Глава 74: Смена класса

Прошло около пяти минут с тех пор, как Артур начал процесс смены класса. До сих пор только его питомец успел эволюционировать, и он все еще ждал, пока будет сделано собственное обновление.

Через десять минут уведомление наконец появилось.

>Игрок Аржур успешно получил класс «Драгомант»<

~ДИН~

dα- |m

Имя: Аржур

Уровень: 10

Класс: Драгомант

Название: 1. Преданный искатель приключений в деревне пустельги

2. Тот, кто раскрыл тайну

***

HP: 100%

МП: 100%

Выносливость: 100%

Голод: 100%

Опыт: 1%

***

Сила: 10 -> 12

Прочность: 10 -> 12

Ловкость: 10 -> 12

Ловкость: 7 -> 9

Живучесть: 8 -> 10

Мудрость: 9 (+3) -> 11 (+3)

Интеллект: 5 -> 7

Уилл: 13 (+4) -> 15 (+4)

Посмотрев на увеличение характеристик, Артур понял, что он набрал около 16 очков характеристик.

«Два очка выросли за каждую характеристику… по сути, это чуть больше, чем три уровня статистики». Артур подсчитал.

Это, безусловно, был хороший прирост, поскольку все его характеристики выросли одновременно. Это было одно из преимуществ класса Драгомант. Это был класс, который использовал все характеристики, поскольку его набор навыков был довольно разнообразным.

«Давайте посмотрим, какой навык я получил от этого…» Артур открыл раздел навыков.

~ДИН~

>Навыки игрока<

1. Проницательность Дракона

Тип: Аналитический

Ранг: Легендарный

Навык: Е

Эффекты: 1. Позволяет игроку оценивать предметы, игроков и объекты до 100 уровней выше. (Активный)

2. Позволяет игроку видеть в темноте. (Пассивный)

3. Позволяет игроку видеть сквозь иллюзии. (Пассивный)

4. Может позволить игроку получить скрытую информацию. (Пассивный)

2. Драконья месть

Тип: Поддержка

Ранг: Легендарный

Навык: Е

Эффекты: 1. Игрок будет наносить на 100% больше урона Драконидам.

2. Игрок будет наносить драконианцам на 75% больше урона.

3. Игрок будет наносить на 50 % больше урона драконоидам.

4. Игрок будет наносить драконам на 25% больше урона.

3. Драконья ассимиляция

Ранг: Легендарный

Навык: Е

Эффекты: 1. Позволяет игроку частично поглощать способности убитых драконов.

2. Позволяет игроку случайным образом поглощать часть характеристик Драконидов, Драконианцев и Драконоидов при убийстве.

«Это…» Глядя на описания навыков, Артур был ошеломлен. «Этот навык «Проницательность Дракона» сам по себе является навыком оценки легендарного ранга… но его эффект превосходит эффект другого навыка оценки легендарного ранга, который был у мастера гильдии «Обжоры знаний». Одного лишь первого навыка было достаточно, чтобы удовлетворить Артура.

Это был не только навык оценочного типа, но он также имел множество эффектов.

«Второй и третий пассивные умения будут очень полезны. Возможность видеть в темноте значительно облегчит задачу: мне не придется таскать с собой факелы или другие осветительные инструменты. Плюс борьба в темноте теперь даст мне преимущество!» Артур подсчитал.

Способность видеть сквозь иллюзии не будет использоваться постоянно, но она будет иметь решающее значение в борьбе с мобами, которые использовали иллюзии, или магами, которые делали то же самое. Это также помогло бы ему в квестах, в которых можно было бы заблудиться, используя крупномасштабные иллюзии.

«Однако четвертый эффект… Что подразумевается под скрытой информацией?» Артур понял, что ему, возможно, придется проверить это умение, чтобы понять, что оно означает.

Затем был второй навык, «Драконья месть», который давал ужасающие усиления.

«Усиление урона больше, чем у большинства предметов, и я не думаю, что существовал какой-либо предмет, который обеспечивал бы увеличение урона, наносимого драконам, на 25%!» Артур был в восторге от последнего.

Драконы были одними из самых популярных существ в игре, наряду с другими божествами и богами. Говорят, что их силы были почти на том же уровне, что и у богов, а иногда даже превосходили их.

Вот почему драконы считались воплощением. Таким образом, наличие навыка, позволяющего наносить им больше урона, было удивительным.

Помимо драконов, другие существа, родственные им, также были довольно сильными.

Среди них драконоиды были наиболее близкими к драконам. Среди них были такие существа, как виверны, вирмы, Линдвурмы и другие. Это были популярные боссы, на которых игрокам приходилось охотиться либо для выполнения квестов, либо просто для получения снаряжения.

Они также давали много опыта, поэтому для их выслеживания часто создавались рейдовые группы.

После этого были драконианцы. Они немного отличались тем, что на самом деле были гуманоидами. Говорят, что они были расой, созданной Драконами, чтобы служить им и поклоняться им. Их было много видов, разбросанных по миру в разных племенах.

Потом были Дракониды. Они были самыми многочисленными среди всех и представляли собой мобов среднего уровня. Развитым питомцем Артура также был драконид, и по всему миру были найдены сотни таких животных. Распространенными примерами их были пламенные саламандры, водяные тритоны, каменные ящерицы и другие.

Трудность убийства каждого типа существ возрастала, чем ближе они были к драконам.

«Но третий навык… Именно он должен быть основной причиной силы бывшего Драгоманта». Артур подсчитал.

Судя по тому, что он видел и читал, Драгомансер в своей прошлой жизни охотился на множество драконоидов, драконианцев и драконидов. Он также был одним из немногих игроков, которые также успешно убили дракона. Это был один из поступков, которые укрепили за ним репутацию легенды.

«Прирост характеристик по-прежнему в порядке, были и другие подобные навыки, но эффект поглощения способностей дракона… это потрясающе!» Артур даже представить себе не мог, каково будет обретение способностей драконов.

Он знал, что их очень трудно убить, но если его предшественник смог это сделать, то и он тоже сможет. У него также был дополнительный бонус: он знал о них из своей прошлой жизни. Артур даже знал имена нескольких Драконов и места их расположения.

«На Пике Вера и в окрестностях должно быть много мобов типа Драконидов». Артур вспомнил.