Глава 50

50 Чат разработчиков

Сотни тысяч людей в обеих вселенных посмотрели трейлер «Воронов». Кому-то понравилось, кому-то нет. Множество людей, безусловно, заинтересовались этим и оставили всевозможные интересные, забавные и занимательные комментарии.

Во вселенной Евы комментарии были в основном положительными. Некоторые из них ей и Мико понравились.

Quarkystar99: Боже мой, ты одновременно классный и милый!

BigBetaBobby: Спасибо, что показал мне, как пользоваться стримером! Мне нужно снова поговорить со своим братишкой!

PickyPickle: лолол меха-нубы d-ранга лолол

Quarkystar99: И что за рассол? Вы же понимаете, что они вообще не получили никакого урона, верно?!

Фентонада: снайперские пушки Ragnarok Arms LR90 — превосходное оружие. У вас отличный вкус.

WetEggplant: покажи нам свои сиськи

…..

С другой стороны, однако, комментарии на Земле были гораздо более неоднозначными. Не многие были настроены позитивно, и некоторые из них немного разочаровали Мака.

SuperVegemiteBlu: ура, спасибо, я снова смог поговорить с братом, спасибо вам двое

ReapersEDGE: Фейк. Все это фейк фейк фейк

GibNaoNao: Это выглядит чертовски реально. В чем твоя проблема?

ReapersEDGE: Да, фильмы о супергероях тоже выглядят реалистично, НО ТАКОГО НЕТ

SuperVegemiteBlu: чёрт побери, мой братан не фейк!

xoMiMox: покажи нам свои сиськи

Мак ненавидел все комментарии, в которых говорилось, что видео были фейковыми. Если бы он мог их уничтожить, он бы это сделал. Но Ева убедила его оставить их в покое. Их существование привлекло внимание канала.

Больше внимания означало больше просмотров. Больше просмотров означало больше дохода.

«Как она сказала», — подумал он. Каждый просмотр имеет значение. Неважно, во что они на самом деле верят, лишь бы они продолжали наблюдать.

Тем не менее, он предпочел бы иметь больше положительных комментариев, чем отрицательных. Подробнее о людях, которые снова общаются со своими друзьями и семьей.

Хотя раздел комментариев угнетал его, в его почтовом ящике произошло прямо противоположное. Среди различных сообщений одно было от Джексона Стоуна, легендарного ведущего дизайнера Bellum Aeterna.

Именно его видение привело игру к тому, чем она стала.

Все началось для него еще в начале 80-х, когда он был намного моложе. Он любил играть в великолепно пиксельные игры своего детства и играл во все виды игр, от приключений до головоломок и аркад. Больше всего он любил всевозможные космические игры.

Его абсолютным фаворитом была игра-симулятор космического пространства, в которой можно было летать между солнечными системами. Это была относительно грубая и простая игра, совсем не похожая на современные видеоигры.

Но это произвело на него такое впечатление, что он стал одержим созданием своего собственного.

n/-0𝓥𝐞𝑳𝒷В

С тех пор он начал проектировать, писать и кодировать всевозможные вещи. Он пошел в школу, чтобы лучше разбираться в компьютерном оборудовании и программном обеспечении. Он ходил в клубы кодирования и подружился с такими же, как он.

К тому времени, когда он учился в старшей школе, он и его друзья уже сделали свою первую компьютерную игру. Это была относительно простая приключенческая игра типа «укажи и щелкни», но все равно до смешного веселая.

Игрок управляет рыцарем и выполняет по сельской местности простые квесты для жителей деревни. Рыцарь набирал очки за каждое выполненное задание и терял очки, если вместо этого они были провалены.

Поскольку они выпустили ее как бесплатную программу, игра в конечном итоге была установлена ​​на многих жестких дисках по всей территории Соединенных Штатов. Он даже добрался до компьютеров очень известных разработчиков и издателей того времени.

Еще до того, как Стоун и его друзья успели подумать об учебе в колледже, они уже подверглись критике со стороны различных многообещающих игровых компаний. Всем им было предложено большое вознаграждение за их навыки.

Поскольку они были детьми с широко раскрытыми глазами, они не знали, что еще делать, кроме как принять. Большинство из них распались и разошлись по разным компаниям, и в конечном итоге конкурировали друг с другом в ранней индустрии видеоигр.

За десять лет Стоун разработал ряд игр-симуляторов космического пространства. Почти все они имели успех у критиков и все очень хорошо продавались. Его самая популярная игра того времени почти всегда была распродана в магазинах.

И хотя его игры были великолепны, он никогда не был ими полностью удовлетворен.

Он хотел, чтобы люди могли существовать в полностью смоделированной вселенной, где они могли бы жить, расти, сражаться и строить в свое удовольствие. Но в то время такой технологии просто не было.

Они никогда не могли полностью выразить его истинное видение.

Лишь десятилетия спустя технология виртуальной реальности развилась до такой степени, что ее погружение достигло приемлемого уровня. Люди наконец-то смогли напрямую взаимодействовать с виртуальным миром вокруг себя и манипулировать им.

Технология наконец достигла точки, когда он действительно смог создать симуляцию своей мечты. Тот самый, который он носил с собой с детства.

Итак, он начал работу над Bellum Aeterna, своим выдающимся произведением.

Он хотел, чтобы люди могли жить и дышать в его игре. Он и его многотысячная команда построили целую галактику и наполнили ее всевозможными красотами, опасностями и наградами. Геймеры были в восторге от потенциала Bellum Aeterna. Им не терпелось прийти и сыграть.

Хотя на это ушло много кропотливых лет, игра в конце концов была запущена. К тому времени уже миллион человек ждали возможности войти и поиграть. И они сыграли. Те первые последователи выжимали из этого дерьмо и вложили в это бесчисленное количество часов, денег и любви.

Со временем количество подписчиков выросло до нескольких миллионов, и игра стала самой продаваемой игрой всех времен.

Они не могли не влюбиться в него. Ведь игроки могли получить от этого все, что хотели. Их персонажи обладали богатством, статусом, властью и влиянием. Как будто они вообще жили в альтернативной реальности, в которой сами распоряжались.

Вселенная подчинилась их воле, а не наоборот.

Было много таких же, как Ева, которые буквально жили в игре, день за днём. И так же, как и она, они были зависимы до глубины души.

Джексон Стоун сам играл в эту игру.

Как ни странно, его не «убили», как его игроков. На самом деле никто из его собственных сотрудников там не был. Это их сильно смутило. В конце концов, они были первыми, кто даже зашёл в игру. Разумеется, они тоже должны были исчезнуть.

Временами Стоун сокрушался, что они не исчезли, как другие. Это, конечно, защитило бы его от позора того, что произошло дальше.

После того как миллионы людей бесследно исчезли, игра умерла. Игра без игроков была не более чем кладбищем.

Вдобавок ко всему, игру демонизировали как своего рода паранормального цифрового «убийцу». Мало кто охотно играл бы в игру, в которой исчезли игроки. На него и его студию программного обеспечения даже было подано несколько необоснованных исков, в которых их обвиняли в миллионах смертей.

Без игроков и из-за надвигающихся финансовых проблем у Стоуна не было другого выбора, кроме как закрыть игру. Во всяком случае, по большей части.

Несколько месяцев после этого он находился в глубокой депрессии. Его мечта рухнула, а его игра была похоронена. Ему казалось, что у него ничего не осталось.

Он погрузился в личный ад, наполненный бездонным виски и душевной болью.

Третья за день бутылка была прямо у его губ в тот самый момент, когда он увидел видео Евы. Но на этот раз он отложил это.

Пока он смотрел, его переполняло множество эмоций: от зависти до трепета и гордости.

Его видение было действительно реализовано. Люди действительно жили в его творении!

Он поставил видео на повтор и наблюдал за каждым его моментом, просматривая отснятый материал пиксель за пикселем. Вновь и вновь. В течение многих часов.

Дошло до того, что он потерял сознание. Возможно, от усталости, возможно, от алкоголя.

Опять же, в чем же разница?

Когда он проснулся, было уже утро, в шее у него заболело, а голова пульсировала от боли.

Стоуна это не волновало, он отложил все в сторону и сразу же вернулся к видео.

После того, как его голова немного прояснилась, он написал длинное письмо с целой массой вопросов. Но он понял, что это слишком много, и многое удалил, прежде чем переписать. Затем он почувствовал, что это слишком навязчиво, поэтому отказался от этого и просто послал: «Давай поговорим как можно скорее».

Это привело Мака с широко раскрытыми глазами в абсолютное безумие. Был ли Стоун фанатом? Или он ненавидел то, что у них было? Он думал, что это фейк? Он собирался на них кричать? Собирался ли он потребовать, чтобы его снесли?

Он рассказал об этом Еве, которая просто посоветовала ему запланировать видеозвонок.

«Нет смысла волноваться по пустякам», — сказала она. «Но нам нужно с ним поговорить, так что сделай это».

«Хорошо.»

~

Ева, Мико, Мак и Стоун созвонились по видеосвязи в рекордно короткие сроки. Обе стороны невероятно хотели поговорить друг с другом, поэтому они легко нашли время.

Стоун, как мог, протрезвел, но явно все еще был неряшлив.

Для Евы и Мико он стал изможденным стариком лет шестидесяти. Его обесцвеченные волосы были в беспорядке. Не как беспорядок гениального ученого, а скорее как бушующий алкогольный бардак.

Хотя во время игры он был довольно энергичен, было ясно, что недавние события сильно состарили его из-за стресса и депрессии.

Он посмотрел на двух молодых и красивых женщин и вздохнул.

Почему меня не портировали?

«Послушайте, — начал он, — у меня много вопросов. В основном о том, насколько ты реален. О том, насколько все это реально».

«У нас тоже есть вопросы», — сказала Ева. «В частности, какие демоны спрятаны в вашем коде».

Стоун моргнул. Демоны?

«Мы встретились с NPC Bellum Aeterna», — сказал Мико. «Они здесь настоящие. Живые, дышащие люди. У них есть жизнь. Семьи. Домашние питомцы. В частности, мы имели дело с NPC Изготовителем игрушек, который является грозным существом в этой вселенной».

«Если такого рода NPC были перенесены», — сказала Ева, — «тогда понятно, что там есть другое, более опасное дерьмо. Нам нужно знать о них, прежде чем они станут проблемой».

Стоун потемнел и кивнул троим. В коде была какая-то очень опасная херня. Многие из них он спроектировал сам.

…..

И вот в течение следующих нескольких часов он рассказал обо всех из них.