Глава 380: Полное обновление 1

Как только Драко решил начать процесс, перед ним появился экран подтверждения.

「Объявление системы для игрока

Анализ выбранных элементов…」

「Объявление системы для игрока

Навсегда улучшить следующие предметы на один уровень?

1. Пара Дадени (30 000% из 50 000%) — Стоимость: 20 000% опыта.

2. Мьёльнир (28 000% из 50 000%) — Стоимость: 22 000% опыта.

3. Фрагарах (2 381% от 100 000%) — Стоимость: 97 619 опыта.

4. Копье дракона (0% от 100 000 %) — Стоимость: 100 000 % опыта.

Да/Нет」

Это будет стоить Драко ровно 239 619% опыта. Его запас в настоящее время составляет 279 062%, а это означает, что к концу дня у него останется 39 443% опыта. Этого было более чем достаточно для его ранга, но после преобразования это было бы меньше, чем собачье дерьмо, так что он не смотрел на это дважды.

После подтверждения обновления предметы поднялись с земли и парили в воздухе. Они были заключены в чудесное сияние флуоресцентного света, когда они одновременно прорвали свои оковы, чтобы подняться выше.

Они закружились в воздухе и начали хрипло поглощать Мировую Энергию в свои формы. Пара Дадени и Мьёльнир были относительно в порядке, поскольку они поглощали в основном Мировую Энергию.

Что касается Фрагараха и Драконьего Копья, эти два монстра начали с поглощения эфирной энергии. Они даже не позволили ни одной частичке Мировой Энергии войти в их формы, как будто это могло испортить их величие.

Черт!

Драко потерял дар речи. Такая наглость! Мировая Энергия была фундаментальной энергией мира, от которой все зависело, чтобы жить. Ее можно было преобразовать в любую энергию и с легкостью ассимилировать с любой другой.

Тем не менее, это было обращение с двумя легендарными оружиями, достигшими Божественного ранга… вздох, мирская энергия действительно злоупотребляла различными существами во вселенной. Быть таким фундаментальным, но иметь самый низкий рейтинг и на кого больше всего смотрели свысока, было просто грустно.

У Драко было мощное Состояние Бытия, хотя в последнее время он использовал его редко, как раньше, поэтому он мог сказать, что скорость поглощения четырьмя предметами здесь взлетела до небес, как автомобиль, который все еще разгоняется до максимальной скорости.

Драко вспомнил, что Небесному Глазу Евы потребовалось всего несколько минут, чтобы обновиться, и его поглощение Мировой Энергии было более скромным и управляемым.

Пара Дадени и Мьёльнир была чуть более жестокой в ​​этом плане, но, похоже, они были на одной общей волне. Таким образом, им потребовалось около 5 минут, чтобы завершить поглощение, приток энергии прекратился.

После этого предметы визуально и функционально изменились прямо на глазах у Драко. Пара Dadeni стала немного крупнее и изящнее, ее коричневый цвет сменился прекрасным золотым.

Он также получил некоторые странные мотивы озера, а край котла теперь источал слабый голубой туман, что добавляло ему таинственности и величия.

Мьёльнир не стал больше, но его форма стала ярче и ярче. Несмотря на то, что это был шестигранный боевой молот, теперь он выглядел более величественно. Не говоря уже о том, что от его формы время от времени исходили искры молнии.

Драко сначала проверил Пару Дадени.

「Пара Дадени – предмет для крафта

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивный 1 — Улучшение реагента: все ингредиенты, помещенные в этот котел, улучшаются до эпического или легендарного ранга, в зависимости от предпочтений пользователя.

Пассивная способность 2 — Злая обработка: Превратите любое живое существо в реагент, который можно превратить в зелье или яд в котле.

Активный 1 — Возврат при неудаче: активация этого навыка позволяет пользователю перезапустить неудачный процесс крафта 5 раз. Перезарядка: 9 дней.

Описание: Котел изначально принадлежал великану Лласару Ллаесу Гифневиду и его жене Саймидеи Саймейнфолл, которые жили в Озере Котла. Обычно он использовался для бесконечного оживления мертвых, но был переделан для приготовления зелий. После модернизации он восстановил некоторые из своих старых характеристик.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% от 100 000% необходимо для повышения до Божественного Ранга」

Драко потерял дар речи. Это обновление вовсе не было шуткой, котел превратился из «чрезвычайно полезного» в «вызовет бесконечные войны».

Драко всегда боялся, что после улучшения первое пассивное умение поднимет все предметы до легендарного ранга. Не нужно было повторять, почему это будет проблемой для него.

Однако, как бы предугадывая его заботы, она развернулась таким образом, что дала свободу пользователю. Это было просто изменение нескольких слов и терминологии, но функциональность сильно изменилась, чтобы стать чем-то другим.

Только с первым пассивным умением он сможет легко стать гроссмейстером и сохранить способность массово производить эпические предметы, не используя другое рабочее пространство.

Это было чрезвычайно важно для него, так как он хотел сделать много вещей для членов своей гильдии, чтобы повысить их производительность и функциональность.

Что касается второго пассивного умения, то оно появилось вместе с новым рангом, и, черт возьми, оно было абсолютно ЗЛО. Это позволит Драко превратить любое живое существо в зелье или яд…

Так что, если он захватит Кларента, например, он сможет превратить парня в зелье Благословения Дракона Божественного Ранга и, наконец, отомстить за то, что он украл тот первый зелье так давно? Черт, неужели это действительно возможно? Драко не был уверен и мог только догадываться.

Возможно, это срабатывало на ослабленных врагах, так как хороший и щеголеватый человек, скорее всего, просто смог бы сопротивляться и вырваться. Когда это случалось, они могли просто разгромить Драко и вместо этого облагородить его, особенно если человек был намного выше своего ранга!

Тем не менее, мысль о том, что он может превращать монстров, на которых он охотился или убивал, в различные типы зелий, была интригующей. Поскольку здесь у него не было врагов, ему придется подождать, пока он не достигнет внешнего мира, прежде чем пытаться это сделать.

Что касается активного навыка, он также был улучшен. Из 21-дневного кулдауна теперь было всего 9 дней, что было намного лучше. Количество раз, когда он мог повторить неудачный эксперимент, также увеличилось с 3 до 5, а это означало, что он мог больше дурачиться и меньше беспокоиться.

К описанию даже было добавлено короткое дополнение, но Драко перехватило дыхание, так это возможность обновить его еще раз. Это было не то, чего он ожидал, и именно поэтому он никогда не осмелился показать Пару Дадени кому-либо, кто не был частью его народа.

Какой из них был более ценным? «Обычный» Божественный предмет или Божественный предмет, который может помочь вам создать множество Божественных предметов?

Был ли ответ вообще под вопросом? Было очевидно, что последнее было лучшим выбором! И если бы Пара Дадени могла поднимать реагенты до Божественного ранга и обрабатывать Божественные зелья и яды… последствия были бы слишком страшными!

Тем не менее, от 100 000% опыта у него перехватило дыхание. Он только что изо всех сил пытался достичь этой суммы, уже используя своего рода ярлык, и все же здесь он снова был, все еще застрявший с этим неприятным бременем. Ему потребовалось почти полмесяца безостановочного крафта, чтобы получить половину этой суммы.

На данный момент было бы трудно создать что-то достаточно новое, чтобы дать ему этот сумасшедший опыт, если только он не начал делать легендарные вещи. А для этого ему нужно было стать гроссмейстером как в кузнечном деле, так и в алхимии.

Но ему все равно нужно будет создавать новые рецепты, которых раньше не было в старые времена… задача была слишком сложной. Благодаря своему огромному опыту, основанному на старой временной шкале, он мог с легкостью создавать только до эпического ранга, все, что выше, было невозможно без затрат времени и исследований.

Так что, что бы ни случилось, ничего не изменится. Кроме того, если он станет гроссмейстером, он перестанет получать награду в 500% опыта, которую он получал от создания полулегендарных предметов, а также 100% от эпических отваров.

Другими словами, ему придется вернуться к гринду, чтобы заработать 100 000% опыта. Не говоря уже о том, что если он повысится в ранге, он больше не сможет накапливать опыт, а это означает, что 10% прироста опыта его Божественного класса вернется с насмешкой, смеясь над ним за то, что он думает, что он может убежать от усилий системы, чтобы как-то сбалансировать живой плут, который был Гильдмастером Умбры.

Драко снова оказался перед тем же выбором, который он сделал в прошлом. Это было либо принудительно остановить его личный прогресс, чтобы улучшить предметы до следующего ранга, либо продолжать двигаться вперед и улучшать их всякий раз, когда у него может быть такая возможность в далеком будущем.

В первый раз он решил остановить свой прогресс, но на этот раз он не мог сделать того же. Ему нужно было сделать слишком много вещей, чтобы продолжать так себя сдерживать.

Особенно с его 10% приростом опыта. У него не было той роскоши, что была раньше, так что сейчас было не время. Кроме того, котел был просто идеальным, как сейчас, он мог использовать его, пока не достигнет вершины ранга гроссмейстера.

Когда пришло время ему стать Богом Алхимии, он смог придумать, как его увеличить. На этой ноте Драко сосредоточился на Мьёльнире, чтобы увидеть, проявились ли в нем похожие или разные изменения.

「Мьёльнир — предмет для крафта

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассив 1 — Улучшение слитков: все слитки, пораженные этим Молотом, улучшаются до эпического или легендарного ранга, в зависимости от предпочтений пользователя.

Пассивная способность 2 — Автообработка: Все слитки, обработанные этим молотом, автоматически повышаются до уровня «Идеальный» с точки зрения качества посредством очистки божественной энергии молнии.

Активный 1 — Возврат при неудаче: активация этого навыка позволяет пользователю перезапустить неудачный процесс крафта 5 раз. Перезарядка: 9 дней.

Описание: В истории Богов Мьёльнир был молотом Тора, Бога Грома. Он был переназначен для искусства ремесла после того, как Боги отступили на небеса. После модернизации он восстановил некоторые из своих старых характеристик.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% от 100 000% необходимо для повышения до Божественного Ранга」

Драко снова был поражен. У Мьёльнира было много общего с Парой Дадени — в конце концов, оба пришли в качестве награды за один и тот же квест — но новый пассивный навык, который он проявлял, все еще заставлял его шататься.

Первый пассив был таким же, как у Пара Дадени, так что он не слишком удивился. По его мнению, это было всего лишь очень хорошее обновление, ничего настолько шокирующего, что заставило бы его закричать от страха.

Активный навык также последовал его примеру. Его «Возврат к неудаче» увеличился с 3 до 5 раз, а время восстановления уменьшилось до 9 с 21 дня. Описание тоже было таким же, как и у Pair Dadeni.

Требование к опыту было таким же, что одновременно радовало и угнетало Драко. Он понял, что впереди у него тяжелые дни. Ему нужно быть сильным, если он не хочет рухнуть под давлением этих голодных китов, которые были его добычей.

Тем не менее, именно новое добавление второй пассивки, Auto-Refine, заставило его замолчать. Его больше всего беспокоило то, что раньше фильтрация и очистка руды были не такими, как прежде, где он мог легко получить отличные оценки.

Даже аспект улучшения Мьёльнира повлиял только на ранг слитка, а не на его качество. Ранг влияет на прочность металла, в то время как качество отражает легкость обработки, а также восприимчивость к чарам.

Со всеми его эпическими и выше слитками, автоматически поднимающимися до идеального уровня, Драко будет меньше проблем, как у гроссмейстера-чародея. Если раньше ему требовалось 100% силы воли, чтобы объединить одно легендарное заклинание с эпическим оружием, то теперь для этого потребуется всего 50% того же усилия.

Это помогло бы ему осуществить его побочную мечту стать живой сборочной линией, которая могла бы бесконечно производить предметы и оружие по требованию. Ведь он хотел оснастить всю свою гильдию и фракцию самым лучшим, что требовало адского количества времени и ресурсов.

Теперь с ресурсами можно было легко обращаться благодаря пассивным свойствам двух инструментов крафта, но временной аспект мог быть выполнен только им самим. Эта пассивка косвенно сократила его время изготовления снаряжения, так что это была двойная выгода!

Драко осторожно собрал два инструмента и повернулся к двум другим парням, которые все еще жадно поглощали эфирную энергию, словно воду.