Глава 73: Эволюция домашних животных

В Morpheus Online, даже если игроки получали общий рейтинговый класс, это не означало, что они всегда будут отставать от других, у которых были лучшие классы.

Они тоже получили возможность прогрессировать и улучшать свои классы. Разумеется, чем выше был ваш стартовый классовый ранг, тем сложнее было его повысить.

«Был ли кто-нибудь, кому удалось улучшить легендарный класс?» Артур задумался.

Насколько он мог вспомнить, существовало несколько десятков легендарных классов, но лишь немногие из них были получены игроками. Открыто было известно только о пяти игроках легендарного класса, хотя предполагалось, что их было больше.

«Я думаю, что только одному из пяти игроков легендарного класса удалось получить квест на повышение класса, и даже он так и не был выполнен». Артур вспомнил. — Но здесь я все понял с самого начала? Это означает лишь то, что истинный потенциал класса Драгомант даже больше, чем я думал изначально». Он подсчитал.

Волнение Артура уже нарастало, когда он увидел пятый бонус, который будет вручен.

«Скрытая статистика!» Артур задавался вопросом, какой именно.

В игре было несколько скрытых характеристик, которые были разделены на два типа. Они были либо заперты, либо разблокированы.

Разблокированной скрытой статистикой была та, которая была у каждого игрока, но он просто не мог ее просмотреть. Лучшим примером этого была статистика Удачи, которую нельзя было увидеть, но она влияла на все факторы.

Изменить или улучшить скрытые характеристики было очень сложно, и существовало лишь несколько предметов или титулов, которые могли это сделать.

Например, титул, который получил Артур: «Тот, кто раскрыл тайну», позволил ему легко их найти. Этот титул влиял на удачу, но лишь до определенного предела.

Скрытая статистика часто имела широкий набор эффектов и, таким образом, была одной из вещей, которые действовали как случайный фактор в статистике игрока.

Кроме того, была заблокирована скрытая статистика, которую могли использовать не все игроки. Они станут доступны только тем, кто их каким-то образом получил. Обычно это было в форме класса или какого-то предмета.

Скрытые характеристики, полученные от предмета, нельзя было изменить, в то время как те, которые были получены от класса, все еще можно было улучшить. Их очень искали, поскольку по сути это означало наличие преимущества, которого не было у другого игрока.

Артур был еще более взволнован, поскольку вместе с классом должна была появиться скрытая характеристика.

«Какая характеристика подойдет этому классу?» Артур знал, что ему придется подождать, пока весь процесс будет завершен.

В этот момент он даже не мог видеть окрестности, так как свет был ослепляющим. Виден был только интерфейс игры и уведомления.

~ДИН~

>Ваш питомец ‘Большой ежевичный жук’ развивается<

«Итак, наконец-то началось». Артур увидел следующее уведомление.

Домашние животные в игре также могут развиваться и улучшаться. В каком-то смысле для них это было то же самое, что и смена класса, хотя и немного по-другому. По мере развития их оценки улучшались, а по завершении они могли превращаться в совершенно других существ.

У их эволюции тоже было много путей, некоторые из них были лучше, некоторые хуже.

«Поскольку это связано с классом Драгоманта, и голос сказал, что зверь должен иметь родословную Дракона, это должна быть эволюция, идущая по этому пути». Артур подсчитал.

Он мог только наблюдать за уведомлениями о прогрессе, так как сейчас его зрение было пустым и белым.

Прошло пару минут, прежде чем появилось следующее уведомление.

>Ваш питомец ‘Большой ежевичный жук’ успешно эволюционировал в «Жука Драконьего Рога»<

>Статус питомца<

Название: Жук-дракон-рог

Уровень: 8

Тип: Насекомое/Драконид

***

HP: 100%

МП: 100%

Выносливость: 100%

***

Сила: 12

Прочность: 20

Ловкость: 5

Ловкость: 5

Живучесть: 15

Мудрость: 3

Интеллект: 5

Уилл: 8

1. Подъем рога

Информация: позволяет пользователю поднимать и бросать противника с помощью большого рога.

Перезарядка: Нет

Стоимость: 0,5% MP.

2. Панцирный щит

Информация: позволяет пользователю защищаться от атак, обездвиживаясь и используя панцирь. (MP расходуется только в том случае, если атаки преодолевают защиту)

Перезарядка: Нет

Стоимость: 1% MP в секунду.

3. Дыхание Драконида

Информация: Разрешить пользователю выдохнуть огненное дыхание, принадлежащее Драконидам.

Стоимость: 20% MP за использование.

«Что за…» Увидев изменения характеристик Жука, Артур был поражен. «На сколько же увеличилась статистика?» он подсчитал количество увеличившихся характеристик.

Все характеристики зверя были увеличены, и был добавлен новый навык.

«Было добавлено двадцать три очка характеристик… это, по сути, то же самое, что получение пяти уровней… и это была лишь базовая корректировка характеристик. Фактический рост с повышением уровня также увеличится.’ Подсчитав прирост характеристик, Артур был шокирован.

В конце концов, это был всего лишь его питомец, который стал лучше. Он даже не подозревал, насколько сильно он сам поправится.

Успокоившись, Артур сосредоточился на других произошедших изменениях.

«Как я и думал, жук превратился в драконида и даже приобрел свой фирменный навык дыхания». Артур заметил.

Дракониды были одним из многих видов зверей, произошедших от драконов. Хотя у них не было таких же сил, как у драконов, они все же были сильнее большинства других зверей.

Также существовало много видов драконидов, поскольку они обычно были гибридами других зверей и имели некоторые характеристики драконов.

Наиболее распространенными видами, которые можно было увидеть, были змеи или ящерицы-дракониды.

Собственно, это и было то самое требование, которое нужно было выполнить, чтобы пройти Испытание Драгоманта. Принесите зверя, который имел драконью родословную и мог превратиться в драконида.

Но вокруг деревни Пустельга был только один моб, который соответствовал этому условию, и это был Большой Рогатый Жук!

Без жука Артур никогда бы не смог получить этот класс.