Глава 81: Дитрих

Артур впервые видел такое копье.

На самом деле оно было не похоже на копье, а скорее на какой-то магический посох. Это еще больше усиливалось декоративными кисточками, прикрепленными под наконечником копья.

Ниже лезвия копья располагалась желтая полоса, похожая на основание, но на этот раз к ней были прикреплены красные, желтые и синие кисточки. Кисти были сделаны из маленьких драгоценных камней, которые были отполированы до идеальных сфер, а затем соединены вместе.

Выглядело так, словно кто-то прикрепил к нему прекрасные ожерелья из драгоценных камней.

На нем было по три кисточки каждого цвета: красная была сделана из рубинов, желтая — из топазов, синяя — из сапфиров.

Но когда Артур внимательно присмотрелся к кисточкам, он увидел еще одну деталь.

«Подожди секунду…» Глаза Артура расширились, когда он приблизил голову.

д|

Внутри каждого крошечного драгоценного камня он мог видеть еще больше рун. Но эти выглядели свободно плавающими, словно блестки в стакане воды. «Как вообще можно сделать что-то подобное?» Артур задумался.

Он впервые видел что-то настолько сложное, даже в игре.

>Игрок Аржур получил Ключевое Копье Дитриха!<

Появилось уведомление, сообщающее Артуру, что это было.

– Значит, это действительно копье, а не посох, да… Сказал Артур, протягивая руку к оружию.

Как только его рука схватила оружие, три магических круга вокруг оружия исчезли.

Артур почувствовал, как тяжесть в его руках исчезла, а магические круги, удерживающие копье, исчезли.

«Он, конечно, тяжелый…»; Артур обнаружил, что он весит примерно десять килограммов.

Хотя он не знал, насколько это было точно. В конце концов, его сила в игре была выше, чем его настоящее тело. То, что казалось ему тяжелым в реальной жизни, могло оказаться действительно легким с силой в игре. Таким образом, его оценка веса могла быть ошибочной.

«Давайте посмотрим», — сказал он. — пробормотал Артур.

>Проверка прошла успешно<

Цель: Ключевое Копье Дитрих.

[Атака: 20-25] [Прочность: нерушимый]

[Требования к экипировке: только драгоманты]

1. Блокировка

Информация: позволяет пользователю запечатать часть статистики цели.

Перезарядка: Один раз на цель. Раз в 10 минут.

2. Разблокировать

Информация: позволяет пользователю рассеивать статусный эффект.

Время восстановления: один раз в 20 минут.

1. Рост

Информация: статистика и навыки Дитриха будут расти вместе с уровнем пользователя.

Увидев информацию, Артур удивился. Хотя сила атаки оружия была не такой высокой, как должна быть для уникального оружия конкретного класса, особенно для легендарного класса, другие характеристики легко компенсировали это.

У оружия были как активные, так и пассивные навыки, и оба были великолепны.

«У него даже есть навык Роста, который даже в моей прошлой жизни почти не встречался на трёх других видах оружия». Артур был удивлен.

Потом был тот факт, что это было Нерушимое оружие. По сути, это означало, что Артуру не придется беспокоиться о том, что его починят или повредят.

Небьющееся оружие в игре встречалось очень редко, но их все же было более сотни. Насколько Артур помнил, они были у многих игроков и даже было место, где их можно было купить. Единственная разница заключалась в том, что их статистика могла быть не такой уж хорошей.

– Но это еще не все, не так ли? На лице Артура появилось любопытное выражение. «Если навык «Осмотр» дал столько, что даст «Проницательность Дракона»? он задавался вопросом.

«Проницательность Дракона!» Не желая ждать, Артур немедленно применил умение.

>Драконья проницательность активирована!<

>Навык успешно применен!<

Цель: Ключевое Копье Дитрих.

[Атака: 20-25] [Прочность: нерушимый]

[Требования к экипировке: только драгоманты]

[Запечатанное оружие]

Информация: Созданное великим существом, Ключевое Копье Дитрих предназначалось для Драгомансера Пустельги. Это одно из вооружений драгоманта, которое могут использовать только драгоманты. Он был сделан как «Key»; которое могло бы открыть неизведанное.

1. Блокировка

Информация: позволяет пользователю запечатать часть статистики цели. Количество и количество статов зависят от удачи пользователя, а также разницы уровней между ними.

Перезарядка: Один раз на цель. Раз в 10 минут.

2. Разблокировать

Информация: позволяет пользователю рассеивать статусный эффект; эффективность зависит от удачи пользователя, а также от силы эффекта насыщения. Он также может «разблокировать» другие уплотнения.

Время восстановления: один раз в 20 минут.

1. Рост

Информация: статистика и навыки Дитриха будут расти вместе с уровнем пользователя. Запечатанные способности Дитриха также будут разблокированы по мере того, как пользователь станет сильнее, что позволит ему нести их бремя.

«Это гораздо более подробно…»; Артур мог видеть разницу между двумя навыками оценки.

Проницательность Дракона не только рассказала ему больше о том, как работает каждый навык и их время восстановления, но даже рассказала ему о некоторых скрытых условиях, которые присутствовали в нем.

Но самое главное — это скрытая информация, которую раскрыло UT.

— Значит, Кестрел действительно был драгомантом… и это копье изначально принадлежало ему. У Артура и раньше было такое предчувствие, но теперь оно почти подтвердилось.

И не только это, но он также узнал еще один термин.

«Оружие Драгоманта… так что их больше». Артур заметил формулировку и расплывчатое предложение, добавленное в конце.

«Будет ли информация становиться яснее, чем лучше становится мой навык «Проницательность Дракона»?» Артур не забыл тот факт, что уровень владения навыками был всего лишь на уровне E.

Большинство навыков развивались за счет регулярного использования или выполнения некоторых уникальных условий. Артур не знал, что это за навыки, специфичные для класса, но полагал, что это может быть непросто. По крайней мере, он был доволен тем фактом, что количество информации, которую он мог получить, будет только увеличиваться по мере улучшения его навыков.

«Копье тоже запечатано… Рост добавит больше навыков, хах… с нетерпением жду этого». — сказал Артур с улыбкой.