Глава 72: Наследие драгомансера

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Артур чуть не споткнулся от голоса, но удержался.

Голос, который услышал Артур, был непохож ни на что, что он слышал раньше. Сила внутри него была всеобъемлющей и проникала в самый его разум. Хотя он и раньше видел несколько других впечатляющих вещей в Morpheus Online, эта была самой необычной.

Он почти не мог поверить, что такое может быть.

«Так вот что может повлечь за собой такой квест?» Артур задумался.

>Квест выполнен!<

Квест: Поиски пустельги

Информация: Найдите гробницу Пустельги и найдите сокровища, спрятанные внутри.

Уровень: Эпический

Сложность: Сложно

Награда: Испытание Драгоманта!

Вот так квест, полученный Артуром в руинах, был выполнен. Хотя награда, которую он давал, была не такой, как обычно ожидалось.

«По сути, это то же самое, что дать квест в качестве награды за другой квест». Артур подумал про себя.

К счастью для него, он уже знал об этом и был к этому готов.

«Я уже закончил это!» Сказал Артур перед тем, как впервые вызвать своего питомца.

Воздух перед ним замерцал, прежде чем появился Большой Рогатый Жук. Он выглядел немного растерянным и ошеломленным, появившись в неизвестном месте. Для него единственным местом, которое он знал раньше, был лес, а теперь он находился в темном и замкнутом пространстве.

К счастью, поскольку у Жука была связь с Артуром, он не запаниковал и просто остался, ожидая приказов своего хозяина.

~ГРОМОТ~

Руны в воздухе изменились, быстро сформировались новые магические круги. Один из магических кругов перевернулся и повернулся вертикально, прежде чем на нем появился прозрачный экран. Луч света вырвался из экрана и упал на большого жука-рогача.

Артур затаил дыхание и наблюдал, чувствуя себя на грани.

В конце концов, это был критический момент, если бы это не удалось, все его планы рухнули бы.

«Зверь с родословной Дракона! Хотя его родословная очень тонка, тем не менее, он соответствует требованиям!» Голос заговорил еще раз. «Чтобы ты узнал об Испытании еще до того, как я тебе расскажу… Ты уже знаешь о Наследии Драгоманта». Это было сказано пытливым тоном.

«Конечно! Если я хочу сохранить такое великое наследие, мне нужно знать очень много». — уверенно сказал Артур, слегка склонив голову.

«Ммммм, хотя у вас есть уверенность в этом, знайте, что это не без большого бремени». Голос предупредил.

«Я вынесу всякое бремя, которое с этим связано», — сказал он. Артур ответил.

«Это также потребует от тебя великой жертвы!» Голос заявил.

«Тогда я принесу эту великую жертву!» Артур ответил еще раз.

«Что, если тебе придется отдать ему все… все, что принадлежит тебе и самому твоему существованию?» — спросил Голос, на этот раз спокойно.

– Тогда… Пусть будет так. Артур дал ответ, и в зале воцарилась тишина.

Вопросы, заданные голосом, казались довольно серьезными и зловещими. Но для Артура они были всего лишь способом вызвать трепет и придать игре изюминку. В каком-то смысле они также были частью так называемого Суда над Драгомантом.

Если игрок не отвечал на них уверенно, неизвестно, что произойдет. Хотя был только один рассказ о том, что кто-либо когда-либо получил этот класс, Артур видел и читал о многих других квестах.

У этих квестов были скрытые требования, и игроку нужно было отвечать соответствующим образом. Если бы они этого не сделали, результат квеста мог бы измениться, как и награда, которую они могли бы получить от него.

«Я не потерплю неудачу в чем-то подобном». Артур подумал про себя, ожидая продолжения голоса.

«Очень хорошо. Вы привели потомка Дракона, и ваша воля выдержала мощь Дракона». Голос заговорил после нескольких секунд молчания. «Настоящим я дарую тебе наследие Драгоманта!» заявил он.

~ГРОМОТ~

Словно в небе гремел гром, зал сотрясался от великого волшебства.

Десятки магических кругов появились вокруг Артура и большого жука-рогатки. Они покрывали разные части своего тела, каждый магический круг прикреплялся к значительной части.

Два Магических круга прикреплены к каждой ноге Артура, на лодыжках и коленях.

Три магических круга прикреплены к туловищу Артура: один на талии, один на пупке и один на груди. Два магических круга прикреплены к рукам Артура: один на запястье и один на локте.

На его плечах появилось по одному Магическому Кругу, а затем на шее образовался еще один.

И наконец, вокруг его головы обернулся единственный магический круг.

«О’ Наследник драгомансеров, твое наследие должно быть возобновлено. Это твой наследник, и тот, кто понесет твое бремя.

Он претерпит ваши страдания и принесет утраченное спасение.

Даруй ему Твою силу, и пусть его Судьба изменится!» Было слышно мистическое пение, похожее на сочетание сотен голосов.

Пение продолжало повторяться, и казалось, что сотни людей говорили одно и то же.

Артуру казалось, что его тело застыло на месте, прежде чем он начал плавать в воздухе. То же самое произошло и с большим ежевиочным жуком.

Глаза Артура все еще могли двигаться, и он едва взглянул на своего прирученного зверя, который теперь был покрыт чем-то похожим на кокон света.

«От этого ты станешь намного сильнее». Артур подумал про себя, прежде чем сосредоточиться на строке уведомлений, которые появлялись в поле его зрения.

>Игрок Аржур стал первым игроком, выполнившим квест эпического уровня!<

>Получено достижение: Тот, кто коснулся эпоса.<

Это было то, чего Артур ожидал с самого начала, но увидеть это было здорово. Он также быстро рассмотрел детали этого дела.

«Раньше я усердно трудился, чтобы получить квесты эпического уровня, и теперь есть достижение, которое пассивно увеличит мои шансы на его получение». Артур почувствовал меланхолию.

Но это было только начало уведомлений, поскольку их продолжало появляться все больше.

>Игрок Аржур получит класс: Драгомант<

>Инициирование изменения класса<

Класс: Драгомант

Ранг: Легендарный

Бонусы: 1. При повышении уровня все характеристики повысятся на 1. (Очки бесплатных характеристик не включены).

2. Должны быть приобретены специфичные для класса навыки: Проницательность Дракона, Драконья Месть, Драконья Ассимиляция.

3. Должно быть получено уникальное оружие для конкретного класса: Дитрих.

4. Должны быть предоставлены классовые квесты.

5. Бонусная скрытая характеристика должна быть разблокирована.

Прочитав уведомления, Артур остался очень доволен. Ведь это была вся информация, которой вообще не было на форумах.

«Я просто знал про класс и его ранг… Я не знал, какие бонусы он даст, но это безумие… он ведь поднимает все характеристики на 1?» Один только первый бонус показался Артуру сумасшедшим.

Каждый игрок получал пять бесплатных очков характеристик при повышении уровня. Но это было только до тех пор, пока у них не было занятий. Как только они получат класс, они получат фиксированное количество очков характеристик, добавленных к их характеристикам. И при этом они получат 10 бесплатных очков характеристик вместо пяти.

Это было большим шагом вперед по сравнению с тем, что было раньше, поскольку игроки, у которых был класс, могли улучшиться намного больше, чем те, у кого его не было.

Бонусы к характеристикам этого класса также различались в зависимости от класса.

Классы с общим рейтингом давали 2 фиксированных очка характеристик.

Необычные ранговые классы давали 3 фиксированных очка характеристик.

Редкие ранговые классы давали 4 фиксированных очка характеристик.

Эпические рейтинговые классы давали 5 фиксированных очков характеристик.

По этой логике легендарный ранговый класс должен был давать 6 фиксированных очков. Но класс Драгомансер давал его всем характеристикам, что означало 8 фиксированных очков характеристик!

«Я не думаю, что даже у других легендарных классов был такой бонус…» Артур, конечно, был удивлён.

Затем Артур сосредоточил внимание на следующем бонусе — навыках, специфичных для класса. Это было дано всем классам, и каждый игрок получал что-то после получения класса.

— Хм… Мне придется изучить их детали, как только смена класса будет завершена. Хотя судя по названию, они кажутся довольно хорошими». Артур подумал про себя.

Третий бонус был немного редким, поскольку не все классы с самого начала давали вам уникальное оружие. Фактически, у большинства классов даже не было своего уникального оружия. Несколько классов имели общие типы оружия.

Например, и паладин, и воин смогут использовать меч.

Классы, имевшие свое уникальное оружие, имели ранг «Редкий» и выше.

— Но что это за оружие, «Дитрих»? Я мало что могу понять из имени. Артур задавался вопросом, на что это будет похоже.

Однако четвертый бонус удивил Артура.

«Если есть квесты, специфичные для класса, значит, класс можно улучшать и расти!»