Глава 311: Злая Аврора

Поместье Педрарруна, Город Эльфийского огня.

«Пока, Мишель!» Сказала Аврора с улыбкой, входя в дом через калитку.

Седовласая девушка только что пришла из школы, где провела день, сдавая выпускные экзамены.

Так что можно с уверенностью сказать, что она устала больше, чем обычно.

Аврора вошла в кабину спуска и тут же нажала кнопку двери лифта.

Каждый день она делала одно и то же.

Она вошла в лифт и наблюдала за городом через проекцию на стенах лифта.

Она не знала, сколько ее брат провел в этом лифте, но это была одна из любимых вещей в их доме.

Ей нравилось, насколько реалистичны были прогнозы.

Некоторое время назад она опубликовала в своем аккаунте Raingran историю об этом виде, и все были поражены этим видом.

В конце концов, они не знали в Эльфийском Городе ни одного места, где можно было бы увидеть город таким.

Некоторое время спустя двери лифта открылись, и Аврора вошла в свой дом.

Ей даже не пришлось спрашивать, где ее брат, она точно знала, где он, поэтому сразу направилась в его сторону.

Вскоре после этого Аврора пришла в анимационную студию и увидела, как работает ее брат.

Он все еще был одет в ту же одежду, что и утром, и Аврора была уверена, что он не прекращал работать ни на секунду с тех пор, как она ушла в школу.

Она не могла не волноваться, когда поняла это.

«Большой брат?» — спросила Аврора, когда увидела, что он не заметил ее прибытия.

Тео внезапно был застигнут врасплох, когда услышал позади себя сладкий голос, но не смог сдержать улыбку, когда узнал, кому принадлежал этот голос.

«Кекс! Уже дома?» — спросил Тео с улыбкой, повернув голову, чтобы посмотреть на сестру.

«Хм, уже ночь, Большой Брат». Аврора хихикнула, указывая на окно.

Тео был еще раз удивлен тем, что сказала Аврора, поэтому он посмотрел в окно и увидел, что действительно уже ночь.

Зимний день был около пяти часов вечера.

А зимой дни были короче обычного, поэтому ночь наступала рано.

Тео был настолько сосредоточен на своей работе, что даже не заметил, как снаружи померк свет.

«Кажется, я был слишком сосредоточен». Тео рассмеялся.

«С тобой все в порядке, Большой Брат? Ты пообедал?» – обеспокоенно спросила Аврора.

«Я в порядке, не волнуйся». Тео ответил с ободряющей улыбкой.

«Хм, но кажется, я забыл пообедать». — добавил он, избегая смотреть в фиолетовые глаза Авроры.

Как он и ожидал, Аврора разозлилась, когда услышала это.

«Теодор! Как ты мог провести целый день без еды?» — воскликнула Аврора с сердитым лицом.

«Я знаю. Прости, Капкейк». Тео ответил с кривой улыбкой.

«Тебе просто нужно было попросить Сильф, и она принесет тебе еду». — добавила Аврора еще более сердитым голосом.

Тео пришлось признать, что то, что она сказала, было правдой, он мог бы просто спросить Сильфида.

«Я обещаю, что больше не буду этого делать, Капкейк». Сказал Тео с серьезным лицом.

«Ты лучше!» Аврора фыркнула.

— Как насчет того, чтобы заказать нам что-нибудь поесть? — предложил Тео с улыбкой.

«Я буду!» — воскликнула она.

«Пока принесут еду, я приму душ. Но когда она принесется, я буду наблюдать за тобой, чтобы убедиться, что ты действительно ешь!» — воскликнула она, выходя из студии.

Тео криво рассмеялся, увидев ее поведение.

Он не мог винить ее, поскольку повел бы себя так же, если бы обнаружил, что она не съела свой обед.

Он повернул голову к стоящему перед ним компьютеру и вернулся к работе.

В любом случае доставка еды займет некоторое время.

Как упоминалось ранее, Тео «снимал» или сочинял анимационный клип на песню «Believer».

Но всегда был момент, на который Тео всегда должен был обращать внимание.

Фотография.

Часть конечного продукта, который мы называем анимацией, на самом деле является прямым результатом фотографии: движение достигается путем смещения слоев относительно друг друга для создания движения.

Это работа фотографии, которая создает настоящее движение путем сдвига слоев, а ключевая анимация создает циклы поз, которые делают ее убедительной. Расступаются облака, открываются двери, падают предметы, шевелятся рты, многие мелкие движения в сцене приводятся в движение не аниматором, а фотографией.

Только благодаря тщательному композитингу Тео может убедительно воспроизвести все эти виды движений камеры и слоев. Если аудитория заметит несоответствие относительного движения слоев или пространства между ними, предполагаемый эффект может оттолкнуть и показаться дешевым. Представьте себе пример автомобиля, едущего по дороге…» В худшем случае зритель может не почувствовать, что машина движется. Конечно, Тео может понять, что, вероятно, именно это и происходит, по задействованным изображениям, но это определенно так. не будет чувствовать себя реалистичным или естественным.

Ключевое слово — ГЛУБИНА.

Хотя, безусловно, есть и противоположные примеры, о которых мы поговорим позже, вообще говоря, аниме стремится воспроизвести ощущение реальности и кинематографический оттенок.

Другими словами, компания хочет, чтобы ее кадры создавали ощущение, будто они происходят в насыщенном трехмерном мире природы, и представляли их так, чтобы зрители могли почувствовать себя вовлеченными.

Аниме, стремящееся к кинематографическим тонам, попытается наполнить свои кадры визуальной глубиной, и когда зрители посмотрят на них, они почувствуют, что их взгляд может проникать все глубже и глубже в бесконечность.

Благодаря эффективной композиции фотография должна создавать визуальную глубину всего с помощью нескольких плоских слоев. К сожалению, человеческое зрительное восприятие — забавная штука, его легко обмануть, но трудно убедить. Первый способ обойти эту проблему — использовать пропорции. Очевидно, что слои, которые должны находиться дальше, должны быть пропорционально меньше. Правильное соблюдение этого баланса для изображения правильных расстояний важно для того, чтобы зритель почувствовал, что слои находятся в правдоподобном пространственном пространстве. отношение.

Поскольку Тео стремился анимировать легендарный бой.

В конце концов, если бы глубина места боя была недостаточно убедительной, зрители заметили бы ненормальность.

Что, если два персонажа пробудили сверхсильные силы, но последствия движений были недостаточно убедительными?

Зрители обязательно почувствуют, что что-то не так.

В конце концов, качество анимации является очень важным фактором, поскольку это визуальная среда. В сцене боя все это происходит посредством движения. Разные сцены боя могут требовать разных стилей анимации. Когда бой проводится посредством правильного использования соответствующей анимации, он может раскрыть весь свой потенциал.

У Тео был уникальный стиль анимации, поэтому никто не узнал бы, от кого это было.

Сказав все это, мы все теперь можем понять, насколько сложной была задача Тео.

Именно поэтому он признался себе, что это была сумасшедшая идея — создать это аниме менее чем за неделю в одиночку.

Тео продолжал работать, пока не принесли еду.

Как только пришла еда, Аврора потащила Тео из студии к обеденному столу.

Только тогда он понял, насколько он голоден, он так много съел.

Аврора уже ожидала этого, поэтому заказала дополнительную еду.

Закончив есть, он сразу же вернулся к работе.

Ему нужно было закончить композицию до завтра!