ISSTH Глава 1059: Система Силы Истинных Богов 1

Итак, очевидно, со всем этим. Теперь мы должны поговорить о системе власти Истинных Богов Безбрежности. Как они работают и что работает для них?

Во-первых, давайте поговорим об их классах.

Что такое класс? Раньше было длинное объяснение этого, но в основном это было обозначение, которое суммировало и классифицировало способности существа по Боевым Рангам.

Классы могут быть связаны или не связаны с другими рангами, такими как ремесла или ранги из других миров.

Короче говоря, вы не можете существовать в Boundless без класса, если вы не были игроком до 10-го уровня. Все NPC, игроки после 10-го уровня и монстры имели класс, но то, что составляло класс для монстров, обычно было привязано к их расе, типу, и состояние бытия.

Классы сохранялись с 1-го по 7-й ранг боевых рангов, но были изменены после того, как он стал Истинным Богом. Для более простых, уникальных классов, таких как, скажем, Пиромант, как только человек становится Истинным Богом, его класс трансформируется в его Божественный Титул или Атрибут.

Например, от Пироманта до Бога Огня.

Это была конечная точка для классов, и Божественный Атрибут, который вы получили или достигли после перехода, чтобы стать Истинным Богом, был основан на фундаментальной природе вашего класса. Конечно, следующий вопрос заключался в том, что для уродов, таких как основные члены Умбры, у которых были разные классы с более чем одним направлением, каков был их Божественный Атрибут?

Самый простой ответ заключался в том, что ИИ не думал так далеко. Когда дело дойдет до этого, он перейдет этот мост, но вы наверняка должны знать, что в тот день он боялся!

Во-вторых, проблема уровней.

Что касается смертных рангов, то они были следующими;

Ранг 0 — Новичок — Уровень от 0 до 10 (только игрок)

Ранг 1 — Искатель приключений — с 10 по 50 уровень (для игроков)/ с 1 по 50 уровень (для неигровых персонажей)

Ранг 2 — Лорд — уровень от 50 до 100

Ранг 3 — Король — Уровень 100-150

Ранг 4 — Император — уровни с 150 по 200

Ранг 5 — Полубог — уровни с 200 по 250

Ранг 6 — Годлинг — уровни с 250 по 300

Ранг 7 — Бог — уровни с 300 по 400

Так что же было после 400 уровня? Истинные боги просто перешли на уровень 401 и продолжили с него, или они снова начали с уровня 1?

Ответ был ни тем, ни другим.

У Истинных Богов не было уровней в традиционном смысле, только стадии или ранги. Каждый подэтап в рамках общей категории «Истинный Бог» разделялся не по количеству полученного вами опыта, а по качеству вашего закона.

И говоря об уровнях и опыте, как насчет очков опыта, когда монстры были убиты? Разве у Истинных Богов не было монстров эквивалентного уровня, чтобы убивать и фармить опыт, деньги и снаряжение?

Ответ был и да и нет. Boundless — это игра, в первую очередь созданная для игроков, и все остальное было создано, чтобы сбалансировать это. Очевидно, что если ИИ создал ранги Истинного Бога и даже Ранги Истока, он ожидал и надеялся, что игроки однажды достигнут этого уровня.

Так как же игрок должен был «играть», если таких вещей не было?

Игроки True God получали опыт, но он больше не назывался «Опыт», а «Божественная сущность». Божественная эссенция выпадает из монстров и неигровых персонажей на уровне Истинного Бога и выше. К сожалению, вы не могли фармить Божественную эссенцию, находясь ниже Истинного Бога, ИИ придерживался своего правила трудностей для игроков.

Игроки True God также получали добычу от монстров True God и NPC, будь то эпическое или божественное снаряжение. На этом этапе NPC и монстры Истинных Богов не опускались ниже предметов и снаряжения эпического уровня.

О, и если вам интересно, да, механика защиты для NPC, которая заставляла игроков получать только 50% от общего количества выпадений этого NPC, была удалена на этапе Истинного Бога. В этот момент ИИ не стал бы ни с кем нянчиться, вы полностью созрели и могли нести ответственность за свои собственные решения и безопасность.

Для чего использовалась Божественная эссенция? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно было перейти к финальной теме, но перед этим поговорим о статистике.

Поскольку не было традиционных уровней, что случилось с очками характеристик, которые были у игрока, NPC или даже монстра до того, как он объединил божественность и стал Истинным Богом? Они остались или просто ушли?

Обычно идея заключалась в том, что как только кто-то достигает нового уровня, подобного этому, его предыдущие характеристики будут преобразованы вверх к более высокому уровню, в результате чего их значения упадут, но их эффективность возрастет. К сожалению, ИИ хотел сделать свою систему уникальной, поэтому характеристики были совершенно бесполезны выше рангов смертных.

Даже если вы были похожи на Злое Трио и имели сотни и тысячи характеристик в разных категориях, они в основном сбрасывались, когда вы поднимались до Истинного Бога на поверхности. Однако на заднем плане они были как бы слиты с вашей сущностью и вашим законом.

И это привело нас к последней теме, истинной системе власти истинных Богов и Закону.

Что такое Закон?

Это было номологическое правило, существовавшее в основании этой вселенной, которое было понято существом, становящимся Истинным Богом, позволяющим им контролировать закон по своему усмотрению и использовать его либо для нападения, либо для защиты, либо для поддержки.

Когда кто-то «возвышался» до истинного Бога, у вас был божественный атрибут, основанный на вашем классе, верно? Что ж, внутри этого Божественного Атрибута вы должны были выбрать подзакон или правило, которое вы бы прикрепили к себе в соответствии с ним.

Таким образом, используя тот же класс Пироманта, что и ранее, вы станете Богом Огня.

Но подождите, там же был Flashflame, верно? Так кто же был истинным Богом Огня? Были ли вы двое теперь врагами, которые боролись за власть? Вы были паразитом, лишившимся его контроля над законом?

Ответ был немного неоднозначным, но в основном нет.

Ни Флэшфлейм, ни ты, новый Истинный Бог, не могли быть Богом Огня. «Огонь» сам по себе является Правилом происхождения, поэтому может быть только Бог происхождения огня, а не Истинный Бог.

В этот момент вам нужно будет выбрать одно из правил, СООТВЕТСТВУЮЩИХ Закону Происхождения Огня, и сделать его своим.

Так, например, Закон Горения, Закон Жертвы, Закон Теплоты, Закон Холодного Огня, Закон Природного Огня и т. д.

Как только вы выбрали это, это стало вашим законом, и теперь вы должны были усилить его через понимание. Законы Истинных Богов имели стадии, и именно это разделяло их с точки зрения власти и силы.

Ранги были следующими;

Основной закон: начальный этап правила, когда вы только знакомитесь с ним и едва ли имеете твердое представление о нем. Вы можете наполнить любой навык, заклинание или технику, которыми вы владеете в данный момент, только до 5% закона. Против смертных любого ранга это мгновенное убийство, если нет смягчающих обстоятельств.

Драко, Ева и Шуанттян теперь были здесь благодаря своим вещам.

Промежуточный закон: второй этап правила, когда вы прошли стадию новичка и начинаете усваивать его принципы. Вы можете наполнить любой навык, заклинание или технику, которыми вы владеете в данный момент времени, не более чем на 10% закона. Может одним выстрелом убить большинство смертных и слегка подавить пользователей Основного закона.

Сунна была в этом ранге.

Расширенный закон: третий этап правила, на котором вы теперь имеете расширенный контроль над ним и можете использовать его почти идеально. Теперь вы можете вложить до 15% закона в любой навык, заклинание или технику, которой вы владеете в данный момент времени. Вы также можете одним выстрелом убить 99% смертных и слегка подавить пользователей Промежуточного закона, в то же время сильно подавив пользователей Основного закона.

Flashflame был на этом ранге.

Главный закон: четвертый этап и последний этап для начального состояния правила в руках Истинного Бога. Здесь вы полностью усвоили правило и можете с легкостью использовать его, внедряя его в большее количество вещей, чем раньше. Тем не менее, вы по-прежнему можете наполнить любой навык, заклинание или технику, которыми вы владеете, только до 30% закона. К счастью, теперь вы можете убивать всех смертных, независимо от того, какие у них есть смягчающие факторы, и слегка подавлять пользователей Продвинутого закона, жестко подавлять пользователей Промежуточного закона и, по сути, ставить под ноги пользователей Основного закона.

Сигурд был в этом ранге.

Истинный закон: пятая стадия правления и огромный порог и водораздел. Достижение этого уровня гарантировало, что Истинный Бог находится в высшем эшелоне и может считаться уникальным существом в божественном обществе. Здесь ваш закон превратился из того, что вы контролировали, в то, что вы развиваете. Вы больше не «брали» из правила, а «добавляли» к нему и развивали его дальше. Здесь вы могли внедрить 50% всего правила в свои различные способности, и их сила была пугающей. Неважно, смертный, основной закон, промежуточный, продвинутый или мастер, все они умрут.

Чтобы занять место в Высшем пантеоне, ваша сила должна начинаться отсюда.

Божественный закон: шестой этап правила и следующий шаг в доведении его до предела. Здесь закон начал обретать собственное сознание, и это сознание пассивно и медленно поглощало вашу врожденную Божественную энергию, чтобы укрепляться еще быстрее. Лучшим побочным эффектом было то, что, поглощая вашу Божественную Энергию, она постепенно становилась персонализированной для вас, и ее зарождающееся сознание будет лояльно к вам. Кроме того, даже если вы не использовали Божественную Энергию, закон мог поглотить окружающую божественную энергию, чтобы усилить себя после использования в атаке. Здесь вы могли вложить 70% всего правила в свои различные способности, а с его способностью поглощать энергию вы были зверем. Мастер-закон и ниже были муравьями, в то время как пользователи Истинного Закона были слегка подавлены.

Абсолютный закон: седьмой этап правила и предпоследний шаг к превосходству. Здесь разум закона частично сформировался, став как бы вашим помощником. Огромную глубину его полезности невозможно описать за один присест, но можно сказать одно: он приобрел уровень автономных способностей, основанный на вашей воле. Он мог поглощать Божественную энергию сам по себе и даже преобразовывать более низкие энергии вверх с потерями, чтобы компенсировать это. Это также может помочь вам развиваться дальше, приближая его к совершенству с каждым шагом. Здесь вы можете внедрить колоссальные 90% всего правила в свои различные способности, и с его нынешней силой любой навык станет смертоносным. Мастер Закон и ниже были муравьями, в то время как пользователи Истинного Закона были сильно подавлены, а пользователи Божественного Закона были подавлены слегка.

Высший закон: восьмой и последний этап правления и место, где вы достигаете превосходства и абсолютной власти. Закон, который вы постигали и лелеяли с тех пор, как он был Основным законом, полностью расцвел и приобрел полную чувствительность, что мало чем отличается от вашего клона. Пока существует закон, вы существуете. Он может использовать любой тип энергии для питания себя с различными результатами. Ему больше не нужно было развиваться, потому что следующим этапом будет обновление Закона Происхождения. Но это означало бы отход от Закона Происхождения, из которого он возник, и Бог Происхождения над вами, очевидно, этого не допустит, так что это был конец пути для 99% Истинных Богов, существующих внутри или за пределами нанесенных на карту зон. . Здесь вы, очевидно, могли бы в полной мере вложить свой закон во все способности так свободно, как пожелаете, и вы победили бы. т даже должны обеспечить лизать свою собственную энергию. Что касается других Истинных Богов, неважно, на какой стадии они находятся, они должны приветствовать вас как дедушку.

62e886631a93af4356fc7a46