Глава 198 Охотник за головами для новичков

Артуру удалось узнать об уникальной точке зрения неигровых персонажей, а также о том, как они воспринимают игроков.

Во-первых, они нашли их странными и опасными, поскольку прошли через одни мифы. Но вскоре, когда число игроков увеличится и они станут обычным явлением, NPC сочтут их такими же обычными, как капуста. Более того, они бы узнали и о преимуществах игроков.

Любую опасную миссию, которая может поставить под угрозу конечную жизнь NPC, желательно поручить игроку-искателю приключений. Мало того, различные боги и божества также активно начнут проявлять свое влияние и подтверждать позицию игроков.

Как только игроки получали одобрение различных божеств, это было равносильно тому, чтобы навсегда сделать их нормой для NPC.

«Это все, что я знаю». Сотрудник закончил говорить.

– Хм… я полагаю, это, конечно, правда. — ответил Артур.

«Правда?» Сотрудник был удивлен. «Я не ожидал, что иномирцы так легко это признают».

«Большинство из нас будут более чем готовы поговорить. Так что я не думаю, что у вас всех возникнут проблемы в общении». — заявил Артур. «Хотя могут быть и нарушители спокойствия… некоторые действительно проблемные, которые покажутся сумасшедшими. Это те, кого вам придется остерегаться». Он посоветовал.

«Это так? Я буду иметь это в виду и сообщу остальным». Сотрудник сказал с твердым выражением лица.

«И не стесняйтесь применить против них силу. Некоторые из них не учатся иначе». — сказал Артур, посмеиваясь. «Вы все можете быть с ними жестче. В любом случае, мы не можем умереть».

«Спасибо за совет». Сотрудник записал все в уме. «Я также сообщу вам, если там появятся какие-либо новые награды».

«Конечно,»; Сказал Артур до того, как было услышано уведомление.

>Игрок Аржур получил достижение!<

~ДИН~

Информация: Получается, когда игрок выполнил 5 контрактов в поселении.

Эффект: репутация игрока как Охотника за головами повысится.

«О, я чуть не забыл, что ты тоже можешь получить это». Артур посмотрел на окно уведомлений.

Это было одно из стандартных достижений, которое мог получить почти каждый игрок. Это также было частью растущей серии достижений, и игроки могли получить больше, продолжая охотиться за наградами.

«Однако цифры, необходимые для роста достижений, быстро растут. Это всего лишь 5 для первого, 50 для следующего, затем 100, затем 500, а затем оно подскакивает до 1000… Только два человека действительно имели пятое достижение в этой серии». Артер вспоминал, что застрял между наградой в 100 и 500 марок.

Разрыв между 100 и 500 был довольно огромным, и поэтому его могли получить только игроки, которые охотились исключительно за головами.

В конце концов, это был не только вопрос мастерства, но и удачи. Игрокам должно было повезти, чтобы у них была награда, за которую они могли охотиться. С учетом количества игроков, которые будут присутствовать в игре, получить награду станет сложнее.

Хотя было несколько повторяющихся наград, таких как подчинение бандитов и зверей, которые стали хлебом с маслом для игроков. Они будут фармить эти награды, поскольку их можно будет не только повторять, но и выполнять сразу несколько игроков.

Однако это было настолько распространенное достижение, что Артур даже не знал, кто на самом деле получил его впервые.

— В любом случае, это не имеет значения. Это дает одинаковый эффект для всех». Артур подумал.

Достижения за награды работали как другая система репутации, но касались только наград. В отличие от населенного пункта или конкретной репутации региона. Однако у этого были свои преимущества, поскольку оно позволяло игрокам в дальнейшем получать награды более высокого ранга, а также лучшие награды.

Плюс, в зависимости от уровня достижений, NPC могут даже предложить им больше информации, чем другие.

Это давало пассивное преимущество, поэтому в его наличии не было никаких недостатков.

Покончив со всем этим, Артур покинул здание и отправился в гильдию искателей приключений неподалеку. В любом случае, мастер гильдии попросил его пойти туда, и Артур тоже хотел взглянуть на игроков.

«Может быть, и дождь пошел». Артур догадался. «И если он где-то и может быть, то это наверняка гильдия». Он подсчитал.

Рейн не был безрассудным игроком и был довольно расчетливым. Он проводил время, изучая игру, полагаясь на свои инстинкты. Именно так он стал одним из лучших игроков не только в Morpheus Online, но и в нескольких других играх.

Хотя это заставило Артура задуматься и о другом.

«Если мне удастся его найти, возможно, я все еще смогу поговорить с ним через маскировку». Артур задумался, будет ли это жизнеспособным и безопасным вариантом. – Никаких новых сообщений от него тоже нет, – сказал он. он проверил, на всякий случай.

Поскольку Рейн не сообщил никаких дальнейших новостей, Артур пока мог поступать так, как ему заблагорассудится.

Несколько минут спустя он был в гильдии искателей приключений, где было полно игроков.

dasvel.com

~СВИСТ~»Теперь их много. Похоже, все они скопились здесь. Вот почему я не видел такого количества людей, разбросанных по городу». — пробормотал Артур, увидев невежественных игроков.

Он также провел грубую проверку с помощью Dragon’s Insight, гадая, есть ли там кто-нибудь уровня выше 10.

«По-прежнему никого. Похоже, Вэл действительно повезло на ее стороне».

Игроки посмотрели на Артура и обнаружили, что он отличается от них. Поведение Артура было похоже на поведение опытных NPC-искателей приключений, и поэтому игроки не осмелились приблизиться к нему. Несколько смельчаков уже использовали Inspect и не смогли его проверить.

Это подтвердило их сомнения в том, что он тоже NPC, и заставило их быстро потерять интерес.

В конце концов, Артур был не единственным, кто носил роскошные доспехи. Было еще несколько NPC-авантюристов такого же уровня или даже лучших оружейников. Хотя сейчас казалось, что игроков было больше, чем NPC.