лучше, и потому что она проверяла полезность двух клинков в своем стиле боя.

Они работали очень хорошо, и теперь, когда она была уверена, что эти Эпические клинки идеальны, она могла начать обрушивать ад на этих Разрушителей Бездны.

Void и Chrono Slashes объединились в воздухе, чтобы сформировать новую волну, которая была бесцветной и, казалось бы, бесформенной. Все люди в этом районе вздрогнули, когда почувствовали эту Энергию Хаоса, и их гены начали бунтовать.

Разрушитель Бездны, в которого попала Волна Хаоса, был потрясен, обнаружив, что половина его тела превратилась в воду. Это было поразительно, потому что из сущности, которая была антиматерией, она превратилась в настоящую материю из-за природы хаоса.

Энергия Хаоса, естественно, была выше, чем Энергия Бездны, поэтому их родной элемент не мог их защитить. Разрушитель Бездны закричал, когда половина его тела из антиматерии разрушила теперь превращенную в материю половину его тела, и наоборот.

— 1000! -3000! -5000! -10000! -50000! -100000! -300000! -1000000! -3000000!

Ущерб продолжал накапливаться, поскольку обе половины его тела пожирали друг друга. Все, от игрока до NPC и даже монстры Бездны, были поражены этим зрелищем.

Кем бы ты ни был, смотреть, как сущность умирает, поглощая себя, было травмирующим зрелищем.

Клепающая Ночь получила 3645% опыта, который она поместила в Око Небес, доведя его до 5195% от 30000%.

Весьма вероятно, что она могла развить его до Легендарного Ранга с помощью этого Чрезвычайного Квеста, поэтому Клепающая Ночь бросилась в бой с двумя другими Разрушителями Бездны, которые теперь немного не решались сражаться с ней.

Несмотря на то, что они были зверскими, они все еще чувствовали, что она была трудной добычей для борьбы. Тем не менее, они не отступили, а решили сразиться с ней в лоб.

Клепающая ночь также больше не сдерживалась. Она наполнила свои клинки своей световой энергией и использовала ее, чтобы увеличить свой урон против оставшихся Разрушителей Бездны.

По прошествии минуты время восстановления обоих активных умений истекло. Затем она отправила еще одну своевременную Волну Хаоса, которая соединилась с другим Разрушителем Бездны.

Только это…

С одной стороны он стал больше, а другая половина была такого же размера. Эффекты хаоса были случайными, поскольку такова была природа концепции. Каждый раз это было похоже на открытие загадочной коробки, а предыдущий раз был просто совпадением.

Бесформенный Разрушитель Бездны изо всех сил пытался сражаться, и Клепальная Ночь легко стала мишенью для него.

В то время как Клепающая Ночь злоупотребляла двумя активными навыками, создавая Волну Хаоса с каждым ударом, Драко в настоящее время столкнулся с 9 Разрушителями Бездны. Он был чрезвычайно напряжен и дошел до предела, тем не менее, ему это нравилось.

Как только 10-й Разрушитель Бездны решил напасть на него из-за Клепальной Ночи, он улыбнулся. Несмотря на то, что в этот момент его жестоко подавляли, Драко был по-настоящему счастлив.

Почему?

Потому что теперь он мог использовать один из навыков, которые он жаждал дебютировать с тех пор, как чистота его родословной увеличилась до 99%.

Первоначально он планировал использовать его для уничтожения союзных гильдий в качестве урока, и, хотя это могло выглядеть грандиозно, использование Разрушителя Бездны в качестве трамплина сработало бы гораздо лучше.

Драко сжег каждую частицу своего увеличенного BP, чтобы применить эту невероятно мощную технику.

Он раскинул руки во все стороны, улыбаясь так, словно ангелы благословляли его с небес.

Однако эта святая сцена была разрушена гигантским черным порталом, появившимся над его головой. Этот портал был размером с большой дом, и то, что лежало за ним, казалось неосязаемым.

Однако у всех глаза вылезли из орбит, когда они увидели, что произошло.

Из портала медленно появилась голова гигантского Черного Дракона, его красный глаз сиял гордостью и превосходством. Он дошел до середины шеи и широко раскрыл пасть.

Мировая Энергия всего Мимолетного Леса втянулась в область перед его устьем, сформировавшись в маленькую черную сферу, которая на первый взгляд казалась почти безвредной.

Когда Сфера Разрушения была запущена в Разрушителей Бездны, игроки Безграничного единодушно согласились, что они никогда не смогут сравниться с Драко в своей жизни.