Я использую зелья, чтобы пополнить свое здоровье и ману, а затем толкаю ворота. Я вижу перед собой большой круглый большой зал. Посередине находится круглая сцена, занимающая примерно половину зала. Я прохожу через ворота к сцене, хлоп!
Дверь за мной закрыта, похоже, я застрял здесь до тех пор, пока не преодолею это испытание или не умру, пытаясь это сделать.
Я поднимаюсь по трехступенчатой лестнице, ведущей на сцену. Сцена окружена восемью колоннами, что делает ее похожей на бойцовский ринг.
Единственное, что есть в зале, — это гроб, стоящий в дальнем конце комнаты напротив двери.
Я думаю про себя, выходя на сцену: «выйдет ли вампир из этого гроба?’
Затем я вижу его, мрачного жнеца, но не в гробу, а стоящего рядом с ним, как будто он охраняет гроб. Сначала я не заметил его из-за колонны перед ним.
Это стройный «и очень подвижный на вид» скелет, одетый в странную черную бронированную боевую робу. Халат плотно облегает тело скелета везде, кроме шеи. Странный металлический воротник очень широк, что напоминает колокол трубного инструмента.
На голове у него черный полный шлем, украшенный сверху серповидным рогом с острием, направленным вперед. Шлем удивительно хорошо сочетается со странным воротником.
Оружие в его руке-двуручная двойная коса с одним лезвием на каждом конце. Два лезвия короче, чем они должны быть по сравнению с длиной оружия.
И шест косы покрыт шипами и шипами, за исключением двух ручек, которые расположены «странно» по одному под каждым из двух лезвий.
— Поскольку это двойная коса, разве ручка не должна быть посередине?- Даже оружие какое-то странное!
Мрачный жнец медленно направляется к сцене.
Увидев его фигуру, я вызываю меч повелителя зверей. Он дает +10% скорости атаки, так что это должен быть лучший выбор прямо сейчас, даже несмотря на то, что он имеет меньшую силу атаки, чем орочий двуручный меч.
-Но почему я не чувствую исходящей от него ауры?- Он настолько слаб, что его ауру почти невозможно обнаружить? Может, он просто охранник, а настоящий босс все еще в гробу?
Но я вижу, что имя над ним написано темно-красными буквами, [Владыка смерти-Шратры].
Это означает, что этот Сратрас намного сильнее любого монстра, с которым я когда-либо сталкивался в мгновенном подземелье. Имена Кофака и Аэрега, «боссов подземелий, на которых я охотился раньше», были оранжевыми.
Значит, он силен. Таким образом, он может скрывать свою ауру, как убийца, которым он является.
Убийца твердо стоит на сцене и направляет свое оружие на меня, затем он выпускает свою зловещую ауру. Он дает мне первый ход, кажется, что он говорит: «Покажи мне, что ты можешь сделать».
Эта аура слишком сильна … могу ли я даже поцарапать его? Назад пути нет, не так ли? Я должен убить его, даже если это кажется невозможным, я убью его …
Я напрягаю нервы и бросаюсь вперед с мечом перед собой. Похоже, он все-таки не позволил мне напасть первым. Я вижу, как он поворачивает косу в сторону.
«Горизонтальный разрез», а поскольку его коса в два раза длиннее моего меча, мне приходится либо защищаться, либо отступать.
«Его замах слишком медленный», я могу просто обогнать его. «Быстрый удар», моя скорость удваивается, и я достигаю его быстрее, чем коса пытается встать на моем пути.
Шест косы ударяет меня по левому локтю. Это не имеет значения, мой меч находится всего в 2 кельшах от того, чтобы пронзить его живот…
— Ух ты!»
Что-то ударило меня по правому локтю? Это жжет! Цепь? Шипы? Что происходит прямо сейчас? Я сдержан? И у меня ужасно болит спина?
Эта чертова коса … это не секира, шест просто превратился в цепи.
Это объясняет шипы, короткие лезвия и положение ручек. Я должен был это предвидеть. Это не двойная коса, это две ручные косы, Соединенные специальным шестом, который превращается в цепи «или наоборот».
Цепи сделали полтора круга вокруг моего тела, шипы царапают мою кожаную броню. Лезвие вонзилось мне в спину. Как мне выбраться из этого затруднительного положения?
Конечно, он не дал мне обдумать это, его левая рука бьет меня по лицу снова и снова, в то время как правая удерживает меня на месте, дергая за цепи.
Я все еще держу свой меч, поэтому использую навык вихря, чтобы вырваться из цепей и нанести удар этому ублюдку.
Как только он получил удар от моего первого вращения, он отступил, не забыв яростно выхватить свое оружие, которое заставило лезвие разорвать плоть моей спины, оставив большую рану, чем первоначальная от удара.
Я отстраняюсь, не останавливая навык вихря, я не хочу, чтобы он следовал за мной. Как только я нахожусь на достаточном расстоянии, я останавливаюсь и быстро использую зелье высшего сорта, которое у меня есть.
И снова ублюдок стоит неподвижно, направив на меня один из своих клинков. -Ты же знаешь, что считаешься наемным убийцей!’
Я снова бросаюсь на него, на этот раз я знаю его оружие и не буду застигнут врасплох. Тем не менее, оружие хитрое, и он очень хорошо контролирует его, как будто он держит три оружия.
Клинок в его левой руке предназначен для защиты, в то время как другой клинок и сама цепь предназначены для нападения и захвата.
Лязг! Лязг! Лязг!
Звук наших клинков наполняет мои уши, пока я отклоняю косу, уклоняясь от шипастых цепей, прыгая вправо и влево, пригибаясь, а затем атакуя.
Я обильно потею, когда бегаю по всему дому, а этот ублюдок стоит неподвижно, не торопясь. Минимальных взмахов правой рукой достаточно, чтобы размахивать цепями в больших круговых атаках. Простого рывка достаточно, чтобы втянуть косу с ракетоподобной скоростью.
-И сколько же лет обучения понадобилось ему, чтобы так хорошо владеть оружием?- На моем теле начинают появляться раны, а я даже не могу нанести ни одного удара.
Мне нужно что-то менять, поэтому я спамлю Swift Strike, чтобы нарушить баланс. Враг уже в пределах досягаемости моего меча, и мои ноги постоянно двигаются, чтобы избежать цепей. Итак, я использую навык, чтобы удвоить скорость моего следующего замаха и увеличить его мощность на 40%.
Теперь это начинает походить на настоящую драку. «Я отталкиваю его назад» … кто бы мог подумать, что использование навыка заряжания в ближнем бою будет настолько эффективным!
Я наношу удар, потом еще один. Это только разозлило его, потому что дерьмо только что стало серьезным.
Он начинает двигаться, как настоящие убийцы, слишком быстро, чтобы я мог защищаться или противостоять, целясь только мне в спину.
«Это тяжело». Единственный способ, которым я могу идти в ногу с его скоростью, — это постоянно использовать быстрый удар. И поскольку навык нацелен, я должен двигаться к нему.
Он понимает это, и в тот момент, когда я использую быстрый удар, я нахожу ловушку цепей, ожидающую меня. Я не могу изменить свой курс на полпути, так как быстрый удар технически является прыжком, и я уже прыгнул.
Я сделал единственное, что пришло мне в голову в этих обстоятельствах, а именно снова использовал Swift Strike. Новая перекрывает другую, на этот раз моя цель-его правая рука.
Он видит это и поправляет косу, чтобы встретить меня на полпути. Я снова использую быстрый удар, чтобы уклониться. Теперь я в тупике, меня ударят или поймают в ловушку, как только я перестану спамить Swift Strike.
Моя Мана истощается, я никогда не думал, что буду беспокоиться об истощении маны из-за навыка, который стоит пятьдесят очков маны. Я имею в виду, что мое общее количество маны больше трех тысяч.
-На этот раз меня ждет коса.’
Я вызываю свой стальной щит, отклоняю косу и вкладываю все свое разочарование в этот единственный удар.
— Это сработало!’
У меня нет времени радоваться, кулак скелета бьет меня по лицу так сильно, что я вылетаю со сцены и ударяюсь о стену. Каменная стена позади меня трескается.
Этот ублюдок-скелет даже не дает мне упасть на землю, он бросается на меня с невероятной скоростью, в то время как мой меч все еще находится у него в животе. Его коса нацелена мне в шею, он идет убивать.
— Черт …неужели меч прошел сквозь щели между костями?- Я не вижу его из-за бронированной одежды.
Щита у меня в руке нет, его отбросили, когда он ударил меня по лицу.
Большой меч орка, я быстро вызываю его и защищаюсь от приближающейся косы. Он снова атакует под другим углом. Он все еще намного быстрее меня, и я прижимаюсь спиной к стене.
Я должен вырваться из этого положения. Я использую быстрый удар, его нога-моя цель. Я думал, что попаду в него, но он уже в пределах досягаемости моего меча. Но нет, он прыгнул.
Я использую это как возможность пробежать к центру зала.
[HP: 11,925 / 35,700 MP: 635/3315 усталость: 53]
«Это плохо».
Я чувствую, как аура скелетов преследует меня с пугающей скоростью. Я быстро останавливаюсь и оборачиваюсь, чтобы увидеть, что он бросает в меня косу.
Я поворачиваюсь к нему лицом, едва избегая брошенной косы, он все еще держит другую косу в правой руке, в то время как левая свободна.
Я использую меч Св … » что?’
Цепь просто двигалась сама по себе и окружала меня. Я вижу, как скелет машет левой рукой, а потом открывает ее.
— Телекинез?’
Хватай! Теперь я связана цепями с шипами, а он держит по косе в каждой руке… две косы направляются к моей шее…
Что-нибудь, что угодно… » вихрь… Удар меча.’
[Игрок сдержан. Навык не может быть активирован.]
Ломтик…
Он перерезал мне горло! Я чувствую ужасную боль, но не могу даже закричать … я не могу дышать, кровь входит в мои легкие. Цепи падают на пол, когда скелет поворачивается и уходит, волоча их за собой. Я падаю на колени.
Еще больше крови хлещет из моей шеи. Мое зрение все затуманилось …
Кольцо~
[Ваше здоровье ниже 5%. Благословение миаха было активировано.
Все критические раны были исцелены, и Ваше здоровье восстановлено на 50%.]
Как только я восстанавливаю свои силы, я использую быстрый удар, чтобы прыгнуть и ударить большим мечом в затылок скелета.
Скелет, кажется, застигнут врасплох, но он все еще жив. Похоже, что меч прошел «снова» через промежутки между костями. Но я чувствую, как его спина касается лезвия моего меча.
Я держу меч на месте левой рукой, в то время как я концентрирую всю силу, которую я могу собрать в моем правом кулаке и WAM! Я пробиваю его шлем с противоположной стороны меча…
Щелк!
Я слышу, как его шея ломается от моего удара, но не останавливаюсь. Я стою одной ногой на мече повелителя зверей, воткнутом в живот скелета, чтобы сохранить свой рост, и бью снова, снова и снова, пока шлем не отделяется от тела, забирая его череп.
Кольцо~
[Ты победил Повелителя смерти-Шратры].
— «Ты выровнялся.]
— «Ты выровнялся.]
«Вздох … наконец-то».
Я использую некоторые зелья, чтобы восстановить свою Ману, здоровье и усталость. Я сажусь, опираясь спиной на колонну, и смотрю на несколько пятен света, исходящих от трупа скелета.
Похоже, я выиграл только из-за его самодовольного поведения. Если бы он сражался со мной в полную силу с самого начала, у меня не было бы даже шанса понять ситуацию.
«Избиение Сратраса» врага, превосходящего меня в статистике и опыте», не означает, что я очистил задание».
Классный квест еще даже не начался. Если мне не изменяет память, это начнется после того, как я получу добычу Шратраса.
Я остаюсь на некоторое время, чтобы снять умственное истощение и подготовиться к тому, что должно произойти. Затем я беру свой щит и два меча и протягиваю руку к светлым пятнам.
Кольцо~
[Вы нашли следующие предметы:
1-Древний Верховный Шлем.
2-Гримуар «руки правителя».
3-Гримуар «Стелс».
4 — 1,500,000 золотых.
5-возвратный камень.
Хотели бы вы приобрести их?]
«Приобретайте золото».
Звон~
[Текущее Золото: 2,468,270]
«Приобретите Шлем».
[Древний Верховный Шлем
Редкость: S
Тип: Броня.
Снижение Физического Урона +15%
Сила +20, Ловкость +20]
«Экипируйте Древний Верховный Шлем».
[Шлем орка-Берсеркера был снят.]
«Приобретите Гримуар » руки правителя».
[Гримуар » руки правителя»
Откройте Гримуар, чтобы получить навык.]
Я открываю гримуар и вижу, что внутри нет страниц, только свет? Свет поглощает меня, а затем впитывается в мою кожу.
Кольцо~
[Навык «руки правителя (Уровень: 1)» был изучен.]
[Руки правителя (Уровень: 1)
активные навыки.
Стоимость Маны: 0
Напрягите свою волю над объектом, не прикасаясь к нему физически.]
«Приобретите» Стелс «Гримуар».
[Навык «скрытность (Уровень: 1)» был изучен.]
[Скрытность (Уровень: 1)
активные навыки.
Стоимость маны: 500 (+10 очков в секунду).
Вы подавляете свою Ману, и ваши движения не производят никакого звука. Никто не может почувствовать ваше присутствие, если он не смотрит прямо на вас.]
Меня нельзя почувствовать, но можно увидеть. Это уступает скрытности, которую мог бы использовать Джинву.
«И, наконец, приобретите возвратный камень».
[Возвращение Камня
Тип: Предмет Квеста Класса.
Сломайте его, чтобы немедленно выйти из мгновенного подземелья.
Этот предмет исчезнет, как только задание будет завершено.
Вы не можете держать этот товар в своем инвентаре.]
Кольцо~
[Игрок получил «возвратный камень».
Сейчас начнется классный квест.]
[Через 10 секунд «ворота» начнут открываться наугад.
Цель: продержаться как можно дольше.
Чем больше вы будете терпеть, тем больше очков достижений вы соберете.
Чем больше очков достижений вы соберете, тем лучше класс, который вы получите.
Используйте «возвратный камень», чтобы сбежать из мгновенного подземелья и закончить задание.]
Я положила обратный камень в сумку. Приготовь меч повелителя зверей в моей правой руке и стальной щит в левой.
[00:00:03 … 02 … 01 … Удачи.]
В тот момент, когда таймер достигает нуля, ворота начинают появляться в различных местах по всему залу.
— Около дюжины или около того.
Ворота очень похожи на те, что ведут в подземелья мгновенного действия, но они не для меня, чтобы войти, они для монстров, чтобы выйти из них.
[00:00:01 … 02 … 03]
Таймер начинает подниматься,он вычисляет продолжительность моей выносливости.
Армия скелетов и древних скелетов покидает ворота, я также чувствую ауру призраков, смешанных в драке. Земля дрожит, когда монстры приближаются.
Я начинаю убивать монстров, в то время как я нацеливаюсь на древние скелеты, я убиваю одного за другим, размахивая своим путем через других монстров.
Сколько бы я ни убивал, я не вижу сообщения: «Ты убил чудовище».
-Это уже слишком!- Джинву столкнулся только с шестью магами, почему я столкнулся с десятками? Что-то здесь не так.
В одиночном квесте класса прокачки маги не сражались и вызвали бесчисленное количество рыцарей. Джинву победил в поисках, убив магов.
Но тут древние скелеты нападают на меня, произнося заклинания. Это призраки? Нет, они тоже нападают и не дают мне знать, когда я их убиваю.
В отчаянии я превращаю скелет в груду костей, пробивая его своим щитом. — Ух ты, ты и скелетов так убиваешь!’
И тут я вижу: «что за…?’
Перед моими глазами куча костей начинает пульсировать, затем кости движутся вместе и возвращаются в скелет.
Их численность даже не уменьшается? Я должен найти их хозяина до того, как зал будет наводнен монстрами.
Я вызываю орочью булаву. Теперь у меня в правой руке меч, а в левой Булава. Попадание в скелеты булавой разрушает их кости и заставляет их тратить больше времени на регенерацию.
-Это сами ворота? Должен ли я войти в них?’
Я пробиваюсь к ближайшим воротам и пытаюсь разрушить их или войти в них, но мое тело просто проходит сквозь них.
-Только не врата.
Это что-то в комнате? Когда я вошел сюда, там не было ничего, кроме гроба … гроба?
Я снова пробиваюсь сквозь чудовищ, чтобы добраться до гроба. Как только я оказываюсь рядом с гробом, скелеты начинают яростно защищать его.
— Ага, так оно и есть в гробу.’
Я использую вихрь, чтобы «временно» уничтожить монстров, защищающих гроб. Когда я подхожу к гробу, то вижу, что крышка плотно закрыта, поэтому я использую орочий двуручный меч, чтобы рубить и колотить крышку гроба.
Внутри я вижу какую-то мумию. Я не чувствую, что от него исходит много ауры, поэтому он слабый.
Он начинает медленно подниматься: «у меня нет на тебя времени». Я яростно размахиваю огромным мечом и обезглавливаю мумию.
-» Ты победил «древнего мага».]
— Хорошо!’
Я оглядываюсь, ворота исчезают, но монстры все еще здесь. Я убиваю некоторых из них, но они не умирают.
-Это что-то вроде самовосстановления? Или все они марионетки, и что-то управляет ими? Тогда где же он?’
Я расширяю свои чувства, чтобы отследить источник магии регенерации. Я чувствую, как мана плывет по комнате, чтобы восстановить павших монстров, но мой уровень чувствительности недостаточно высок, чтобы различить источник.
Мана разбросана по всему залу, но что может быть источником? Кроме меня и монстров, в этом зале ничего нет. Только разбитый гроб и мертвая мумия.
Может быть, это сам зал? Этот зал состоит из стен, сцены и колонн.
— А столбы?’
И снова я пробиваюсь к ближайшей колонне и начинаю бить по ней изо всех сил.
БАМ! БАМ! БАМ! Как только колонна будет разрушена…
[Ты победил «обитателя».]
— «Ты выровнялся.]
Рассыпаться!
Большая часть Монстров падает неподвижно на землю, как марионетки после перерезания своих нитей.
Житель? Это столпоподобное чудовище или чудовище, обитающее внутри столба?
Так или иначе, цель-столбы. Один убит, осталось семь».
Вскоре после этого,
[Вы победили всех квестовых монстров, теперь классовый квест закончится.
Ваш класс будет определен следующим.
В зависимости от заработанных очков достижений вы можете перейти в более высокий класс.]
[Действия игрока будут проанализированы, чтобы определить соответствующий класс.]
[Присутствие божества следует за тем, куда идет игрок.
Дорога, по которой он идет, вымощена трупами злых существ, и кровь, которую он проливает, — это кровь очищения.
Игрок жаждет великой силы, он продвигается вперед, полагаясь только на существа, которых он очистил.
Однако он строит свою дорогу собственными силами.]
— Божество? Это Миах? … А существа, которых я очистил? Значит ли это, что я приручил зверей?’
[Ваше желание искоренить зло достаточно сильно, чтобы очистить сердца бессердечных. Через очищенную армию, которая будет следовать за каждым вашим Приказом, вы сможете построить свой путь без чьей-либо помощи.]
[Ваш класс- » Паладин»]
— А?’
Мысли создателей
Ретакируют
{ Я не владею Данмачи или соло-прокачкой. Это история из фанфика. Пожалуйста, поддержите официальные релизы. }
Деус вульт, Аве Мария