Глава 354: Паркур, о нет, игра ужасов

В конференц-зале собрались все, кроме членов отделения League of Legends, и ждали, когда Чен Мо объявит о новой игре.

Конечно, Цянь Юн присутствовал. Хотя он полностью отвечал за обновление версии League of Legends, он также отвечал за числовые значения и архитектуру уровней нового проекта, поэтому ему пришлось участвовать в новой игре.

После столь долгого обучения Чен Мо почувствовал, что Цянь Кун становится все более и более надежным. Если не считать его духа Chuunibyou обмана для платного доступа, он уже был очень квалифицированным дизайнером во всех других аспектах.

«Менеджер, поторопитесь и анонсируйте новую игру!» — нетерпеливо сказал Су Цзиньюй.

«Правильно, менеджер, — сказал Чжоу Ханьюй. — Вы только сказали, что хотите создать студию захвата движения. Вы собираетесь сделать ролевую игру или приключенческую игру от первого лица?»

Чжэн Хунси тоже с нетерпением ждал этого. «Да, я думаю, что это определенно ролевая игра. Ведь именно ролевые игры действительно могут доказать силу компании!»

Цянь Кун явно не согласился с этим утверждением: «Нет, нет, нет, что вы подразумеваете под «ролевыми играми» — это единственный способ доказать силу компании»? Они явно используют игры, чтобы доказать это!»

Линь Сяо посмотрел на Цянь Куня с черным лицом. Было очевидно, что человек, ответственный за проект «Лига легенд», был крайне одержим тратой денег, что очень волновало ее, любившую играть в «Лигу легенд».

Чен Мо рассмеялся. Было очевидно, что никто не угадал, какой будет следующая игра, что очень его удовлетворило.

Как я, босс, мог отвернуться, позволив вам так легко догадаться?

Пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

Чен Мо постучал по клавиатуре своего ноутбука, и на экране появился документ.

Дизайн-документ Outlast.

«Побег?» Су Цзиньюй был немного сбит с толку. «Это похоже на Don’t Starve?» VR-версия Don’t Starve?»

Чжэн Хунси погладил подбородок. — Судя по названию, это тоже похоже на игру на выживание. Но он не должен быть таким же, как Don’t Starve». Строго говоря, содержание Don’t Starve должно быть «выживанием», но «побег» кажется…»

— Похоже на… — сказал Цянь Кун.

Чжоу Ханьюй тоже был в недоумении: «Ужасные игры?»

Чэнь Чжао сделал жест «ты прав». Правильно, это игра ужасов».

Все потеряли дар речи.

Очевидно, этот жанр совершенно не оправдал их ожиданий, потому что практически не было крупной игровой компании в стране, которая хотела бы прикоснуться к играм ужасов, даже Emperor Dynasty Entertainment и ZEN Entertainment.

Отечественные компании, создававшие хоррор-игры, обычно были небольшими компаниями или независимыми разработчиками игр. Они чувствовали, что с уровнем дизайна их собственной компании они не смогут конкурировать с другими типами игр, поэтому они делали игры ужасов.

Хоррор-игры, выпускаемые этими компаниями, часто были подделками, как и «ужастики заброшенного дома», где они убегали после волны.

Причина была более сложной, но, в конце концов, она все же была связана с аудитом и фондом.

О ревизии и говорить не приходилось. Такого рода вещи, которые касались границ, были чем-то, что большинство игровых компаний не хотели бы рисковать.

Что касается основания, то это произошло потому, что у отечественных компаний, занимающихся видеоиграми, не было опыта и накоплений в создании игр ужасов. Разработчики видеоигр плохо разбирались в психологии игроков, поэтому созданные ими хоррор-игры легко просматривались. Они совсем не были страшными, и их даже можно было превратить в дисс-игры.

Все были очень удивлены, узнав, что Чен Мо планирует сделать игру ужасов. Однако это также возбудило всеобщее любопытство. Ведь игры Чен Мо всегда превосходили их ожидания и всегда имели успех, поэтому все с нетерпением ждали, какую хоррор-игру Чен Мо собирается сделать на этот раз.

Чен Мо посмотрел на всех: «На данный момент хоррор-игры — это нишевый жанр в Китае». Тем не менее, это очень интересная игра, которую можно считать классической игрой. ”

«Это похоже на мою предыдущую игру, раскопки для Ascension. Сама игра не очень дружелюбна к большинству игроков, но ее очень приятно смотреть и есть много тем для разговоров.

пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

«То же самое и с играми ужасов. Возможно, у большинства людей не хватает смелости играть в них, но если хоррор-игры сделаны хорошо, они скоро будут доминировать на всех платформах для потокового вещания и видео-сайтах. Они будут распространяться очень быстро и станут очень известными.

«Далее я кратко расскажу о концепции дизайна этой игры. Он разделен на четыре части, а именно режим работы, сюжет, связанные ресурсы и психологический контроль игрока. ”

Чен Мо начал объяснять основной игровой процесс и основные забавные моменты Outlast.

Фактически, хотя шедевры Triple-A выглядели очень высококлассными, их процессы были относительно постоянными. Это было похоже на продукт, произведенный на конвейере. Пока риск контролировался и деньги были готовы инвестировать, было почти наверняка, что работа будет выше стандарта.

Например, шедевры Triple-A были похожи на Heavy Industries. Были громоздкие шаги и сложные процессы, а был набор относительно фиксированных процессов с большими инвестициями и высоким риском. Соревновательные онлайн-игры, такие как League of Legends и PUBG, были похожи на ИТ-индустрию. У них не было особо высокого технического порога, а ключевым было творчество, идеи, продвижение и так далее.

Причина, по которой многие крупные иностранные фабрики могли поддерживать стабильный выпуск шедевров ААА со скоростью один экземпляр в год, заключалась в том, что это была относительно оптимизированная производственная модель.

Например, для непослушного Песика, который сделал «Судный день США» и «Таинственное море», две игры казались очень разными по сюжету и жанру, но играли в них одинаково. Пока он менял сценарий, сцены, персонажей и т. д., он мог легко их создавать.

Таким образом, Чен Мо сосредоточился на объяснении основных моментов Outlast.

Например, это был паркур, нет, хоррор, где боевая мощь главного героя была нулевой, и он мог только убегать.

Например, ночное видение DV главного героя и сбор батареи были очень важными настройками.

Они явно отличались от игр ужасов, в которые сейчас играли, но Чен Мо выделил их и подробно объяснил.

Чен Мо разбил всю игру на множество частей. В каждом большом сеттинге игроки запускали разные события после завершения каждой побочной миссии. Течение игры было то медленным, то быстрым, и напряжение игроков полностью проявлялось только тогда, когда они были расслаблены.

После окончания концептуальной речи все были очень взволнованы.

Чжэн Хунси сказал: «Вау, менеджер, эта игра ужасов потрясающая!» Это даже интереснее, чем игры, которые мы делали раньше!»

Су Джиньюй, [это супер блокбастер!] Если бы это превратили в VR-игру, разве игроки не испугались бы до смерти?»

Чжоу Ханьюй: «Я не знаю, будет ли эта игра популярной, но наша компания точно будет популярной… Единственная компания в стране, которая может делать игры ужасов?» Одна только мысль об этом названии заставляет меня чувствовать себя хорошо. ”

«Как насчет того, чтобы превратить одну из комнат нашей компании в психиатрическую больницу на память?»

«Теряться!» Все кричали.

Фу Гуаннань нахмурился. — Менеджер, игра неплохая. Но сможет ли он пройти проверку???»