Тео также пришлось позаботиться о последней части анимации.
Сочинение и монтаж!
Это была важная часть производства.
Рамки обычно создаются на компьютере.
После того, как они нарисованы и проверены, они оцифровываются. Как только они попадают на компьютер, специалисты по малярным работам раскрашивают их в указанную цветовую палитру.
Они используют линии штриховки, нарисованные ключевыми аниматорами, для создания цветов штриховки.
Этот цифровой эквивалент этапа производства «чернила и краска», который раньше выполнялся вручную, позволил реализовать в раскраске некоторые более интересные визуальные стили, такие как использование градиентной заливки или даже текстур.
Раньше это было бы слишком сложно сделать.
Это также сэкономило значительное время и деньги в этом процессе.
Они становятся последними «клетками», которые входят в анимацию.
После того, как все кадры раскрашены и закончены, их можно обработать как анимацию с помощью специализированного пакета программного обеспечения. «RETAS! PRO» используется примерно в 90% аниме, которое в настоящее время транслируется в Стране Обители Сакуры (иногда и для рисования).
До использования цифровых «целей» (Digicel) рисунки (напечатанные на селфи) фактически снимались поверх фона.
Теперь монтаж выполняется в цифровом формате, а фоновый рисунок можно добавить на компьютер. Первоначально, когда студии впервые начали использовать Digicel, у нее были серьезные проблемы с соответствием точности деталей в рисованных и раскрашенных кадрах. Но в настоящее время аниме-студии действительно усовершенствовали цифровую камеру, создавая аниме с такой же детализацией и более яркими цветами.
В эпоху Digicel производственный процесс упростился так, что повторяющиеся кадры и эпизоды клипов/обзоров остались в прошлом.
Некоторые до сих пор предпочитают более грубый вид, как некоторые аниме из прошлой жизни Тео до 2000 года, но мейнстримом были модернизированные современные аниме.
Хотя в нем не используется настоящая пленка, процесс композиции, включающий добавление фонового изображения и запись анимации в цифровом формате, по-прежнему называется «съемкой».
Компьютерные персонажи и машины также обычно добавляются в композицию на этапе съемок.
Использование 3DCG теперь также является обычным явлением в аниме для механических вещей, таких как механизмы, автомобили или даже второстепенные персонажи. Ее роль расширяется и становится все менее и менее навязчивой. Во время композиции эффекты также применяются к монтажным фрагментам.
Последствия! Это может показаться тривиальной вещью, когда кто-то говорит об аниме, но это может быть жизненно важным компонентом визуального стиля сериала, поскольку оно включает в себя базовые вещи, такие как окружающее освещение, блики, подсветка, блеск меча, размытие и т. д. многие другие вещи, необходимые для придания глубины и атмосферы 2D-рисункам.
Кроме того, есть все яркие вещи, о которых обычно думает большинство людей, когда кто-то упоминает специальные эффекты — магические атаки, взрывы и тому подобное.
Обычно они рисуются вручную, но затем визуализируются с использованием компьютерного эффекта для придания им свечения/сияния.
pᴀɴdᴀ Эти эффекты можно просто добавить в композиции с помощью цифровой маскировки. Легкость этого шага сейчас привела к одному из самых больших различий между аниме десятилетней давности и сегодняшним аниме в Стране Обители Сакуры.
Короче говоря, цифровая эпоха аниме, в которой жил Тео (в большинстве случаев), означала несколько вещей: физическая съемка кадров заменяется компьютерной композицией рисованных кадров/иллюстраций, рисование больше не должно выполняться стороны, и более эффективная интеграция компьютерной графики и цифровых эффектов.
Все эти вещи сэкономили время и деньги, поэтому в телевизионных аниме теперь используется гораздо больше рисунков, и им не нужно перерабатывать кадры или включать эпизоды клипов / воспоминаний.
После завершения компоновки всех монтажных версий они должны соответствовать времени, необходимому для трансляции, чтобы эпизод не задерживался сверхурочно. После завершения этапа монтажа эпизод выходит из производства и переходит в пост-продакшн.
По сути, это включает в себя добавление звука (дубляж), как музыки, так и голосовых записей, а также окончательный монтаж (вырезание эпизода с местом для рекламы). На этом позднем этапе также можно добавить визуальные эффекты.
Но Тео продюсировал бы это сам, а также нанял бы актеров дубляжа из Союза озвучки.
Ведь он прекрасно помнил все звуковые эффекты и саундтрек аниме SAO.
Следовательно, ему не нужно было бы нанимать команду, чтобы сделать это.
Тео смотрел на кандидатов, сидевших в зале, с большими ожиданиями.
«Кроме того, люди, которые лучше всех пройдут тесты, будут иметь возможность получить более важную работу». Тео улыбнулся им.
Продумав всю процедуру производства аниме, ему нужны были способные люди, которые могли бы взять на себя некоторые роли.
В конце концов, Тео не смог занять все позиции в производстве аниме.
В противном случае ему не пришлось бы открывать студию для запуска своих аниме.
Кандидаты были еще более взволнованы, когда услышали это.
Это был их момент проявить себя!
Это интервью стало для них шансом по-настоящему поработать с тем, что им нравится.
Шанс попасть в студию и сыграть важную роль в производстве.
Они были в восторге от того, что согласились приехать в другой город в поисках работы.
Их ставка окупилась.
«Процесс собеседования будет состоять из 4 частей».
«Первый: вы все сдадите свои резюме, и каждому из вас зададут несколько вопросов». Тео объяснил.
Эта процедура заключалась в проверке правдивости их резюме. Сильфида получала их резюме и проверяла их с помощью своих удивительных хакерских навыков.
Результат будет показан интервьюерам из корпорации Umbrella.
Поскольку людей было слишком много, Тео не мог взять интервью у всех, поэтому для ускорения процесса он использовал сотрудников своей управляющей компании.
Очевидно, что если бы кто-то солгал в своем резюме, этот человек был бы исключен.
«Если вы пройдете первую процедуру, вы будете допущены к участию во втором тесте».
«В этом тесте каждому придется случайным образом рисовать промежуточные кадры анимации». Тео объяснил еще раз.
Несмотря на то, что промежуточные кадры были самой основной работой анимации, они были ее ключевой частью.
Тео мог оценить уровень навыков кандидатов с помощью всего лишь этого простого теста.
Он сможет отличить талантливых кандидатов от обычных.
«После второго испытания следует третье испытание»
«В этом третьем тесте будут созданы команды, и каждая команда будет стремиться анимировать короткий рассказ». Тео объяснил.
В третьем тесте талантливым будет предложено анимировать что-то с нуля.
Тео хотел узнать, есть ли у кого-нибудь из них талант, трудолюбивы ли они и креативны ли они.
Не имело значения, был ли человек только талантлив.
Если бы он/она не был трудолюбивым и креативным, они не смогли бы перейти к четвертому этапу собеседования.
«Мы прогнозируем, что на четвертом этапе собеседования немногие из вас смогут туда попасть». — внезапно сказал Тео.
Все уже были ошеломлены уровнем сложности трёх первых этапов.
Особенно второй и третий этапы.
Они могут показаться простыми, но они были очень сложными.
И услышать, что немногие из них смогут добраться до четвертой фазы, стало для них еще одним ударом.
Но у некоторых из них были непреклонные лица, когда они услышали это.
«Это потому, что для перехода к четвертому этапу вам придется проделать выдающуюся работу на предыдущих этапах». — сказал Тео с улыбкой.
«На четвертом этапе вас будут оценивать, получите ли вы важные роли в постановке».
«Например, если мы увидим, что один из вас талантлив в качестве режиссера анимации, и вы проделали потрясающую работу на предыдущих этапах. На четвертом этапе этот человек будет проверен, собирается ли он / она получить работу в качестве режиссер анимации. Но я должен напомнить вам всем, что сложность четвертого этапа будет намного выше».
«И если мы увидим других людей, талантливых в других ролях, эти люди будут проверены на эти роли». Тео объяснил.
«И после окончания четвертого этапа результаты будут опубликованы». Тео улыбнулся.
Когда кандидаты услышали это, они испытали смешанные чувства.
С одной стороны, они надеялись получить важную роль.
Но с другой стороны, сложность испытаний их немного пугала.
Некоторые из них были напуганы, но эти люди были еще более полны решимости пройти все этапы!
Глаза всех кандидатов светились надеждой и волнением.
Они хотели воспользоваться этим шансом взлететь!