Глава 381: Полное обновление 2

Драко молча наблюдал за двумя последними высшими предметами, пока они продолжали свой пир. Они поглотили почти столько же сырой эфирной энергии, сколько было у Розеллы и Локи, когда они родились.

Это испугало и взволновало Драко. В конце концов, он знал, какими невероятными будут двое его детей, когда они вырастут, поэтому его предметы, создающие подобное явление, сказали ему, что их модернизированные формы, скорее всего, заставят его прежний шок от Пара Дадени и Мьёльнира показаться шуткой.

Примерно через час всасывание эфирной энергии медленно прекратилось. Точно так же, как это сделали котел и молот, копье и меч медленно переварили то, что они съели, и использовали это для трансформации.

Трансформация заняла гораздо больше времени, чем Пара Дадени и Мьёльнир, поскольку восхождение от Эпического к Легендарному было намного проще, чем восхождение от Легендарного к Божественному.

Тем не менее, кто будет нетерпелив в такой ситуации?

Что такое простой час или больше по сравнению с предметами, которые он получит в конце?

Два предмета медленно проявляли визуальные изменения. Раньше Фрагарах имел форму типичного длинного меча с сероватым обоюдоострым лезвием, а также с длинной заклепкой в ​​центре, идущей от рукояти к острию. В дизайне не было уникальности, и, что еще хуже, рукоять была коричневого цвета.

Черт возьми, на самом деле это выглядело так, как будто кузнец-любитель назвал бы это большим успехом и бросил бы в свой магазин, чтобы продать обычным искателям приключений, которые только начинают свою жизнь.

Однако теперь меч сиял ослепительным светом, как будто небесные божества наделили его правом первородства. Это было полное изменение его дизайна, можно было даже заподозрить, что кто-то сделал ошибку в коде и, наконец, загрузил правильное изображение для оружия.

Он по-прежнему был длиной типичного длинного меча, и он оставался обоюдоострым, с той же заклепкой, идущей вверх и вниз по его центру. Однако само лезвие теперь сияло голубовато-зеленым цветом и больше напоминало заостренный/формованный кристалл, чем металл.

Внутри этого похожего на кристалл лезвия плавало множество прекрасных морских нимф, которые хихикали, увидев Драко. Мало того, в том же пространстве были крошечные морские монстры, которые выглядели готовыми разорвать и разорвать все на своем пути.

Это было действительно красивое и удивительное зрелище, напоминающее Драко о том, насколько образцовой была игра «Бесконечность», позволяющая нормальным людям из реального мира увидеть такие волшебные вещи в том, что по сути было другой реальностью.

Рукоять клинка приобрела красивый лазурный цвет, с изображением бушующих волн, разбивающихся о берег с каждой стороны. Рукоятка была оформлена в виде чешуи русалки, а навершие держало небольшой голубой шар, который мягко мерцал.

Драко сначала осмотрел Фрагарах, чтобы увидеть его изменения.

「Фрагарах – Меч

Ранг: Божественный

Прочность: МАКС.

Последствия:

Пассив 1 — Непреодолимая сила: Каждая атака этим клинком игнорирует 100% защиту, включая пространственную, временную и метафизическую.

Пассивная способность 2 — Благословение моря: Каждая атака этим клинком может вызывать ветер и волны, нанося одной цели 1000% урона водой или ветром, в зависимости от того, что больше.

Активный 1 — Мощь Луга: взмахните лезвием вниз с беспрецедентной силой, нанося 10 000% урона мечом по континентальной зоне. Время восстановления: 1 год.

Активный 2 — Призыв моря: вызовите цунами, содержащее легион водяных нимф и морских чудовищ, чтобы опустошить всех врагов в зоне действия. Продолжительность: 1 день Восстановление: 1 месяц

Описание: Меч одного из младших богов моря, Мананнана мак Лира, позднее подаренный Божественному герою Лугу. Говорят, что это оружие не может остановить никакая броня. Он достиг своего пикового состояния и больше не может быть улучшен.」

Драко начал очень тяжело дышать, словно его грудь вот-вот взорвется. Но ничего не поделаешь, потому что то, на что он обратил внимание, было просто слишком ужасно, чтобы даже думать об этом.

Первая пассивка ранее позволяла ему игнорировать любую защиту, поэтому он никогда не удосужился наполнить Эфиром Фрагараха, чтобы справиться с монстрами Бездны, и обычно предпочитал легендарный клинок, когда имел дело с сильными врагами.

Хотя сейчас это было просто смешно. Это позволило ему игнорировать пространство, время и мету! Поскольку это звучало немного странно, Драко сначала усомнился в этом, но когда он рассмотрел это с точки зрения знаний, его трясло.

Например, если он хотел разрубить короля Стерджхейвена надвое, этот парень мог поставить космический барьер или сбежать в специальное карманное пространство, но Драко все равно смог бы пробить его!

На самом деле, это привело его к пониманию, что он может использовать свой меч, чтобы разрезать любой инвентарь, внутренние маленькие слова или любой другой пространственный барьер. Просто для ясности: это не означало, что Драко мог разрезать кого-то пополам со всего мира/на расстоянии.

Ведь это была не защита, а существование пространства. Для этого ему придется использовать субъективную магию, когда он достигнет 2-го ранга и сможет получить доступ к высшим элементам.

Теперь Драко мог пробить защиту времени и метафизическую защиту. Для защиты от времени это было бы немного редко, так как время было труднее контролировать, чем пространство, и у него было много правил, но если он когда-либо сталкивался с чем-то вроде высшего сокровища, существующего в другом пространстве-времени, он мог прорваться внутрь.

Что касается метафизического, то это было самое практичное и мощное дополнение. Метафизика была просто ветвью философии, которая исследовала фундаментальную природу реальности, включая отношения между разумом и материей, между субстанцией и атрибутом, а также между потенциальностью и действительностью.

Что это значит? Это означало, что теперь Драко мог рубить эфириала! Он мог разрезать врага и не причинить вреда его физическому телу, но его душе, духу или даже разуму!

Более того, это означало, что теперь он мог напрямую разрезать Бессмертного Духа! Учетная запись любого игрока, который связался с ним, может быть уничтожена, если Драко решит проявить жестокость!

Иначе с чего бы ему так гипервентилировать? Способность атаковать нефизические/абстрактные элементы всех вещей была чем-то, что реально могли сделать только Истинные Боги, но теперь он был исключением из этого ранее железного правила!

Второй пассив также претерпел изменения. Он изменился с нанесения «всего» 300% урона от ветра на 1000% урона от ветра или воды, в зависимости от того, что было выше.

Первый актив стал чудовищным. Теперь он нанес 10 000% урона от своего меча по всей континентальной зоне! В сочетании с Печатью Камелота, которая пассивно увеличивает урон от меча на 1000%, общий урон от меча составляет 100000%!

Ебена мать!

Вполне вероятно, что на 1-м ранге Драко мог убить всех монстров 2-го ранга, независимо от их ранга монстров, а также убить некоторых более слабых существ 3-го ранга. Это был прыжок на два ранга, ах! Это был подвиг, которого не достигал никто в нынешнюю эпоху, миф сам по себе!

Однако кулдаун отрезвил его. Ждать целый год было ужасно, поэтому он должен был использовать его осторожно. Даже с учетом титула «Геральд Ричмонда» это все еще было 6-месячным временем восстановления.

И был второй активный навык, который его заинтриговал. Это был мощный навык, который мог опустошить всю Зону в течение дня, убивая всех монстров там вовремя.

Не было индикатора силы или урона водяных нимф или морских монстров, поэтому Драко предположил, что это будет в пределах его ранга, который обычно был по умолчанию для такого скупого ИИ.

Драко кивнул головой. Изменения во Фрагарахе ему понравились, и он знал, что отныне его битвы будут еще более плавными и будут иметь гораздо более… разрушительные… последствия для его врагов.

Драко особенно порадовало появление второго активного навыка. До сих пор он только предполагал, что божественные предметы будут иметь дополнительную способность по сравнению с эпическими, у которых 2, и легендарными, у которых 3.

В конце концов, его ранее единственный Божественный предмет, Глаза Каэло, имел только три эффекта. Тем не менее, Драко всегда предполагал, что это может быть штрафом за помощь в раскрытии его родословной, и в описании говорилось, что он будет отремонтирован, как только он повысит ранг.

Просто еще одна вещь, которую можно с нетерпением ждать.

(Примечание автора: в том же духе я забыл дать Огненному Кожу Рины дополнительный активный навык, который я исправлю позже.)

Драко подобрал Фрагараха и легонько взмахнул лезвием. Поднялась небольшая волна ветра и прорезала пространство перед ним, глубоко царапая землю. Меч казался легким и быстрым в его руках, почти так же идеально подходя ему, как и меч Драгоруджио.

На этой ноте Драко нахмурился, когда подумал о наборе Драгоруджио. Его сила была велика, но он все еще был на эпическом ранге. Фактически, в настоящее время это был единственный Эпический предмет в его форме, что было серьезным обломом, поскольку оно было связано с его Состоянием Бытия и родословной.

В настоящее время он понятия не имел, как его улучшить, вместо этого он надеялся, что какая-то подсказка проявится, когда он повысит ранг. А пока он просто убрал Fragarach в свой инвентарь, так как он был бесполезен во время этого уникального квеста, ориентированного на ремесла.

Когда он вернулся наружу, он смог найти способ создать карманное пространство для хранения своего оружия с помощью субъективной магии, как и в версии игры для запуска.

Несмотря на то, что добиться этого, вероятно, будет чрезвычайно сложно, поскольку его субъективная магия сможет использовать только чрезвычайно простую версию вершинных элементов, у Драко было несколько трюков в рукаве.

…или лучше сказать, что у него были некоторые догадки, и он молился, чтобы вселенная снова благоволила ему, как ей, похоже, это нравилось.

После того, как он закончил глазеть на Фрагараха, он, наконец, сосредоточил свое внимание на Драконьем Копье и поразился его изменениям. Раньше это было типичное длинное копье с резным рисунком на голове, напоминающим дракона, и древком, похожим на леденец, но темно-красного цвета.

Однако теперь наконечник копья полностью напоминал настоящего Дракона, который открыл свою пасть, чтобы выпустить свою смертельную атаку дыханием. Его окраска была калейдоскопической, а это означало, что он не был связан ни с каким конкретным элементальным подвидом драконьего рода.

Ствол также стал толстым и плотным, с покрывающим его чешуйчатым рисунком змеи. Он сиял всеми цветами радуги, как и голова, придавая ему величественный и внушающий благоговение вид.

Пришло время проверить фактические характеристики его нового оружия. Если бы они были похожи на то, что проявилось у Фрагараха, то он стал бы непревзойденным ни для одного вида!

「Драконье Копье – Копье

Ранг: Божественный

Прочность: МАКС.

Последствия:

Пассив 1 — Всесторонний урон: это оружие наносит врагу любой тип урона при каждом ударе, в значительной степени в зависимости от воли пользователя или, в его отсутствие, от характера окружающей среды в сочетании с характером врага в вопрос.

Пассив 2 — Убийство драконов: это оружие наносит на 1000% больше урона любому существу с драконьей кровью или состоянием бытия. Это включает в себя всех существ ответвлений, а также тех, кто несет знамя или ментальную связь с Драконами.

Активный 1 — Неудержимый выпад: пользователь вонзает Драконье копье как колющее оружие с дополнительным всесторонним уроном на 1000%, и копье не может промахнуться. Перезарядка: 7 дней.

Актив 2 — Зов дракона: призывает драконье существо, чтобы убить ваших врагов и уничтожить их души. Эта сущность соответствует вашему рангу и каждый раз проявляет случайный элемент. Продолжительность: 1 день. Время восстановления: 1 месяц.

Описание: Драконье Копье — ненавистное оружие расы Драконов, которое стало непосредственной причиной их падения и последующего исчезновения из мира. Он достиг своего пикового состояния и больше не может быть улучшен.」