Глава 688 — дыхание Милоша v4c68

дыхание Милоша v4c68

Несмотря на то, что он сказал, что время истекает, команда Бренделя в конечном итоге была задержана еще на один день на реке Нуган. К счастью, здоровье женщины-охотницы Пейи было замечательным, и лихорадка быстро спала, а раны заживали невероятно быстро.

Брендель не знал, был ли это особый подарок для охотников, но на третье утро команда все равно должна была уйти по его просьбе. Он вызвал черного волка, который должен был служить конем для сильно больной женщины-охотницы, а что касается всех остальных, то они должны были спуститься на Землю пешком. Повозки и лошади были оставлены среди импровизированных лагерей на берегах реки Нуган, так как путешествие внизу больше не подходило для них.

Через день в лесу хвойный лес вскоре стал густым, заснеженные ветви иногда даже закрывали солнечный свет и делали лесную подстилку жутко холодной. Команда скрипела на снегу и ломала сухие ветки, вскоре на лесной подстилке появились какие-то белые камни в форме минаретов, а затем в глазах у всех появилась светло-голубая завеса отраженного света, она была похожа на тонкую стену света, эта полупрозрачная стена света возвышалась в облаках, покрывая весь лес и соединяясь с белыми каменными минаретами неподалеку.

Все не могли не остановиться и посмотреть это зрелище. Но только Брендель знал, что этот светло-голубой занавес света был входом в это предвестие, предсмертным дыханием Милоша. В игре этот занавес света назывался «EP Binding» и был символом квеста 80-го уровня (уровень персонажа).

После этого занавеса света, был тот знаменитый гигантский кластер квестов.

Если не считать времени волшебного золотого дерева, это был первый раз, когда Брендель бросил вызов этим поискам в Ваунте. В Amber Sword квесты работали совершенно иначе, чем в большинстве игр того же периода, и это было не более чем условностью для игроков использовать этот термин.

Квест в Янтарном мече лучше называть сценой, чем квестом. Ибо это единственное слово, которое точно определяет его.

Задания, с которыми был знаком Брендель, выполнялись несколькими способами, первый из которых был одноразовым заданием, где только первый игрок, бросивший ему вызов, имел бы возможность получить задание. Запретный сад волшебного золотого дерева, например, более поздний игрок мог бы убить босса многократно через куски времени, но они обречены быть нетронутыми сценарием.

Второй был типичной сценарной областью с этой гигантской группой квестов, с которой они теперь столкнулись. Такая гигантская квестовая группа действовала в очень классической манере и, можно сказать, создала прецедент в игровой индустрии того времени, где квест все еще имел только одну или несколько фиксированных основных линий, но в других передовых областях это был не односторонний режим продвижения «монстр-в-дверях босса», с которым был знаком средний игрок.

Вместо этого копии, подобные «предсмертному дыханию Милоша», делятся на две части. Каждая область состояла из точки и поверхности. Точки были там, где были логова монстров, и поверхности были там, где специальные области были в поисках. В этих областях логово принесет одну или несколько фиксированных комбинаций монстров, плюс случайно сгенерированный лидер-монстр и некоторые случайные специальные события. Задача игрока состояла в том, чтобы бросить вызов этим монстрам в специфической местности различных областей.

Таким образом, до тех пор, пока основная история в центре лабиринта окрашенного Морозом леса не будет активирована, игроки будут иметь дело с совершенно реальной областью каждый раз, когда они войдут в предварительный квест. Трудности, с которыми они столкнутся в этой области, полностью зависят от расчетов системы и изменений, которые их действия принесут в эту область.

Этот игровой режим можно было бы сказать, что началась эпоха, и это реальная причина, по которой Amber Sword обыграл Другие игры. Мир, который бесконечно ближе к реальности. На самом деле, начиная с первой версии уровня 70, каждый квест игры, который появился с тех пор, использовал подобную концепцию, и Amber Sword неуклонно двигался с того времени к своей вершине.

Естественно, что и сам Брендель был впечатлен этим эпохальным квестом.

Но хорошо было то, что существование внутри копии, хотя и менялось время от времени, по крайней мере можно было проследить. Особенно перед тем, как войти в него в первый раз, Логово Монстра не растворилось бы в воздухе, местность внутри задания не изменилась бы слишком сильно, и были бы маленькие секреты, которые знал только он, которые были бы столь же полезны.

Вот почему он мог быть уверен.

Единственными переменными были люди, которые первыми отправились на поиски, люди и лошади аррека. Брендель оглянулся и увидел, что большинство людей, следовавших за ним, были ошеломлены. Переплет EP был действительно впечатляющим. Было сказано, что большинство причин для создания такой завесы света исходило от древних печатей, так же как и индикатор возраста.

Эта магическая стена на окраине лабиринта покрытого инеем леса, как говорили, была собственной печатью, наложенной гигантским Богом в его последние минуты, чтобы защитить его останки от Божественного Огня. Но на протяжении тысячелетий он уже был пронизан темной магией.

«Мистер Брендель, что это за чертовщина?» Фирас посмотрел на занавес света, уходящий в небо, и не смог удержаться от восклицания.

«Это похоже на магическую границу.» — Пробормотала лоренна.

«Не как будто, но точно.» Сиэль тоже наклонил голову и что-то невнятно пробормотал, «Должно быть, это древнее творение, такой впечатляющей магии не было со времен войны святых.»

Но Брендель выслушал их, не отвечая, и вместо этого оглянулся на Пейю, сидевшую на спине черного волка. Женщина-охотница была в лучшем настроении в этот день, но ее голос все еще был слабым: «В отцовских записях упоминалась эта стена, но предполагалось, что она безвредна, и тогда они прошли сквозь эту стену света. Но будьте осторожны, лес за ним-настоящая опасная зона. «

«Так что же там?»

«Мой отец упоминал, что лес погружен в темноту на протяжении всего дня и что есть некоторые светящиеся бледные люди под ночью, которые скрываются в стволах деревьев, которые нападают на путешественников, которые проходят через него. Мой отец говорил, что это призраки тех, кто погиб, и они проводят свои дни в поисках жертв, которые могли бы их заменить.» — Тихо ответила Пейя.

Все, что она говорила, было почти точно, и Брендель был удивлен. Казалось, что отец охотницы вошел в лес. Первой областью предсмертного дыхания Милоса был ночной лес, который был таким, как она его описала, там была только ночь, никогда не было дня, и в ночи таились всевозможные опасности.

Но это была самая легкая часть этого предварительного задания. В этой области не было никакого конкретного сюжета, было довольно много логовищ монстров и некоторых специальных случайных событий, и все это зависело от удачи игрока относительно того, с чем он мог столкнуться.

Он был знаком с этим лесом из пошагового руководства. Но записи отца Пейи могли помочь ему понять лес с другой точки зрения, и Брендель внезапно понял, что его решение было полезным.

«Сможем ли мы их обнаружить?» Молодой принц, которому, казалось, не хватало естественного сопротивления этим тайнам, сжал свой меч и спросил с немного бледным лицом: «У меня есть драгоценный камень, он может обнаружить нежить заранее.»

«Психический Камень.» Лауренна, казалось, знала довольно много о магических предметах и мгновенно отреагировала на то, о чем говорил Гаруз. «Юный принц, было бы здорово, если бы этот предмет оказался у вас. Призраки и духи непредсказуемы и опасны, и психический камень может держать их в страхе.»

«У меня другое мнение, вам лучше убрать эту штуку, — однако Брендель прервал их разговор и снова повернулся к Пейе, «То, что видел твой отец, не было призраком, хотя и выглядело как призрак. Это были демонические духи, они очень чувствительны к магическим предметам и привыкли убивать путешественников, которые их везут, и красть их снаряжение.»»

«Демонические духи?» Фирас был слегка озадачен.

«Они-жестокий вид духа. Вы слышали о магах, которые сошли с ума в погоне за тайнами магии, некоторые из которых обратились, чтобы погрузиться в то, как контролировать темную магию, но большинство из них потерпели неудачу. Темная магия, которая ворвется внутрь, разорвет их тела на части в одно мгновение, но их чистейшие души останутся с той магией, которую они любили больше всего в жизни. Но, конечно, эти маги больше не могут называться людьми в этот момент, их разум сводится ни к чему большему, чем намек на магию, и кроме того, они больше похожи на зверей. «

Брендель спокойно объяснил:

От его слов у большинства присутствующих по спине побежали мурашки.

Только Сиэль кивнула, «Милорд говорит не о сказках на ночь, которые вы слышали, и я могу засвидетельствовать это. Их действительно много в истории магов, но почему здесь так много магических духов, как это странно?»

«Все очень просто, ты поймешь, когда войдешь,» — Ответил Брендель.

Отряд был уже совсем близко от стены света, и только когда они подошли ближе, то смогли разглядеть, что это была за стена света. Это было похоже на текучую стену воды, с элементами воды, связанными с тонкой поверхностью и волнами света. Когда все приблизились к нему, гладкая поверхность отразила гротескное изображение их растягивания.

Брендель протянул руку и коснулся стены света. Это было сделано для того, чтобы получить одобрение ЕП. Печать была, в конце концов, печатью, и только люди порядка могли пройти через нее безопасно и без страха, в то время как демоны будут связаны внутри навсегда.

Рябь на стене света замерцала, и затем вода отступила в стороны, сцена была точно такой же, какой Брендель видел ее в своей прошлой жизни. Вскоре на синей стене света появилось похожее на пещеру пространство около двух человек в высоту и пяти в ширину. В углублении виднелся уголок ночного леса, и когда Брендель прищурился, чтобы заглянуть внутрь, темный лес был точно таким же, как тот, что он видел раньше.

Но даже среди темного леса вокруг плыли звезды. Только то, что это было нехорошо, потому что Брендель знал, что в девяти случаях из десяти живые существа в этом лесу не будут иметь добрых намерений.

Он шагнул внутрь, один шаг в лес, который был навеки окутан тишиной ночи, затем повернулся и сказал людям снаружи.

«Пожалуйста, входите и добро пожаловать в лес вечной ночи.-«

……